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7.4 改編故事大綱寫(xiě)作技巧

2023-08-31 03:45 作者:衛(wèi)國(guó)-山上之城  | 我要投稿

第四節(jié) 改編故事大綱寫(xiě)作技巧

完成了改編總規(guī)劃的編寫(xiě),就可以進(jìn)入具體的故 事大綱創(chuàng)作了。改編故事大綱同原創(chuàng)故事大綱沒(méi)有本 質(zhì)的區(qū)別,只是在編寫(xiě)過(guò)程中需要注意一些特定方面。


一、角色的取舍與加工

角色數(shù)量的增減,主要看原著故事和目標(biāo)故事 的差異。動(dòng)畫(huà)故事有其自身的角色容量,如果由小 說(shuō)改編為動(dòng)畫(huà),角色數(shù)量通常要減,因?yàn)槲膶W(xué)人物 可以信手拈來(lái),而動(dòng)畫(huà)角色卻需要設(shè)計(jì)、制作,工作量較大;如果由戲劇或繪本改編為動(dòng)畫(huà),通常 要增加角色的數(shù)量,因?yàn)槌酥纹鹈軟_突的主 要角色外,還需要插科打諢的次要角色來(lái)增加生活 趣味。

除了取舍,編劇還需要對(duì)角色進(jìn)行加工,特 別是在世界觀發(fā)生改變時(shí),角色的身份、性格、動(dòng) 機(jī)、經(jīng)歷都需要重新設(shè)計(jì)。比如,由人類角色變成 了機(jī)器人,那么機(jī)器人的身份、性格、夢(mèng)想、經(jīng) 歷、生活方式等都需要重新設(shè)計(jì)。


二、場(chǎng)景的取舍與加工

1.場(chǎng)景數(shù)量的增減

場(chǎng)景數(shù)量的增減,同樣要看原作品和目標(biāo)動(dòng)畫(huà) 的類型。如果是定格動(dòng)畫(huà),場(chǎng)景要盡量少一些;如 果是三維動(dòng)畫(huà),場(chǎng)景同樣不宜過(guò)多;如果是二維動(dòng) 畫(huà),場(chǎng)景數(shù)量的限制則沒(méi)有那么嚴(yán)格。


2.場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)適應(yīng)性改造

動(dòng)畫(huà)片的場(chǎng)景表現(xiàn)有著自己的規(guī)律,比如視覺(jué) 奇觀的營(yíng)造、想象力的加入(圖2-7-23)、上天入地的調(diào)度空間,以及能夠容納多組矛盾沖突展開(kāi)的典型性。比如《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》對(duì)《七武士》的改編,場(chǎng)景就更加集中了,其中主場(chǎng)景螞蟻窩的設(shè)計(jì),既

能容納多組矛盾沖突的展開(kāi)—— 螞蟻vs 蚱蜢、菲力vs 蟻群、紅鳥(niǎo)vs 昆蟲(chóng),又可以提供上天入地的空間調(diào)度——大樹(shù)、草叢、蟻窩、溝壑,同時(shí)又具備微觀世界的影像奇觀以及視覺(jué)想象力——溝壑變天塹,草叢變森林,奇幻螞蟻洞,蒲公英被當(dāng)成降落傘,這些設(shè)計(jì)在故事大綱階段就需要有所考慮。

圖2-7-23造假鳥(niǎo)段落既具有影像奇觀,又頗具想象力/動(dòng)畫(huà)電影《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》

