“丟了一個釘子......死了一個國王”——推進(jìn)之王
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阿爾托莉雅是英國王族——推進(jìn)之王也是英國王族
阿爾托莉雅會用劍——推進(jìn)之王也會用劍
阿爾托莉雅的CV是川澄綾子——推進(jìn)之王的CV也是川澄綾子
阿爾托莉雅何獅子有關(guān)——推進(jìn)之王也和獅子有關(guān)
阿爾托莉雅在月球有高人氣——推進(jìn)之王在明日方舟也有高人氣
所以阿爾托莉雅=推進(jìn)之王,論證完畢。
異議:人心!人心!人心!
推進(jìn)之 王維娜,身為維多利亞皇室繼承人,卻被逼得出走,混跡黑幫,以求避禍。雖然她表面上一向是無所謂的,但實際上何人不想看到故鄉(xiāng)升起的太陽呢?
作為開服唯一的六星先鋒,推進(jìn)之王能打能回費,因此經(jīng)常被博士們當(dāng)近衛(wèi)用,一站到底。然而援鋒和風(fēng)笛的出現(xiàn),使得她的地位受到了不小的挑戰(zhàn)。
推進(jìn)之王是個典型的復(fù)合型單位——復(fù)合了回費和打架雙重功能。這類單位最大的優(yōu)點是日常泛用,而最大的缺點往往就是高難優(yōu)勢不突出。
首先我們來看推進(jìn)之王的回費功能。
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一技能為“沖鋒號令·γ型”,高星先鋒通用的一技能。自回自動,初始20sp,消耗35sp,立即獲得12點部署費用。該技能按周期平均來講每秒能回0.34費,比躍空錘的回費效率要更高,但是絲毫體現(xiàn)不出推進(jìn)之王的特色,基本沒人會帶,所以略過。直接來看躍空錘。
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二技能“躍空錘”,是推進(jìn)之王最常用的技能。
自回自動,初始10sp,消耗10sp,可充能3次,下次攻擊對四周所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力340%的物理傷害,并獲得3點部署費用。
需要注意的是,該技能與其他回費技能不同,必須接敵敵人才翻跟斗,其實本質(zhì)上是半個“攻擊回費”。假設(shè)能持續(xù)接敵的話,躍空錘的回費效率與凜冬、德克薩斯的二技能相近,但與桃金娘(每秒0.44)、極境(每秒0.47)差距不小。而且接敵才能回費,意味著沒有敵人她就不產(chǎn)費——這在波次出怪的時候確實挺尷尬。
并且,援鋒和德克薩斯的初次回費時間是更快的(8-9秒就開第一波技能),而推進(jìn)之王只有落地的第一錘子更快(回3費),在其他先鋒開出第一波技能之后,推進(jìn)之王的回費效率就始終被壓一頭了。
然后是打架功能。先說結(jié)論——推進(jìn)之王的戰(zhàn)斗力約等于五星近衛(wèi)。
這里就需要來看她的面板了。
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她的面板為2251血600攻409防,滿潛12費,攻擊間隔為1.05秒。然而還沒完,還有余地。
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推進(jìn)之王的第一天賦為“萬獸之王”。在場時,為所有先鋒干員各增加8%的攻擊和防御(五潛+10%)。算上天賦,實際站場時面板為2251血/660攻/450防。
第二天賦“粉碎”,周圍十字四格內(nèi)有敵人死亡時,獲得1點技力。注意這個天賦是無視技能阻回時間的(即躍空錘翻跟斗的1.67秒時間),所以她才能做到躍空錘砸死一片蟲子后回復(fù)大量技力。不過對于其他正常點的敵人,這個天賦其實還是更偏向是個添頭的。
都說“推進(jìn)之王是近衛(wèi)”,那么我們不妨以近衛(wèi)的面板做個比較。就拿詩懷雅來開刀好了
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詩懷雅的戰(zhàn)斗面板為1740血/659攻/443防,兩者攻擊間隔均為1.05秒。詩小姐的射程有兩格??梢钥闯鐾七M(jìn)之王只在血量上占優(yōu),在攻防方面持平,而攻擊范圍要差于詩懷雅。
