Equator 2 + Roli = 值得嘗試的 MPE 解決方案
【以下文章來源于虞鵬的音頻工作室?,作者始終探尋且不斷前行的虞鵬的一生】
又是瘋狂頭禿的兩周,我之前還天真的想要回家再打起精神看點新知識順手寫點公眾號,但發(fā)現(xiàn)對我來說,當上班時間真的在高強度的工作,且到家平均時間是12點后時,持續(xù)個一兩周后,任何試圖保證學(xué)習(xí)狀態(tài)的努力都是徒勞的,每天回去藍槽不清空也至少清掉80%了,更別說這種作息很可能會帶來失眠和效率低下這種后遺癥,所以真的想要學(xué)點什么,只能雙休拼命找補。
我想,未來的幾個月里我要逐漸習(xí)慣這種狀態(tài),畢竟游戲行業(yè)的音頻從業(yè)者,最能代表自己能力的作品,應(yīng)該是游戲音頻表現(xiàn)本身,只能打雞血的告訴自己,再加油沖一把。
今天繼續(xù)聊MPE,因為這次買了Equator 2,升級費用104刀,研究過后發(fā)現(xiàn)還是很劃算的,主要是結(jié)合Roli這個比較有趣的硬件,可以做到其他軟件合成器沒辦法實現(xiàn)的效果,關(guān)于MPE的實現(xiàn)原理部分,之前的公眾號有寫,不太清楚的請移步:
音樂與聲音制作技巧-第一期-MPE完全實用手冊
這篇文章主要目的是一次性過掉Equator 2的所有模塊,功能和參數(shù),如果對合成器不太了解或者摸不著門道,不知道怎么快速上手軟件合成器的朋友,可以參考我的思路,扒過幾個合成器以后,其實設(shè)計模式和功能都大差不差了,和DAW一樣,如果以效率和實用作為第一優(yōu)先,其實深耕一兩個足夠了,除非有新的產(chǎn)品可以滿足之前你無法實現(xiàn)的功能,否則沒必要人云亦云的換著用。
好,廢話說完,進入正文
Equator 2?設(shè)計框架




絕大部分的操作發(fā)生在這四個頁簽里:
Synth?- 包含6個OSC引擎
Routing - 包含軟件大部分的信號路由關(guān)系
Effect -?包含軟件所有的效果處理和效果信號路由關(guān)系
Preset -?所有預(yù)設(shè)音色
聲音設(shè)計的部分主要發(fā)生在前三個頁簽,且同Pigments類似,主UI界面以上下兩等分的形式設(shè)計,切換頁簽只切換上方功能區(qū)域,下方的Modulation模塊是獨立的,并不會被切換,方便玩家在各個頁簽內(nèi)Assign Modulation Source:


先聊核心的發(fā)聲模塊,Synth模塊,總共包含6個發(fā)聲引擎,每個引擎又有四個發(fā)聲模式可選,可調(diào)范圍非常大,下圖列出了四個引擎的具體界面和我覺得有必要解釋的參數(shù),自上而下分別是:
Wave Table
Granular
Sample
Noise(Width那里標錯了,是針對index的概念標注的,后面有)


引擎內(nèi)的一些需要注意的小參數(shù):

注意,除了默認的兩個Filter,引擎還自帶了一個Filter沒有開啟:


控制除了效果信號路由外的所有信號路由關(guān)系,需要注意以下幾個點:
整個軟件的默認路由關(guān)系是:Source -?Filter?- FX - VCAs,但此處有坑,仔細看上方的Routing按鈕,其實軟件內(nèi)部提供了跳線的可能,比如我們可以直接從Source把信號路由到最終的Dry Signal中,直接輸出到VCA out,不過Filter和FX,同理,可以在這個階段直接輸出信號給FX1/2,不過Filter等等,這個真的看自己需要了,默認的線性輸出已經(jīng)滿足絕大多數(shù)使用場景了,而且不容易被繞暈,減少可能性才是玩軟件的第一要務(wù)。
如果引擎內(nèi)開啟了Ring Modulation,則Routing界面有獨立的Ring Mod來控制這部分的信號路由(FM卻沒有,很迷)
Filter的Serial模式有點古怪,是Filter 1-2-1.也就是說在這個模式下Filter 2的knob是默認灰態(tài)的,無法單獨調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)Filter 1 = 調(diào)節(jié)Filter 1+2

