森羅突刺—鷹翎破空·阿瑞斯解析
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【總體評價】
遲遲沒有出現(xiàn)的星跡王瑞終于在愛靈檔期的第一周揭開了面紗 在刻板印象中我們都會認(rèn)為王瑞是屬于昆吾和昆侖陣的英雄 但星跡開拓了更多的玩法 給昆侖補(bǔ)了一個神草英雄 給昆吾開拓了一個職業(yè)英雄 所以王瑞就會顯得有些下落不明了 這也算是一個顛覆性的設(shè)定 從我個人的想法來看 一方面是這兩個通靈師都有各自對應(yīng)的高端英雄所以沒有出王瑞 另一方面是無法定奪潘多拉和王瑞之間的主仆聯(lián)動關(guān)系 這也是自潘多拉出來之后遺留下來的一個最大的問題 雖然從實(shí)用性上說潘多拉的強(qiáng)度基本都體現(xiàn)在自身的輸出能力上 但從精靈設(shè)定上 她的強(qiáng)度與她女仆的設(shè)定沒有任何關(guān)系 極大地違背了這一設(shè)定 而星跡五女仆的聯(lián)動效果都轉(zhuǎn)向了王者五王 所以潘多拉輔王瑞也基本上是板上釘釘?shù)氖虑?而這個聯(lián)動效果如何設(shè)計是一個比較大的問題 另外 從檔期上的設(shè)定上看 由于愛靈陣本身的容納性也非常高 所以在這個檔期也能夠補(bǔ)一些之前沒有檔期進(jìn)化的精靈 要想和愛靈扯上聯(lián)系的話只需要加個加魂機(jī)制就可以了 一方面和當(dāng)期通靈師有一定的搭配性 另一方面還能借此補(bǔ)一些精靈的進(jìn)化 而且正常檔期基本沒有高端英雄在第一周出的情況 所以星跡王瑞在這個時候進(jìn)化 更偏向于給他確定檔期進(jìn)化 而不是確定體系歸屬 星跡王瑞的改動主要是基于其定向效果而去除了他的隨機(jī)性 在很大程度上提高了他的靈活性
【精靈面板】

【精靈技能】
普攻提升超物攻50% 與大部分神盾精靈的加成效果保持一致 被動擁有五免 也是目前正常神盾精靈的標(biāo)配(以非平民精靈視角展開且有保障自身扛傷穩(wěn)定性的需求)目前王瑞在某些情況下有后續(xù)二次開大的需求 這就需要借助五免來實(shí)現(xiàn)了 可重生1次 賦予了他最基本的保命能力和容錯性 接下來是綁定效果 觸發(fā)英雄技時重生可無視禁回血效果并獲得2魂 這個效果賦予了他應(yīng)對某些高壓環(huán)境的能力(如毀滅)同時也針對他與愛靈的搭配而增加了一個加魂效果 要想讓當(dāng)前檔期的精靈與愛靈有一定的適配度 只需要加一個加魂效果即可 因?yàn)閻垤`本身就是一個高度依賴通靈點(diǎn)的通靈師 在場上精靈觸發(fā)更多加魂效果時 一方面可以推進(jìn)愛靈通靈 緩解后續(xù)通靈的壓力 另一方面也可以用來抵消敵方的降魂威脅?
注意這里同時擁有常規(guī)效果和綁定效果 也就是說無條件有一部分收益 觸發(fā)英雄技后又有一部分收益 這主要是因?yàn)橥跞鸬脑O(shè)定是一個具有互通性的英雄 也就是說他在多個通靈師體系中都有就業(yè)空間 原先王瑞就是隸屬于昆侖和昆吾 通過其大招所提供的額外出手令場上精靈多打出一段攻擊 從而更快推進(jìn)昆侖和昆吾通靈 而現(xiàn)在又開拓出了搭配愛靈的玩法 通過其被動的加魂以及大招的定向額外 推進(jìn)愛靈通靈的同時也能夠提高其輸出收益?
