IGN,小島秀夫,《死亡擱淺》

IGN北美最近作了個大死,在IGN年度游戲評選中,IGN的操作完全可以說是不要臉,先是故意不放某游戲,然后又是社區(qū)管理呼吁玩家不要投票給某游戲,最后甚至干脆刪除某游戲的投票,我不用多說,相信大家都知道所謂的某游戲就是《死亡擱淺》,而IGN之所以如此任性僅僅是保住自己的三分薄面,畢竟《死亡擱淺》可是IGN打出6.8,超低分的作品。

其實IGN這次事件之所以會以這種情況爆發(fā),很大程度源于IGN對于玩家群體的漠視,小島秀夫在游戲界的號召力說一句空前絕后夸張了,可一呼百應絕對算得上?!端劳鰯R淺》作為小島秀夫離開科樂美之后開發(fā)的第一款游戲,受到的關注無需多言,在游戲里發(fā)售前,無數(shù)島學家剪輯預告片里的鏡頭一幀一幀分析,從主角名到嬰兒造型,從科幻到神話一點一點科普,《死亡擱淺》不僅是一款游戲,更是小島秀夫粉絲的狂歡,甚至可以說是游戲業(yè)界的狂歡,在這種情況下,率先拿到游戲的IGN直接給出了6.8分的評價和隔壁的MC形成鮮明對比。如果說游戲真的有那么差,那IGN也算是不畏小島秀夫影響力專心測評的媒體,但是等到游戲到了玩家手里,玩家發(fā)現(xiàn)《死亡擱淺》確實很好玩,就算不是神作,6.8分的評價也絕對不客觀,那么IGN到底是怎么回事?收了錢?還是看不順眼小島秀夫?

IGN肯定不是看不順眼小島秀夫,早在2015年小島秀夫在科樂美最后一部作品——《合金裝備:幻痛》發(fā)售的時候,IGN直接給出了10分的高分評價,儼然一副小島舔狗。只是老玩家都知道,《合金裝備:幻痛》制作期間,小島秀夫和科樂美已經(jīng)基本鬧掰了,整部游戲其實是個半成品,雖然最后表現(xiàn)效果還是很棒,但是半部《合金裝備》就能評到10分,確實夸張了。就算是跳出《死亡擱淺》評分,IGN現(xiàn)在的行為也頗有些滑稽,一方面開放投票,讓玩家自己投出年度游戲,另一方面發(fā)現(xiàn)玩家投出的年度游戲是《死亡擱淺》之后,直接刪除了投票,然后直接把年度游戲的頭銜按在了《控制》上。

其實這對于IGN來說都算是基本操作,《精靈寶可夢:劍/盾》因為沒有做全圖鑒,不能沿用歷代寶可夢加上明顯的趕工痕跡被玩家噴了個狗血淋漓,值此危難時刻IGN站出來吸引了火力,直接給了《精靈寶可夢:劍/盾》9.3分的高分評價,稱其為“系列最佳”,倒也算是和之前制作人的自吹自擂,遙相呼應。只是這番言論引起了大量寶可夢粉絲的不滿,雪上加霜的是《莎木三》的評分讓玩家更不信任IGN。

《莎木》曾經(jīng)是世界上最優(yōu)秀的開放世界,雖然因為資金問題,續(xù)作一直懸而未決,但是這么多年,玩家始終都等著它,《莎木》這個IP也沒有隨著時代而褪色。2015年的E3上,鈴木裕帶著芭月涼回來了,《莎木3》的故事得以延續(xù),之后《莎木三》采取了眾籌的辦法來獲得開發(fā)資金,本來目標是200萬美元,沒想到玩家實在太過熱情,眾籌結束的時候已經(jīng)籌到了630萬美元,《莎木三》的眾籌也成為了達成目標最快,超越金額最多的kickstarter項目。11月23日,在《莎木三》發(fā)售的前兩天,IGN給出了他們的評分——5.9分,IGN美國直接諷刺它為“無聊的表演和笨拙的戰(zhàn)斗”,但是之后玩家社區(qū)的評價再次打臉I(yè)GN。

《奇異人生》作為近幾年最出色的互動劇情游戲,在steam上拿到了96%的好評率,可以說是玩家必買的游戲之一,但是任性的IGN稱其為“配音極其糟糕”,直接給出了6.5分的低分評價?!痘逝瓶諔?zhàn)7:未知空域》IGN給出了7分的評價,逼的游戲制作人直接推特回懟,而任天堂次時代的主機——switch則在IGN的嘴里獲得了6.7分的評價,IGN甚至給出了“尺寸太大”這種讓人哭笑不得的理由。

究其原因,IGN逐漸失去了曾經(jīng)的客觀,逐漸急功近利,這一點上反而是IGN的日本分部比IGN美國做的好得多,水能載舟亦能覆舟,IGN近些年來的表現(xiàn)越來越失去了本來應該作為一個中立的評測機構的耐性,好玩與否本身就是一個很難界定的概念,IGN的打分確實能夠給很多玩家直觀看待發(fā)售的新作,但是也必然會讓一些喜歡這款游戲的人失望,畢竟游戲界的那句至理名言——“高分信媒體,低分信自己”,也不能算是空穴來風。