但詩懷雅已經(jīng)是最不能打的五星近衛(wèi)了。其他正面作戰(zhàn)的五星近衛(wèi),單論白值都優(yōu)于推進(jìn)之王,推進(jìn)之王相比于他們的優(yōu)勢基本來講就是防御高一點,但血攻都被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了。
平時大家攜帶較多的躍空錘,對十字范圍進(jìn)行340%倍率的全打AOE,技力需求10,充能3次,落地就可開一發(fā)。
由于復(fù)合了回費功能,以及十字全打AOE,使得這個技能本身的傷害其實不算高:一錘子對每個人的傷害只有2244,一錘還得攢10秒,各位自行琢磨吧。
不過由于出怪間歇期躍空錘可以充能,所以頭兩錘子砸起來看著還是比較舒服的。AOE配合周身四格敵人倒下+1技力的天賦,使得這個技能本身也更適合砸群體脆皮小怪,而對于血厚和高防的單位,就不太行了。
在不計入天賦的情況下,躍空錘的dps為728,就算計入天賦,正常狀態(tài)大概也就是是暴行帶強(qiáng)力擊的水準(zhǔn)(攻回,dps817),可能還略有不如。而暴行一向都是被踢出五星籍的,所以指望躍空錘很能打,真的不太行。
躍空錘畢竟有回費功能,真要打架還得看不回費的三技能“碎顱擊”。
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自回手動,初始25sp,消耗30sp,持續(xù)25秒。攻擊間隔增大(+1.0),攻擊時攻擊力提高至380%(2508),并且有40%的概率擊暈?zāi)繕?biāo)1.5秒,dps1223。
說實話,碎顱擊這個技能的模板不差,既有優(yōu)秀的回轉(zhuǎn),又有優(yōu)秀的控制(一般真用上這個技能的危機(jī)合約可以無限凹),還有優(yōu)秀的初動(配風(fēng)笛落地點火),以及優(yōu)秀的倍率;然而只打一個,沒有射程。再加上五星近衛(wèi)墊底水平的dps,使得輸出能力也只有五星水準(zhǔn)(這玩意要是給陳那分分鐘起飛,可惜了)。
平時推圖,輸出更高的技能太多了,控制不穩(wěn)定也是個硬傷。因此,碎顱擊基本是作為高難對策而非常規(guī)輸出使用。
五星先鋒級別的回費能力+五星近衛(wèi)級別的戰(zhàn)斗力+全體先鋒增加8%(5潛10%)攻防的天賦,使得推進(jìn)之王有不低的下限,然而不專精于某一項終究限制了她的上限。
其實按道理說,推進(jìn)之王本身的強(qiáng)度也沒什么問題:復(fù)合就復(fù)合,潔哥也是復(fù)合單位,不是也很強(qiáng)嘛,而且我還能擋2,彌補(bǔ)一下桃子開技能不擋人的問題不是剛好互補(bǔ)?
可惜的是,風(fēng)笛來了。那個sp+6(五潛+8)的天賦直接讓開局節(jié)奏光速提升。桃金娘可以落地立馬開技能,再也不用站在原地先等個9秒了。外加風(fēng)笛自身三技能也有較好的初動,并且技能期間加攻加防還可以擋2,撤退還返還全部費用。于是很多情況我們就可以開局下桃子,與過去顧慮小兵沖家就先下推進(jìn)之王再桃子的開局方式相比,節(jié)奏真的快了不止一點。
而且風(fēng)笛的天賦(又是這個天賦)加速爆費,使得雙援鋒開完技能直接拍銀灰拍煌,讓先鋒接敵的要求大大降低了。
況且真論輸出能力,風(fēng)笛更是把推進(jìn)之王甩開老遠(yuǎn)——推進(jìn)之王大約是五星近衛(wèi)水平,但風(fēng)笛就真的非常接近六星近衛(wèi)水平了。推進(jìn)之王引以為傲的戰(zhàn)斗力不僅被突然提速的開局節(jié)奏所掩蓋,更被風(fēng)笛比了下去,一下子就迷瞪了。阿巴阿巴阿巴阿巴~
推進(jìn)之王相比風(fēng)笛的優(yōu)勢是常態(tài)擋2,但是風(fēng)笛開三技能也擋2,來不及開三技能的情況,帶二技能的殺傷力也比躍空錘強(qiáng)出一檔(殺得夠快就不會漏)。雖然說推進(jìn)之王的躍空錘能長線回費,在對費用有持續(xù)需求(例如回費效率降低的tag)的情況下這當(dāng)然是優(yōu)勢。然而費用這東西就是開局最金貴,爆一波領(lǐng)先,就算半分鐘被超過去,也基本不虧。
而且現(xiàn)在的情況是“長期卡費”和“敵人兇殘”往往會結(jié)合在一起——推進(jìn)之王面對兇殘的敵人,能不能站得住真的是個問題。面對高層合約開局的小盾兵,推進(jìn)之王擋2,自身又不加防,再吃個對面加攻、自身降防的tag,硬要接敵的話真心危險;可是,可是推進(jìn)之王又必須接敵才回費……就更加尷尬了。
真打不過那就加入唄?風(fēng)桃推它不香嗎?