值得關(guān)注的是 對于這兩種情況來說 相同的是都需要他擁有兩條命 這是他原本就有的特征 如果重生機(jī)制放在綁定效果里的話 那么他的扛傷能力反而會出問題 不同的是 對于搭配昆侖和昆吾來說 通常只需要其大招提供的額外出手 用以輔助其場上的神攻精靈 使其打出更高的輸出收益 而由于常規(guī)通靈師陣上的精靈每次出手都能加魂 并且昆侖和昆吾陣目前的得魂效率是非常高的 所以綁定效果里給的2魂對于他們來說并不是剛需 同時在這兩種情況下需要應(yīng)對的禁復(fù)活效果并不多 這個效果是只有觸發(fā)英雄技才能獲得的特殊能力? 所以王瑞在搭配昆侖和昆吾時是可以不觸發(fā)其英雄技的 另外搭配昆侖的時候也經(jīng)常會出現(xiàn)只有神草和神無極2種屬性的問題 這時可以用蠻王英雄技來保證場上能有英雄技的屬性提升效果 而對于搭配愛靈來說 綁定效果的加魂機(jī)制對于她來說是剛需 所以王瑞的綁定效果更偏向于為推進(jìn)愛靈通靈和抵消降魂威脅而服務(wù) 這里移除了原先的反彈效果 一方面這一效果在當(dāng)前環(huán)境下的適用性不高 另一方面王瑞現(xiàn)在能被蠻王契約 而蠻王的開局召喚本身就有反彈效果 且其自身也并不以反彈為主要優(yōu)勢 所以這里反彈效果的移除對他來說也沒有太大影響
再就是大招 提升超物攻50% 開大后令我方隨機(jī)2只神水、神火、神草、神無極精靈獲得一次額外出手(優(yōu)先選擇神攻精靈,可觸發(fā)2次)這也是王瑞此次進(jìn)化最大的變化 絕大多數(shù)情況下在用到王瑞時都是需要他開大去給場上某一個固定的神攻精靈額外出手才能真正發(fā)揮出他的作用 所以這個效果屬于定向效果 而目前對于定向效果來說 需要避免其具有隨機(jī)性而導(dǎo)致其較難發(fā)揮作用導(dǎo)致可玩性較低的問題(這里需要與前面的一些帶有隨機(jī)性的非定向效果區(qū)分開來 比如夢諾的2個復(fù)制體隨機(jī)選擇未上場的夢隊成員 這里只是為了在形式上實(shí)現(xiàn)8夢同陣 如果這一效果固定就可能會出現(xiàn)復(fù)制體的強(qiáng)度比本體還要高的問題 與星跡初期所提到的維持夢隊體系各成員的強(qiáng)度等于平均水平這一原理相悖 再比如塔梨的搖屬性秒殺 這主要是為了防止定向秒殺所帶來的威脅過大的問題 所以對于這類非定向效果來說 需要依靠隨機(jī)性對其進(jìn)行限制)現(xiàn)在王瑞能夠定向給到場上的神攻精靈一次額外出手 而且還能夠被蠻王契約 在很大程度上提高了他的靈活性 尤其是對于愛靈、昆侖這些神攻通靈師來說算是非常大的提升?
這里需要注意幾點(diǎn):
第一 王瑞在受益目標(biāo)提供額外出手后 受益目標(biāo)需在出手前保持存活才能吃到額外 如果其提前被擊殺 那么其額外效果也會消失?