三、故事結(jié)構(gòu)的調(diào)整

結(jié)構(gòu)是故事的“骨架”,沒(méi)有結(jié)構(gòu)支撐,故事?? 就會(huì)散亂或者失衡。動(dòng)畫(huà)故事同戲劇、影視、漫畫(huà)?? 故事同屬于戲劇化故事,結(jié)構(gòu)基本相同,但與文學(xué)?? 故事、新聞報(bào)道差異較大。文學(xué)故事結(jié)構(gòu)相對(duì)松?? 散、多元,不一定屬于戲劇性結(jié)構(gòu),因此在改編?? 文學(xué)故事的時(shí)候,需要對(duì)故事結(jié)構(gòu)進(jìn)行戲劇化調(diào)?? 整,通俗點(diǎn)說(shuō)就是要保證主要角色具有強(qiáng)烈的戲劇?? 動(dòng)機(jī);故事要圍繞一組主要矛盾展開(kāi),次要矛盾為?? 主要矛盾服務(wù);故事主線要清晰單一 ,副線圍繞主?? 線穿插并為主線服務(wù);結(jié)尾的主題表達(dá)要比小說(shuō)更?? 加清晰;情節(jié)進(jìn)展要依據(jù)有章可循的故事結(jié)構(gòu),比?? 如“起—承一轉(zhuǎn)一合”,或者“設(shè)置一對(duì)抗一結(jié)局”,? 抑或者“激勵(lì)事件一進(jìn)展糾葛一低谷—高潮—結(jié)局” 等,以保證大綱階段故事的規(guī)范完整。


四、線索的取舍與加工

動(dòng)畫(huà)的線索容量通常比小說(shuō)、影視、戲劇低。小說(shuō)通常千頭萬(wàn)緒;影視經(jīng)常暗線明線相互交織;戲劇雖然角色場(chǎng)次較少,但情節(jié)卻很復(fù)雜,線索并不單純,除非是給兒童看的兒童舞臺(tái)劇。動(dòng)畫(huà)的重點(diǎn)在于外在的視覺(jué)表現(xiàn),動(dòng)作、表演相對(duì)豐富,但情節(jié)線索往往并不復(fù)雜。因此,在改編過(guò)程中,編 劇要先厘清原著作品的線索,然后根據(jù)目標(biāo)動(dòng)畫(huà)的 年齡層次確定線索的數(shù)量,越是低齡動(dòng)畫(huà),線索越 要簡(jiǎn)單明晰,越是高齡動(dòng)畫(huà),線索越要煩瑣復(fù)雜。


五、事件的取舍與加工

情節(jié)是由情節(jié)點(diǎn)組合而成的,每個(gè)情節(jié)點(diǎn)大致 圍繞一個(gè)主要事件,事件的取舍與加工同樣要考慮 到動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式。

第一 ,主要事件的選取要考慮到能否容納多組 矛盾沖突。比如《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》的開(kāi)頭部分:菲力為 了加速收割發(fā)明了自動(dòng)收割機(jī),結(jié)果弄巧成拙,搞 丟了準(zhǔn)備上交蚱蜢的糧食;蚱蜢來(lái)到,給蟻群下最 后通牒,如果在最后一片落葉前不能上交雙倍的糧 食,蟻群將迎來(lái)毀滅性的打擊—— 這一系列的事件 都在一個(gè)大場(chǎng)景中完成,并且容納了多組矛盾,既 節(jié)省了場(chǎng)景工作量,又大大提升了故事的戲劇化程 度,非常適合三維動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式。

第二,事件的選取要符合動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式,如? 能夠容納影像奇觀的展示,上天入地、夸張變形的? 動(dòng)畫(huà)表演,或者視覺(jué)想象力的外在呈現(xiàn) …… 正如動(dòng) 畫(huà)創(chuàng)作中的一句行話,“如果能用影視表現(xiàn)的題材? 就沒(méi)有必要再做成動(dòng)畫(huà)了”,雖然說(shuō)得有些極端, 但恰恰說(shuō)明動(dòng)畫(huà)的魅力在于表現(xiàn)其他媒介不能或者? 不擅長(zhǎng)表現(xiàn)的東西。因此,事件的選取與加土要盡? 量突出動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的獨(dú)特魅力,尤其是高潮段落核心? 事件的選取、設(shè)計(jì)與加工。


7.4 改編故事大綱寫(xiě)作技巧的評(píng)論 (共 條)

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