“只要贏一把,我就睡”

2018年5月14日,星期一,23:33分。
上海某個破舊的出租屋內(nèi),一個全身上下只有一條褲衩的肥仔正在進行一局dota2游戲,他滿頭大汗,非常焦慮,因為他已經(jīng)五連敗了。
最后,他說出了那句讓無數(shù)前輩后輩左輩右輩為之膽寒的話——
“贏一把就睡?!?/strong>

這個肥仔,就是我。
星期二我請假了,因為我真正睡著的時候,已經(jīng)不光是天亮了的問題了,五月初夏中午的陽光照射在我疲(油)憊(膩)的臉上,讓一般人壓根睡不著。
但對連關(guān)機都快按不下去的我來說,壓根就不是問題。
最氣的是,我最后還是因為贏了去睡的,是實在打不動了,趴著睡著了!

1
可以說,幾乎每個在對戰(zhàn)類游戲中浸淫一段時間的少年少女們,都有過這樣的經(jīng)歷——某一天不懂出了什么狀況,或許是運氣太差,或者是狀態(tài)不好,總之就是連敗。

連續(xù)的多場連敗之后,進入了懷疑人生的階段,然后看著不早的時間,喊出一句“贏一把睡覺”。
而且神奇之處在于——無論你是假裝輕松地說出這句話還是咬牙切齒地下定決心,神奇的隊友們總有一萬種辦法讓你死去活來,而你,卻毫無辦法。

無論你選擇中單還是打野,輔助還是大哥,總會碰到讓你憤怒和無奈的局勢。
為什么這句話這么神呢?
喜歡看動漫的朋友應(yīng)該都知道一個詞——FLAG,這個詞泛用于各種各樣的場景下。

比如一直很出名的“打完這場仗,我就回老家結(jié)婚”,說出這句話的,基本就在這一仗里領(lǐng)便當了;說出“這里就交給我了,你們先走”的人,往往就成了那個炮灰。

而“贏一把就睡”仿佛也成了一個FLAG,成為了許多人莫名其妙通宵的原因。
而這樣一幅輸紅了眼,一直打下去的狀態(tài),在父母和女友的眼中,就是“游戲成癮”的征兆,當然,也有人說這是賭徒心理。
其實我覺得不是的,我們只是不服輸而已。
2
網(wǎng)上很流行一句話——大學(xué)就是換個地方玩游戲而已。
可以說誠不我欺了。
我上大學(xué)的時候,RTS游戲日漸式微,DOTA正如日中天,流傳著“寂寞的女人穿絲襪,寂寞的男人打dota”的名句。
但那時候打dota的男人并不寂寞,一般都是集體作案,常常以寢室為單位,沒日沒夜的廝殺。

不過眾所周知,寢室能夠集體活動時間,大多集中在晚上,“開黑”這一個詞也是從那個時候開始風(fēng)靡全國。
同樣,有一句現(xiàn)在都經(jīng)常聽到的俗語——網(wǎng)吧五連坐,從來沒贏過。這里的網(wǎng)吧換成寢室也一樣。

是的,一般來說一個宿舍的同學(xué)游戲水平絕對是存在差距的,這也就導(dǎo)致了打游戲的時候比較菜的如果跟不上節(jié)奏,就會出現(xiàn)傳說中的“木桶效應(yīng)”——最菜的一個決定了這個黑店到底能贏幾把。
但如果說在當天晚上的最后一把,一個不留神,輸了。
那么基本上在上床前到睡著之前的這幾個小時中,所有參與游戲的人都會在做一件事——甩鍋。
這種團隊型競技游戲如果輸了,這種挫敗感甚至?xí)屇闼恢?/p>
而如果甩鍋失敗,很多人會頂著冬天冷風(fēng)或者夏天的酷熱,起來單排兩把,贏了再睡。

是的,我就干過這樣的事情。
3
后來LOL興起,許多朋友開始轉(zhuǎn)向LOL,不過我由于畢業(yè)后時間有限,就沒有過太多接觸。
但是大約在畢業(yè)后的兩年后,我曾經(jīng)收留過一個同學(xué),他被女朋友半夜從家里趕出來了。
問他原因,竟然是連續(xù)打了一晚沒贏過,老婆讓他睡覺,他想贏一把睡覺。

然后就是慘烈的過程,終于在兩點多老婆起床上廁所的時候,把他一腳踹出門了。
我問他贏了沒。
他說應(yīng)該快贏了的時候,被老婆趕出來了,估計要被舉報了。
這件事過去了三年我依然記得,就是因為當時他的表情并不是生氣或者委屈,而是滿臉的不甘心。
雖然從他的水平來看,這個“應(yīng)該快贏了”非常值得懷疑,不過即使菜,但是還是可以看得出他真的想贏。
而我并沒有問他“你老婆還生不生氣”之類的廢話,也可以看得出男人之間的肝膽相照。
4
至于我后來碰到的爐石10連敗,風(fēng)暴英雄8連敗,王者榮耀15連敗的兄弟們,我就不一個一個說了,反正你們通宵的夜晚都有我爽朗的笑聲陪伴。

可能有些勝負心比較弱的玩家,或者不玩這類游戲的朋友會奇怪了——玩?zhèn)€游戲,至于么?
我可以負責任的說,真的非常至于。
上面說過的睡前最后一把輸了,結(jié)果氣的睡不著覺的例子就不再說了。
其實,究其本質(zhì),競技游戲現(xiàn)在能被稱為體育項目的一種,和它高強度的對抗性有關(guān),同樣,失敗帶來的挫敗感也是一樣強烈。
就好像拳擊比賽一樣,被擊敗或者擊倒的那一方,強烈的挫敗感和痛楚,會讓他非常沮喪難過。
他好想爬起來,好不想認輸!

而游戲只是將這種感受從肉體變成了精神上的,甚至猶有過之——團隊電競還有隊友這個不確定因素,可能會讓你加倍生氣。
而“贏一把就睡覺”,則屬于短期目標——短期目標在設(shè)定者的心中往往屬于努努力就能碰到的。
但是匹配的隊友可能會讓你連輸兩三把,這是,玩家的心態(tài)開始失衡,自己的實力也未必能夠發(fā)揮出來,甚至開始破罐子破摔。

然后進入了屢戰(zhàn)屢敗的惡性循環(huán),最后達成“看到日出”的光輝成就。
但即使是這樣,讓我們重新選一次,我們依然會選擇“贏一把就睡”。
我們其實并不怕連敗。
因為玩游戲,只要贏了就行。
也只有贏了才有意思。
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