第二 異屬額外可以疊加 同屬額外不能疊加(比如阿瑞斯和黃金瑞的額外可以疊加 但阿瑞斯和王瑞的額外就不能疊加)
第三?王瑞的額外機(jī)制目前可以分為三種情況:
①當(dāng)場上沒有神攻精靈時 王瑞的額外出手會固定給到場上站位最靠前的兩個精靈
②當(dāng)場上僅存在一個神攻精靈時 他的額外出手會固定給到該神攻精靈以及場上站位最靠前一個精靈
③當(dāng)場上存在的神攻精靈大于兩個時 他的額外出手會隨機(jī)給到場上的兩個神攻精靈(包括分身)
(這一點(diǎn)與文案有所區(qū)別 后續(xù)會有僅更改描述的可能性)
最后是英雄技 基本和之前一樣 上陣水火草無極4種屬性且至少包含3種時觸發(fā) 我方精靈受擊時加35氣(可觸發(fā)3次)這個效果之前是在領(lǐng)袖效果中 現(xiàn)在移到了基礎(chǔ)效果 同時這個效果也能夠給愛靈加滿氣 也提高了這一效果對場上精靈的作用 需要注意這里的加氣效果有給少部分沒有進(jìn)場滿氣的神攻精靈的傾向(如愛靈、潘多拉)所以這里的加氣效果是有實(shí)際意義的 并不會出現(xiàn)因加氣意義不明而導(dǎo)致疊氣門檻降低的情況
【玩法分析】
由于王瑞的核心機(jī)制就是掛額外 且該效果目前變?yōu)槎ㄏ蛐Ч?所以一般在進(jìn)場前確定受益目標(biāo)之后就可以展開他的玩法了 最常見的就是次元、昆侖這種多段連擊的精靈 除此之外 其機(jī)制的改動也開拓出了一些新的玩法 比如愛靈、巨龍等 以視頻中的第1把和第3把(3:45)為例

這里我方先手 需要注意以下幾點(diǎn):
第一 我方王瑞起手開大 給自己和愛靈掛額外 蠻王和王瑞的出手加魂正好可以抵消敵方龍主開大的降魂效果 之后我方記憶出手仍能直接給愛靈加滿魂使其順利一通(注意這里用到速通玩法是因?yàn)樾枰驍鄶撤近S金聯(lián)動 一般來說有兩種思路 一種是提前擊殺敵方被聯(lián)動目標(biāo) 一種是直接將黃金打進(jìn)盾形態(tài)或直接擊殺使其無法聯(lián)動 這里用到的就是后一種思路 在敵方黃金出手前利用愛靈的絕毀將其直接擊殺)
第二?這里王路沒有被擊殺其實(shí)影響并不大 能夠直接攻擊到敵方王路的只有我方愛靈 其受到王路大招的威脅并不大 同時這里也能夠利用王路來卡出手 使我方路因能夠順勢擊殺敵方路因 從而規(guī)避其出手威脅 并且這里我方路因所取得的擊殺收益較高 觸發(fā)薄伽丘加魂被動的頻率也比較高 從而能夠順勢推進(jìn)愛靈二通 雖然敵方守昆侖成功通靈 但此時我方有直接單防一路的能力 他通靈對我方的威脅并不大
第三 到了第二回合我方王瑞再次起手開大 直接給巨龍和愛靈掛額外 此時正好還差1魂就能讓愛靈通靈 而第二回合場上的出手加魂已經(jīng)重置 所以王瑞開大后就能直接接愛靈通靈 同時也能夠順勢讓愛靈觸發(fā)其身上的額外效果 兩次出手也能夠提高她此時的容錯性 防止未擊殺敵方巨龍而對我方造成較大威脅 此時敵方僅剩薄伽丘一個目標(biāo) 雖然他能在第二回合開大 但我方巨龍后續(xù)還有4段攻擊 加上我方后續(xù)還未在該回合內(nèi)出手的精靈 足夠直接將敵方所有目標(biāo)帶走了

這里我方先手 只需要關(guān)注一點(diǎn) 就是利用愛靈的鎖定機(jī)制一次性解決敵方兩個神攻精靈 由于敵方龍主出手會降魂 而我方此時愛靈站位靠前 并不能搶在黃金出手前讓愛靈通靈去打斷聯(lián)動 所以這里需要借助其他的加魂機(jī)制 使愛靈在敵方龍主出手之前就通靈 并直接擊殺敵方攻昆侖和黑龍 這里用到的是小白龍 且僅用到其被動的重生加魂效果(由于此時雙方黑龍開局出手的時機(jī)都在我方蠻王召喚之前 所以這里也可以用幻龍雅 出手+死亡也能夠湊到2魂 但敵方黑龍會直接擊殺我方幻龍雅從而獲得1次閃避 就需要愛靈2次攻擊才能擊殺黑龍?這就會轉(zhuǎn)移愛靈的攻擊目標(biāo) 對后續(xù)擊殺薄伽丘可能會有一定的影響?且利用小白龍的重生加魂效果并未消耗其出手加魂 多1魂也能夠應(yīng)對敵方的壓魂效果)
