五個月吸金超過三億美元,《暗黑破壞神:不朽》手游依舊很賺錢
今年(2022年)7月底的時候,博士寫了一篇名為《八周時間吸金一億美金,<暗黑破壞神:不朽>手游賺翻了》的文章,介紹了暴雪旗下產(chǎn)品《暗黑破壞神:不朽》的相關(guān)業(yè)績。雖然游戲內(nèi)的氪金機(jī)制在社群中引發(fā)爭議,但是該作確實(shí)取得了商業(yè)上的成功!八個禮拜賺一億美金的速度雖然在手游圈里不是最快的,但是能夠做到的產(chǎn)品屈指可數(shù)。

如今距離《暗黑破壞神:不朽》的發(fā)布(六月初)已經(jīng)過去了五個月的時間,該手游目前的情況怎么樣了呢?當(dāng)初許多人其實(shí)不太看好《暗黑破壞神:不朽》的長線運(yùn)營,如今它是不是真的涼涼了呢?博士告訴大伙:在五個月的時間內(nèi),該作已經(jīng)為暴雪娛樂賺了3億多美元!也就是說,6月和7月的收入為1億美元,而8月、9月、10月一共有2億美元的收入,從目前的情況來看,吸金速度不僅沒下降,貌似還提升了!

上述數(shù)據(jù)來自海外第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站Appmagic,之所以后面的三個月賺的錢是前面兩個月的兩倍,是因?yàn)樵谄咴碌椎臅r候,《暗黑破壞神:不朽》在國內(nèi)正式推出了!海外版自六月初推出以來一共賺取了1.556億美元,而國服的收入則是1.447億美元,合起來超過3億美元!

雖然從數(shù)字上看,國服收入比海外版收入少了一些,但是國服的推出時間比海外版少了兩個月左右,《暗黑破壞神:不朽》的收入主要還是靠國內(nèi)玩家在撐著。根據(jù)Appmagic的數(shù)據(jù),《暗黑破壞神:不朽》國服平均每天收入超過223萬美元,日收入在7月30日(發(fā)布后的第一個周末)達(dá)到頂峰,24小時內(nèi)賺了413萬美元!

很明顯,國服的1.447億美元的收入意味著中國是《暗黑破壞神:不朽》收入最高的市場。緊隨其后的則是美國(6650萬美元),然后是韓國(2380萬美元);日本玩家貢獻(xiàn)了820萬美元,而德國玩家貢獻(xiàn)了700萬美元,排在了第四和第五。

在下載方面,《暗黑破壞神:不朽》手游截止到目前的下載次數(shù)為2140萬次。中國再次名列前茅,盡管上市的時間較短,卻有415萬下載。然后是美國(412萬)、韓國(140萬)、巴西(136萬)和德國(75.3萬)。這意味著《暗黑破壞神:不朽》手游在國內(nèi)的每次下載帶來的收入(RpD)為34.81美元,而海外版的RpD只有9.01美元。不得不說,國內(nèi)玩家更舍得在這款暗黑手游中消費(fèi)。

最后,針對上述的數(shù)據(jù)和內(nèi)容,博士來說明一下。Appmagic統(tǒng)計(jì)的都是手游相關(guān)的數(shù)據(jù),《暗黑破壞神:不朽》還有PC版,并沒有統(tǒng)計(jì)進(jìn)來,因此游戲的整體收入以及下載次數(shù)只會更多(動視暴雪曾經(jīng)確認(rèn)游戲的下載量已經(jīng)突破了3000萬);另外,我們看產(chǎn)品的日收入圖標(biāo)可以知道:截止到目前,《暗黑破壞神:不朽》確實(shí)賺的盆滿缽滿,但是不管是國服收入曲線,還是海外版收入曲線,都是在緩慢下降的,只不過離“涼涼”還為時尚早,就看官方如何進(jìn)行版本迭代了。