扭腰

大家好!又一個(gè)有料的周四報(bào)告!當(dāng)我們處理完公測前所需的最后剩余任務(wù)時(shí),我們將對(duì)本周所有人的工作做點(diǎn)測試!這有一些非??岬倪M(jìn)展要展示給大家看!

旋轉(zhuǎn)工作
Zac,正如我們?cè)谶^去的幾個(gè)周四所說的那樣,一直在旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)上埋頭苦干。這項(xiàng)工作的工作量相當(dāng)巨大,需要重構(gòu)大量的游戲代碼來處理角色角度和旋轉(zhuǎn)。經(jīng)過大量的工作,他終于開始進(jìn)入旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)落地的階段。
首先來個(gè)視頻:

這只是第一步,但我們有望看到系統(tǒng)的其他部分很快就會(huì)到位。下一步將添加在點(diǎn)上旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作,這允許下半身在上半身達(dá)到臀部扭曲的極限后進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)作。
用Zac自己的話來說:“我們?cè)絹碓浇咏袡C(jī)的角色旋轉(zhuǎn)行為。以前,角色的旋轉(zhuǎn)是通過插入旋轉(zhuǎn)角度來完成的。這完全與角色的骨架無關(guān),導(dǎo)致出現(xiàn)一些相當(dāng)機(jī)器人的行為。角色的腳在轉(zhuǎn)身的時(shí)候只會(huì)在地板上滑動(dòng)。
角色的內(nèi)部已經(jīng)進(jìn)行了一些深入的重建模。動(dòng)畫系統(tǒng)現(xiàn)在正在參與其中。旋轉(zhuǎn)現(xiàn)在分為目標(biāo)和扭曲。角色現(xiàn)在可以指定他們是否正在轉(zhuǎn)動(dòng),以及他們可以扭曲身體的距離和速度。
為了確定相對(duì)旋轉(zhuǎn),范圍,變換和插值,還編寫了一些很好的數(shù)學(xué)運(yùn)算。
某些狀態(tài)適合扭曲,比如站著瞄準(zhǔn)武器,而其他狀態(tài)則不適合,比如爬過柵欄。
動(dòng)畫系統(tǒng)將這些數(shù)據(jù)合并到骨架中。扭曲是通過在角色的脊椎上交錯(cuò)旋轉(zhuǎn)來完成的。也就是說,扭腰開始于骨盆上方,胸部旋轉(zhuǎn)更多,肩膀,最后是頸部。這使得角色的旋轉(zhuǎn)更加有機(jī)。
還有很多工作有待完成,但它今天看起來就是這樣子。”
在其他地方,Yuri在修復(fù)一些聯(lián)機(jī)存檔數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的BUG,這不僅讓車輛在游戲崩潰和退出的時(shí)候續(xù)存更長時(shí)間,而且應(yīng)該能為我們提供一些額外的安全措施以防被黑入聯(lián)機(jī)服務(wù)器上的庫。
經(jīng)過多次內(nèi)部討論在職業(yè)裝方面應(yīng)該給玩家什么后,Martin 已經(jīng)為游戲中的各種職業(yè)設(shè)計(jì)了一些額外的品牌T恤。

EP 已經(jīng)做了一些很酷的東西!這一切都還處于汽車模型系統(tǒng)的早期實(shí)驗(yàn)階段,所以不能保證它是否會(huì)出現(xiàn)在公測中,但是它太酷了不得不展示出來:

以上就是本周所有的干貨了!

接著我們例行搞事……

聽說你們想要新的敵人?


本周總結(jié):
【想加的東西還有很多,公測版還沒空做整合。】