另外 這里黑龍的額外出手可有可無 只是為了先行處理掉嘲諷 從而讓愛靈通靈后的攻擊目標(biāo)不被轉(zhuǎn)移 后續(xù)被敵方敵方攻昆侖擊殺后可再被我方薄伽丘復(fù)活起來 這時開大并沒有直接讓敵方通靈 且我方蠻王后續(xù)開大還能降魂 能在最大程度上防止敵方攻昆侖二通 到了第二回合我方黑龍+愛靈出手可直接帶走敵方全部目標(biāo)
由于現(xiàn)在王瑞可以被蠻王契約 他的靈活性也有所提高 可以直接把他放在1號位起手開大掛額外 并且其現(xiàn)在能夠存活到第二回合再次開大掛額外 可以借助敵方兩次攻擊及自身的免降氣效果使自身到第二回合處于滿氣狀態(tài) 如果第一回合王瑞給自己掛了額外 在自身擁有50氣的情況下能夠借助額外開出第二次大招 所以現(xiàn)在王瑞給到自己額外是有一定的收益的 主要用于提高在第二回合開大時的容錯性
總的來說 王瑞的核心玩法還是在進(jìn)入戰(zhàn)斗時確定需要給額外目標(biāo) 之后再根據(jù)其攻擊模式來處理敵方核心目標(biāo)
【配置推薦】

王瑞作為一個神盾 自然是以刷肉為主 和目前大部分神盾精靈配置基本一致 氣命防爆必不可少 金星方面可以帶格擋雙印 紅星方面 由于其原先就有帶天煞降前排氣勢的需求 如果是放在常駐位上的話目前可以不用換 再就是守護(hù) 對于一個星神選擇較少的神盾精靈來說這個星神相對來說還是比較重要的 最后一個位置根據(jù)自己的個人需求來選擇 如果庫存充足的話可以帶個紅雙印 能夠盡可能地提高他應(yīng)對高頻攻擊的能力 如果是走格擋流或者是湊數(shù)的話可以帶個紅格擋 如果需要他清障的情況較多的話 也可以帶個紅戰(zhàn) 在一定程度上能夠通過提高輸出能力來滿足其清障需求
可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅命>紅防爆>天煞>守護(hù)>紅雙?。t格擋/紅戰(zhàn))>紅氣 石頭五生命
【星輪展示】

王瑞的星輪包括了提高其清障能力及扛傷能力的需求 首先是首殺暴擊 和前面大部分神盾精靈一樣 這個效果只有在需要他去清障的時候才會用到 也就是先行處理敵方前排或磨損前排血量 便于我方后續(xù)精靈更容易地處理其他目標(biāo) 其次是專屬 滿血時獲得30%減傷和30%格擋率提升 算是一個比較典型的扛傷效果 對于王瑞這種沒有自帶減傷 僅依靠重生效果來保命的神盾精靈來說需求度還是比較大的 當(dāng)然這也要看自己用不用得上這個效果 再來決定要不要點(diǎn)專屬 再就是30%的生命提升 多出來的這一截血量可能在某些情況下能讓他多扛下一次傷害 然后是團(tuán)隊格擋 提升全陣15%格擋率 對于一些本身沒有格擋率提升的精靈來說 這個效果幾乎起不到什么作用 少部分情況如果需要我方精靈格擋來扛下一次傷害不死的話可能會用上 最后是40%格擋率提升 這就是針對他自身的格擋率提升了 不過由于在開專屬前第二效果的選擇較少 所以也可以把這個效果當(dāng)作專屬的下位平替來使用?優(yōu)先度生命(>專屬)>格擋>團(tuán)隊格擋>首殺暴擊
【總結(jié)】
星跡王瑞提供額外的效果變得更加穩(wěn)定 同時也提高了他的重生收益和抗干擾能力 靈活性有了較大程度的提高
(評分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:8
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:8