問題就在于真到了三人先鋒的體系里,擋位又不缺了,擋2的需求進(jìn)一步下降。
而且由于躍空錘是平滑回費,吃風(fēng)笛天賦并沒有援鋒、德克薩斯等先鋒吃得香。德克薩斯吃sp+8提前8秒回12費,而推進(jìn)之王吃sp+8提前回3費,效率差距相當(dāng)明顯。
最后,風(fēng)笛和推進(jìn)之王雖然一個是擊殺回費一個是技能回費,細(xì)分職業(yè)不同,但職能是相似的——彌補(bǔ)前期戰(zhàn)力和擋位的缺失,保衛(wèi)援鋒。所以她們之間其實存在比想象中更激烈的競爭關(guān)系。
當(dāng)然日常圖大家一向是沒什么所謂的,但高難圖的編隊位置和開局費用都有限,頗有“一山不容二虎”的味道。這倆人平時一起帶完全沒問題,但是在高等級合約里,我并不覺得她們相性很好,推進(jìn)之王在高層合約的逐漸式微,也正是從風(fēng)笛發(fā)光發(fā)熱開始的。(編者注:此處特指躍空錘推王,其實推進(jìn)之王在帶碎顱擊的時候,與風(fēng)笛相性依舊很好,可以作為低費單切對策出場)
不過推進(jìn)之王確實還有自己的一些優(yōu)勢場合在,例如往死里限制人數(shù)又要求費用和擋位的合約輪換圖、蟲海、ban近衛(wèi)且需要單切的場合,推進(jìn)之王也很可能會發(fā)光,畢竟在精一的水平下,躍空錘還是很好用的。而且推進(jìn)之王的作戰(zhàn)能力也確實提升了——畢竟風(fēng)笛也帶起來了落地碎顱擊嘛。
最后,關(guān)于推進(jìn)之王,所謂“完全無用”的“退環(huán)境”純屬無稽之談:日常圖上誰不是上?到了合約,能打得比推進(jìn)之王出場的最高難度更高的又有幾個人呢?
然而前些日子我看到一個對“退環(huán)境”的新定義:某個角色并非完全失去上場可能,而是在大多數(shù)本該出場的情況下,都有不使用該角色的更優(yōu)解作為替代——如果以這個看法來說,那我只能重重地嘆一口氣了。
日常:A
其實這里的A是個平均值。如果各位手里沒有風(fēng)笛的話,可以當(dāng)S看。推進(jìn)之王可以保護(hù)技能期間的桃金娘,桃金娘也能讓推進(jìn)之王站得更久。有風(fēng)笛的話……全看個人喜好了,風(fēng)桃體系實在是太香了。
培養(yǎng)建議:
至少拉到精二40級,沒風(fēng)笛可以考慮拉到精二60級。躍空錘專一之后,平民玩家有多余資源也建議先觀望,到時候按合約需要專精。
合約:A
59區(qū)廢墟登頂(一錘子2244的AOE打小盾還是挺疼的,回費加清雜),破碎大道登頂(配風(fēng)笛落地碎顱擊殺術(shù)士),然而黃鐵峽谷-90%防御,幽靈高防高速,使得要求接敵的躍空錘和輸出不足的碎顱擊都不適合頂層,止步26?;膹U工廠有人帶碎顱擊推進(jìn)之王去切術(shù)士,打了13人的31,算是A級里戰(zhàn)績最好的一位了。