Effect模塊
相對簡單,就不每個效果器都過了,之后有時間會把常見效果器的參數(shù)怎么用都解釋一遍(挖的第10086個坑),這個部分需要注意以下幾個點:
Effect界面有四種信號輸出模式,主要是FB模式下,其實只能FB FX1的信號,F(xiàn)X2是不能FB的,這個也是有點迷的設(shè)計
提供了一鍵Bypass所有效果的貼心設(shè)計


Modulation模塊
合成器的玩法重點,這部分內(nèi)容也比較多,主要概括有以下幾個注意點:
Env模塊:
和很多合成器一樣,1號Env默認同Output綁定


ADADR和ADS-PR是兩個挺獨特的ENV形狀,單拿出來說下:

LFO模塊:
主要說下Fade,指的是LFO的值以多快速度完全影響目標,可以簡單看作一個Slew Rate,這個有點意思,會讓Modulation過程有個節(jié)奏,不那么硬


Multi Mod模塊:
一個可以展現(xiàn)繪畫天賦的ENV,注意Release這個開關(guān)即可


Math模塊:
概括的說就是允許疊加兩個Modulation Source,經(jīng)過內(nèi)部運算輸出一個值去Mod目標,主要注意下幾種算法的區(qū)別,尤其是自帶了一個可選Step的Quantizer還有點意思


KeyTracking模塊:
和別的合成器內(nèi)置的KeyTracking比的話,主要區(qū)別除了有四個Preset,還可以疊加一個類似math的算法,對已經(jīng)施加在目標上的mod source進行再次影響


Macro模塊:
這個挺好,Roli自帶的XY PAD和三個推子默認就是五組Macro參數(shù),演奏時很管用,還可以給Macro自定義各種騷氣的名字


STD/MPE模塊:
其實很多參數(shù)是共通的,主要區(qū)別是是否可以Per-Note來控制表情

Mod Matrix 模塊:
可以根據(jù)關(guān)鍵詞快速檢索Mod Source的Modulation對象,而且可以再次定義最終的值怎么轉(zhuǎn)化


Function模塊
聲音設(shè)計部分講完了,剩下的一些功能類部分放在這里一起講,主要是Global彈窗和其他一些細枝末節(jié)的注意點:
Global其實是Global by Preset,根據(jù)每個預(yù)設(shè)不同而不同
這里是可以選外部時鐘的
這里是可以選擇單復(fù)音模式的
右上角可以選擇一些基礎(chǔ)的硬件設(shè)備設(shè)置
有貼心的undo/redo和stop midi sending的功能




結(jié)語

我認為Equator 2是一個設(shè)計比較完備,功能也足夠多足夠深的現(xiàn)代軟件合成器,但如果沒有roli或者其他mpe設(shè)備,我并不覺得它有足夠的吸引力讓我花200刀或者重新學(xué)習(xí)一遍,是因為和Roli配套后的絲滑體驗,才讓這一切變得值得,否則Pigments在易用性和功能方面,是要強于Equator 2的,價格也只有后者的一半。
但是,Roli有自己的設(shè)計缺陷,比如鍵盤的誤觸問題,考慮到它現(xiàn)在的價格,入手一塊二手rise玩玩還是可以的,買新的就比較冤了。
今天先到這里,下次有機會想試試Rise+Eurorack,在模塊系統(tǒng)里實現(xiàn)MPE控制的玩法!