和0基礎(chǔ)沒(méi)差別的仁王2初見(jiàn)筆記(其二)
一】
實(shí)話說(shuō)我已經(jīng)開(kāi)始不太喜歡這套機(jī)制了
?
一整場(chǎng)BOSS戰(zhàn)里有效的動(dòng)作立回大概只有…5個(gè)來(lái)回左右
然后這5個(gè)來(lái)回還相當(dāng)煩人
大體7割血量的時(shí)間里都在走套路
而套路是否過(guò)關(guān)取決于BOSS的后跳頻率或者…不取決于BOSS,取決于你的輸出速率來(lái)不來(lái)得及在常暗紅條階段打出破條來(lái)
太刀拿不出站樁傾瀉技可真是抱歉
?
二】
甚至這個(gè)BOSS戰(zhàn)流程讓我想起來(lái)MHWI——
我是指“打怪靠挨著順序觸發(fā)硬直然后輸出技糊臉”這樣的思路
所以怎么樣能“降低門(mén)檻”呢?
怎么樣能讓新人回避學(xué)習(xí)階段混過(guò)關(guān)呢?
怎么樣能拉出是否刷裝備的差距呢?
相比起試圖引導(dǎo)玩家順著路徑思考,我們有更經(jīng)濟(jì)的手段
增 ??加 ??更 ??多 ??大 ??硬 ??直
?
達(dá)到一定輸出速度時(shí),使BOSS的行動(dòng)受困于機(jī)制產(chǎn)生的硬直連鎖
而這個(gè)輸出速度依賴“你能在特定的時(shí)間內(nèi)用某個(gè)招式打出多少數(shù)字”
大于依賴“你能在BOSS戰(zhàn)大多數(shù)時(shí)間里正確應(yīng)對(duì)BOSS的行為”
?
所以我已經(jīng)能夠理解一部分玩家走自我限定路線的緣由了
?
三】
話雖如此
對(duì)于一周目來(lái)說(shuō)這不失為一個(gè)好思路(指游戲開(kāi)發(fā)者的角度)
畢竟當(dāng)你見(jiàn)到一個(gè)猥裸在常暗里爬的時(shí)候你有基本的“眼一閉心一橫”選項(xiàng)
嗑滿變身和紫條,掄
?
這個(gè)故事告訴我們
開(kāi)發(fā)者在一些事情上懶得投下心血
跟玩家時(shí)常壓根沒(méi)有應(yīng)有的對(duì)待游戲的耐性
是相輔相成的
?
四】
在地圖設(shè)計(jì)做得毫無(wú)辨認(rèn)感這件事情上本游戲可說(shuō)是原汁原味
素材復(fù)用、迷宮錯(cuò)雜,也并不必然意味著混亂和興趣衰減
于此我只能說(shuō),在白教堂和佐和山之間選擇我會(huì)毫不猶豫取前者
而當(dāng)如今自己經(jīng)歷了飛緣魔圖2.0和妖怪石田圖2.0之后我只好對(duì)前路表示關(guān)切
?
五】
論10點(diǎn)弓面板能對(duì)幽靈今川義元圖產(chǎn)生什么樣的決定性影響
這是個(gè)裝備游戲after all
?
六】
當(dāng)你不論游戲的“流”(flow)把同一個(gè)坑滿當(dāng)當(dāng)排列重復(fù)10遍,你總有機(jī)會(huì)惹毛你的玩家
——外道兵的鐮鼬圖語(yǔ)錄
?
七】
重復(fù)一遍
完全自定義按鍵是個(gè)好文明