END THIS GAME

昨天讀完了《Games people play》,這本書提出一個(gè)觀點(diǎn),當(dāng)對(duì)話中一個(gè)人提出一種典型用話,接下來事情的走向會(huì)非常趨同化,就像是一款游戲連貫地發(fā)生固定劇情。
這類話的典型有——“你憑什么這樣對(duì)我?”,?“你能拿我怎么樣?”,“我已經(jīng)忍你很久了!”,?“我說的跟你說的都不是一回事!” ,“有沒有人聽我說話?我真的生氣了!”。
作者為這種對(duì)話設(shè)計(jì)了一種模型,對(duì)話中有A與B兩種角色:
餌+鉤=反應(yīng)→轉(zhuǎn)換→結(jié)局。
C(con) + G(gimmick)=R(response)→X(switch)→P(payoff)
C(con):A無意識(shí)地設(shè)下的一場(chǎng)“鴻門宴”,或者邀請(qǐng)B撒謊。persuade to do/believe sth by lying to them.
G(gimmick):B一戳就破的裝逼破綻/弱點(diǎn)。a trick or device intended to attract attention, publicity, or trade.
R(response):B面對(duì)鴻門宴的reaction,比如欺騙和狡辯。
X(switch):A的ego states的轉(zhuǎn)換(從理智到不理智,進(jìn)入慣性模式)。
P(payout):A的結(jié)局(讓所有人都很意外的一次“爽式”發(fā)瘋)
書中提了一個(gè)例子——
Johnny是一個(gè)5歲的孩子,他在客廳里玩耍時(shí)撞碎了昂貴的花瓶。
媽媽A怒氣沖沖地沖進(jìn)來問:“誰干的?”
“是狗狗弄壞的?!毙『回答。
媽媽A氣得喊起來:“我不要一個(gè)撒謊的孩子,我不要你了!”
母親A表面溝通“誰干的?”,在社交層面,這僅僅是一個(gè)尋求事實(shí)的提問,在心理層面這是對(duì)小孩撒謊的“鴻門宴”邀請(qǐng)。小孩B說“是狗狗”。是小孩對(duì)隱秘溝通做出了回應(yīng)。母親A轉(zhuǎn)換自我狀態(tài)時(shí),脖子變紅,并且以令人驚訝的消極情緒結(jié)束。

接下來講講這個(gè)理論怎么幫到我的情緒上頭。
我昨晚到貨了一個(gè)快遞,是我買的充電寶。包裝盒到手的時(shí)候有打開過的折痕,沒有塑封,應(yīng)該是二次銷售退貨商品。我進(jìn)行退貨,但對(duì)方直接拒絕了我的退款申請(qǐng),理由是“發(fā)貨時(shí)包裝是完好的”。我當(dāng)下的判斷就是,他要以包裝被我損害的名義勒索我。
我怒氣值爆增,馬上想用typical用語跟對(duì)方說話。“你東西是怎么樣的你不清楚?”“小心遭天劈!”
這時(shí),我意識(shí)到我拋出了一個(gè)經(jīng)典的邀請(qǐng)對(duì)方撒謊的con:“你東西是怎么樣的你不清楚?”對(duì)方完全可以說我們的東西都不是二次銷售的。而我沒辦法調(diào)監(jiān)控或者是取證去說明這個(gè)事情,我會(huì)陷入暴怒,和帶著怒氣給他差評(píng),甚至更升級(jí)矛盾。就像一款游戲連貫地發(fā)生固定劇情。
于是我決定停止游戲循環(huán)。
首先是找客服介入,其次是找賣家理性問清楚,這個(gè)事情是不是可解決的,比如我只要交發(fā)貨款就能繼續(xù)退回。
那我怎么調(diào)解想要他被額外懲罰,想要“惡人有惡報(bào)”的心呢?怎么不把他打成壞人地去理解這個(gè)情況呢?
我之前想到的一個(gè)hint:我們每個(gè)人都是一個(gè)游戲幣被投入游戲廳里玩過的推幣機(jī),頂部落下的硬幣有不同的走法,從底部不同的洞里走出來。我們兩個(gè)的意見、爭執(zhí)傾向之間相互比較是沒意義的。真相是上面的那個(gè)通道系統(tǒng)(因與果) 。
如果賣家真的坑我,我無法用發(fā)火來實(shí)施正義,也不該指望他因?yàn)樽约旱摹白锬酢笔艿筋~外的懲罰。我可以用客觀渠道,例如差評(píng)、投訴。這個(gè)世界是無常的,我遇到的只是一個(gè)無常的特小的麻煩。
總結(jié)一下,這里能解決“爽”化問題,借助了兩個(gè)“暗示”——一個(gè)是“typical用語”,意識(shí)到自己的說話模式是常見模型里的,和想到它常見的導(dǎo)向結(jié)果。第二個(gè)是“推幣機(jī)”,兩個(gè)“硬幣”之間比較誰好誰壞是沒意義的,真相是上面的那個(gè)通道系統(tǒng)(因與果/無常) 。