2021年游戲記錄(備份)
No.1_1/2_孤島危機(jī)3
終于不是卡婊的游戲是第一個了……連著三年都是先通卡婊游戲我也是醉了。
不過年初470掛了換了1650s,這卡依舊不能開高?。≈荒芡嬷羞@樣了,不過畫面也很強(qiáng)力了!
劇情嘛,就算我看了回顧也是很普通的拯救世界模板,所以爽就好了。
不是你都會隱身還有自我修復(fù)還有裝甲了還好意思自稱人類嗎先知!
No.2_1/11_如龍 極
桐生哥真男人,神室町第一好男人沒跑了。
基友的殺人罪行想都不想就直接背了下來,一坐就是坐了10年而且還是模范犯出獄……
不打沒理由的架,這男人貫徹到底了。
十年牢獄,桐生哥出來什么都沒了,基友黑化走上不歸路,喜歡的人也失蹤外加失憶還有了女兒,在喜歡的女人要被殺的時候記憶卻回來了,還義無反顧為那個女人幾乎賠上了命。
當(dāng)然我桐生哥也是撩妹無數(shù),例如這支線(?
還有這個母蟲皇后破卡片游戲真的是面向小孩嗎……BGM挺喜感就是了。
要知道現(xiàn)在桐生哥都是37歲了,十年前得多強(qiáng)?。????
不過這還是出乎意料的好玩啊,特別是各種極實在是太爽了。不過HARD被圍毆還是很讓人頭疼的。
No.3_1/12_鐵甲飛龍 Remake
我知道老游戲是要讓人玩多周目的,通一遍的流程大約是90分鐘內(nèi)。
就這樣讓人乖乖掏幾十塊(至少我是),可能把現(xiàn)在的人都看得太簡單了吧?我估計整個remake最有意義的就是加入了現(xiàn)代操作方式了,默認(rèn)的移動/瞄準(zhǔn)同時綁在左搖桿可是奇怪到極點(用現(xiàn)在的眼光來看)。
不過這個作弊碼居然是‘打開潘多拉魔盒’之用也是神奇,我想用上帝模式估計就算打開魔盒了吧www。
普通難度啦……HARD我在第二面就BOSS就交代了,還給了我一個廢柴射手的稱號。
不過說真的太短了以致于我都沒來得及開始評價好壞,游戲甚至在staff列表直接把設(shè)定圖貼出來讓你看了。
No.4_1/16_古墓麗影:崛起
還是一樣的味道,塞滿了地圖的收集要素,這次更是走兩步就一個的求生儲藏點,不過也算是用來調(diào)劑下的游戲啦。也沒打算全收集,挑戰(zhàn)也是隨緣做。
這里我可是用莫洛托夫一瓶子往那人頭上過去的??!勞拉姐你手真特么牛逼啊!還彈了成就什么鬼?。。?!
劇情突然跳了個后媽?出來然后居然跳反了???沒有玩舊作不知道安娜是誰就是了。
勞拉大姐頭你是怎么推理出來的?。。。。???雖然說雅各一手神奇小粉末就把約拿的傷口抹好了,但也起碼只是懷疑那些神奇的而且閃閃發(fā)亮的迷之粉末??!
大姐頭真是云淡風(fēng)輕,一句sorry(英式)就完事了,雅各老兄一個眼神過去,老子成灰也沒所謂。然后這永生的神秘力量就和雅各老哥一起灰飛煙滅了…
不過顯卡怎么還不能買啊,好想打天外世界啊……
No.5_1/22_古墓麗影:暗影
自己讀了一遍才知道,麗影暗影好繞口啊,翻譯過來就是別扭。
上回勞拉大姐的后媽,雖然是被設(shè)計好的后媽被圣三一爆頭之后,大姐就繼續(xù)和圣三一對著干了,直到這次自己把這個會讓恥球reset的開關(guān)拿走觸發(fā)了reset劇情后才有了一點點后怕。
想起了另外一個也差點成三文治的女戰(zhàn)神也被一個老大哥拽出來了……
至于內(nèi)容嘛……還是那個填滿地圖的遺物/文件這個味道。玩法嘛,也還不外乎拉砸推跑跳爬。然后經(jīng)過勞拉大姐一番周折,就把那個開關(guān)的的P2盒子拿到手了。
然后經(jīng)過勞拉大姐的一番吹拉彈唱,就把恥球從reset危機(jī)中解救了出來,順帶也懂得珍惜眼前人了。可喜可賀的老管家終于有戲份了,但是連一個托盤的咖啡都抵不上就是了。
No.6_1/30_血污:月之詛咒2
這次又新增了3名角色,在EP2后更是可以連著1代的一起用,再另外加上雙人游玩,簡直是大亂斗,花樣還能玩出超多的!
這是傳統(tǒng)藝能嗎……1代的斬月也干過這事情。
EP2是救回躺槍的隊友,然后順帶收集斬魔刀的素材,沒有收集齊的話會見到1代的角色們,不過無論哪個通關(guān)后,3周目都是全員上月球大戰(zhàn)。不得不說那個STG部分好爽啊?。?!我方的彈幕簡直是毀天滅地?。?!
不過不得說幾個關(guān)卡要看全劇情還要打3遍……最后1.5周目我開casual直接速通了。
No.7_2/6_神秘時光機(jī)
這名字可是官方中文里面的,雖然我也覺得翻譯得奇奇怪怪就是了。
是又一個銀河城游戲,但是操作感十分優(yōu)秀,時停那個拖影還是深得惡魔城精髓。
雖說劇情結(jié)局都比較粗糙的感覺……可動作游戲把游玩過程做好了就已經(jīng)不錯了!
