為行業(yè)帶來10億新用戶,說說EA在云游戲領域的布局
EA公司CTO肯·莫斯(Ken Moss)近日在接受行業(yè)網(wǎng)站GamesIndustry.biz訪問,談及公司在云游戲技術領域方面投資時稱,云游戲?qū)樾袠I(yè)帶來新的10億用戶。

莫斯稱,雖然云游戲?qū)⑷绾芜M化目前尚不明朗,但可以肯定的是,在全球26億玩家基礎之上,其將再額外帶來10億新用戶,因此EA要走在行業(yè)前沿,以確保當時代改變時繼續(xù)領先。
莫斯的此番言論有行業(yè)調(diào)研公司的佐證:據(jù)此前市場調(diào)研機構(gòu)IHS Markit的報告,2019年底,云游戲市場總規(guī)模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候?qū)⑦_到25億美元。

另一家市場調(diào)查機構(gòu)Niko Partners也在10月公布了一份報告。報告指出,未來四年,僅在亞洲市場上,云游戲平臺產(chǎn)生的收入就將增長10倍以上。2019年云游戲服務將帶來2.7億美元的收入,而到2023年,這一數(shù)字將攀升至30億美元。

這份報告還提到,2019年,亞洲最大云游戲市場是日本,到2023年則會變成中國。
谷歌的云游戲主機Stadia已經(jīng)于11月19日發(fā)售,雖然當前還遇到不少問題,不被媒體所看好,但這并不能阻止科技巨頭進軍云游戲領域的腳步:除開EA,微軟、索尼、亞馬遜和英偉達公司等都紛紛宣布了自家的云游戲計劃。
早在2018年11月,EA就宣布了自家的云游戲服務“阿特拉斯計劃”,阿特拉斯計劃采用了亞馬遜的AWS云計算服務平臺以及公共云技術。
2019年10月,EA又對旗下游戲《FIFA19》《極品飛車:宿敵》《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》進行了云游戲測試。

在11月14日的微軟X019大會上,EA也宣布旗下三款游戲?qū)⒙氏鹊顷懳④浀膞Cloud云平臺,畢竟作為一家跨平臺的游戲大廠,選擇哪個平臺并不重要,而寒霜引擎、AI等才是構(gòu)筑自身護城河的核心技術。

作為一名玩家,曾經(jīng)任職過微軟和eBay的莫斯真正相信云技術和人工智能將會徹底改變游戲行業(yè),他認為,盡管還需要5-10年的時間,但自己十分確信這種改變最終會實現(xiàn)。
莫斯相信,云游戲技術會為EA旗下作品帶來巨大進步,例如《戰(zhàn)地風云》系列中的破壞效果,此外開發(fā)者還能在千里之外協(xié)同工作,并對游戲進行快速迭代,使其變得更加完美。