SFC四狂神戰(zhàn)記2,集勇者斗惡龍塞爾達(dá)于一身的神作,國(guó)內(nèi)卻很冷門(mén)
老男孩游戲盒原創(chuàng)281期 作者:霸王蟹 校訂:小雷
曾經(jīng)有這樣一個(gè)游戲,它擁有《勇者斗惡龍》一般動(dòng)人流暢的劇情,擁有《塞爾達(dá)》系列般的精巧的機(jī)關(guān)解謎,也擁有《風(fēng)來(lái)的西林》一般捉迷藏式的敵人配置,集三大系列優(yōu)點(diǎn)的夢(mèng)幻RPG,它就是SFC平臺(tái)上的《四狂神戰(zhàn)記2》——在IGN評(píng)選史上最佳RPG排名第58名的作品,但依本人觀點(diǎn)該游戲絕對(duì)可以進(jìn)入前十。

《四狂神戰(zhàn)紀(jì)2》的游戲性豐富,首先游戲內(nèi)設(shè)置了異常豐富的機(jī)關(guān)解謎,這方面塞爾達(dá)玩家應(yīng)該很熟悉,什么推箱子、華容道、畫(huà)鬼腳,這些謎題設(shè)計(jì)有趣且不繁復(fù)。

觸發(fā)解謎的各種元素包括:搬動(dòng)物品、揮劍、炸彈、投索、射箭,各種設(shè)計(jì)令人腦洞大開(kāi),本人印象深刻的是游戲里有個(gè)自己會(huì)逃跑的樓梯,初見(jiàn)之時(shí)頗感驚艷。還有熔巖池的解謎,需要將冰塊投入到熔巖池里才能開(kāi)辟出一條道路。

本作的敵人是大地圖明雷式遇敵,行動(dòng)模式類似《風(fēng)來(lái)的西林》那樣你走一步、敵人動(dòng)一格,每一步都要思考敵人的動(dòng)向,頗有一種博弈的樂(lè)趣。與《風(fēng)來(lái)的西林》類似,前期為避免被怪物圍攻,得控制好步數(shù)一個(gè)個(gè)清怪或者繞開(kāi)敵人。有些謎題還需要利用敵人的行動(dòng)特點(diǎn)幫你去踩機(jī)關(guān),極為有趣。

《四狂神戰(zhàn)紀(jì)2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的亮點(diǎn)是IP槽(怒氣值)的設(shè)定。在戰(zhàn)斗中受到攻擊能增加IP值,怒氣值能釋放對(duì)應(yīng)的IP技能,而游戲內(nèi)很多裝備都附帶不同的IP技,越是強(qiáng)力的裝備往往配備的IP技也很實(shí)用,為配裝提供了很多樂(lè)趣。

《四狂神戰(zhàn)紀(jì)2》還內(nèi)置了一套養(yǎng)寵系統(tǒng)“膠囊怪獸”,可在培養(yǎng)界面投喂各種道具令其成長(zhǎng),膠囊怪獸自己也會(huì)提出“食物”要求,滿足他們特定的要求可令成長(zhǎng)率大幅增加。膠囊怪獸擁有五階段進(jìn)化,最終形態(tài)會(huì)根據(jù)培養(yǎng)的路線而有所區(qū)別。不過(guò)戰(zhàn)斗中它的行動(dòng)完全由AI控制,作為戰(zhàn)斗的一個(gè)增益還是不錯(cuò)的。

倘若讓筆者盲評(píng),拋開(kāi)當(dāng)時(shí)各種游戲的神作光環(huán),《四狂神戰(zhàn)記2》的游戲品質(zhì)甚至可以擊敗本人最愛(ài)的《最終幻想6》。可惜該游戲在知名度方面遠(yuǎn)不及其他大廠RPG,由于語(yǔ)言限制本作在國(guó)內(nèi)玩家圈更是鮮有聽(tīng)聞,但憑著優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),玩過(guò)該作的玩家無(wú)一不沉浸于此。后來(lái)該游戲品牌被SE社收入旗下,在NDS時(shí)期以A-RPG的方式進(jìn)行了重制。

筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個(gè),喜歡嘗試所有的游戲類型及題材,最喜歡的游戲系列有【最終幻想】【勇者斗惡龍】【女神轉(zhuǎn)生】【SRW】【使命召喚】【戰(zhàn)神】【惡魔城】
本文原標(biāo)題:SFC【四狂神戰(zhàn)記2】集合了DQ、塞爾達(dá)、風(fēng)來(lái)人三大游戲系列優(yōu)點(diǎn)的RPG游戲究極形態(tài)是怎樣的?
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