然后整個游戲的翻譯還算可以,但還是有機(jī)翻的痕跡
不過難度還算是一般水平,我一周目打普通,困難尚還可以,但鎖定LV1就不太敢嘗試了。
No.8_2/9_光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化
買了士官長合集,就順便復(fù)習(xí)下一代,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)場景真的是大到不行,還重復(fù)度極高,按TAB可以隨時切換情懷濾鏡,不過以前玩的時候都沒覺得場景重復(fù)度高……是咋回事?
chief反正就是不給你看正臉就是了。
人家薩姆斯都能出個0裝甲版的,你也搞一個怎樣???
No.9_2/14_超級馬里奧:奧德賽
嚴(yán)格來講這個系列第二個打通主線的,陽光和銀河都是打了一半受不了模擬器放棄了。(大概是當(dāng)時電腦太渣了?)
依然是馬大叔的那個味道,跑跑跳跳也挺有意思的。當(dāng)然和勞拉和德雷克那種命懸一線(?的感覺不太一樣,馬大叔正面吃一炮坦克炮就叫一聲噢!然后-1HP而已,牛逼。
連老相好都出來了,DK也就出來個紙片形象……
不過馬大叔的體能真的真的太強(qiáng)了……雖然說在這種合家歡系列說這個有點KY了,但是,但是你就不能表現(xiàn)得有點暈嗎!
回到了蘑菇國,連BGM都變成以前的調(diào)調(diào),更有64外觀套裝?。?/p>
可能還會收集一陣子月亮吧,好歹64版我都120星星了。
No.10_2/17_最后的幸存者:高清重置
好久前領(lǐng)的,想起left behind沒有打,就在復(fù)習(xí)本體的同時順路打完。
雖然本體里面是講過艾莉怎么發(fā)現(xiàn)自己是免疫的事情,但是在DLC里面看兩個小鬼瘋狂發(fā)出噪音吸引感染者也是總覺得她們在作死啊。而且有極其多的東西都在第二部里面見到了相關(guān)的鏡頭。
現(xiàn)在回想起來,可能2代那些讓人不適的鏡頭早早在1和DLC就有類似的了吧……
No.11_2/20_夜班
說真的打完一周目還能退款嘛。
完全真人演出的這類游戲我還真是第一次玩(?,不過劇情短的真是神奇。不過沒準(zhǔn)真人拍攝成本比較高?
一周目打了個結(jié)局沒救到MAY,然后徑直回家被武警抓了……這可夠慘的了。
不過居然在游戲里面看到幸運餅干這個毫無中國特色的玩意也是神奇,還有MAY居然是日本演員…
不過最值得吐槽是看完結(jié)局要重新打7次……再怎么好的劇情讓我看7次也是有點不行啊,所以完美結(jié)局?屑站見。
No.12_2/24_光環(huán)2:周年版
依然有一鍵情懷濾鏡。但是新畫面已經(jīng)尚可了。
故事繼續(xù)1代,無效化其中一個光環(huán)后,其他外星人也有準(zhǔn)備再次啟動光環(huán)的勢力,于是就士官長又要去阻止多次宇宙毀滅了。
不過這次可操作角色新加了一個人(?,是那個外星勢力一個近似禁衛(wèi)軍的人。雖然也是和1代一樣中途得知光環(huán)的用途最后也反水(?了
不過這代的雙持真是爽到了。特別針槍雙持。
然后游戲在士官長返回恥球中間停止,新主角在阻止了猩猩(?們啟動光環(huán)后就結(jié)束了。
No.13_3/6_武士刀 零
很爽的橫板!而且像素的畫風(fēng)也可以讓我接受一點暴力鏡頭了……雖然后期的那些戒斷故障效果很嚇人就是了。
不過劇情還寫著待續(xù),我還是一臉懵逼啊……小女孩究竟是什么呢?
而且記憶里面躲在床底的,到底是誰???
期待一下續(xù)作吧,這部通關(guān)一次也就三四個小時而已。
No.14_3/9_去月球
沒想到這游戲已經(jīng)有10年的歷史了。
到底對于John來說原來的記憶還是修改后的記憶才是最好,我真不知道。
至于劇情的截圖我是于心不忍了,最后發(fā)現(xiàn)John服用過阻斷劑,而且發(fā)現(xiàn)River一輩子都想喚起John那段記憶時候開始,我都幾乎是崩著淚看完的。
而DLC兩個,加上本體中Neil服用過止痛藥的伏筆看來,Neil似乎也背負(fù)著什么…我有點期待那作沒發(fā)售的影子工廠了。
No.15_3/11_尋找天堂
依然讓人淚腺崩壞的劇情。去月球里面Neil和Eva是對于虛構(gòu)/真實的記憶的存在價值觀的對立,而這作里面,盡管feya也是‘虛構(gòu)’的存在,但是因為這臺機(jī)器的存在已經(jīng)感覺無限接近真實了。于是Neil得出了不需要‘我們’的結(jié)論,而讓feya,不如說是Colin自己的腦子完成全部的工作。
不過就feya和Sofia的相似度來說…我甚至是不知道feya到底是因為Colin遇到Sofia之后腦內(nèi)的補(bǔ)正,還是Colin按照feya的模本來喜歡上Sofia的了。
Colin也說過他曾經(jīng)救過一只小鳥,不知是不是和bird story有關(guān)呢?
這也讓我對最后的那段劇情感到不安啊,Eva到底是不是出事了啊。
No.16_3/12_鳥的故事
全流程幾乎沒有任何文字,ENDING畫面好像也是在表示這就是前傳。似乎先打的尋找天堂好像有問題,不過都知道是Colin口中,那只鳥的故事。
不如我感覺這只鳥實在和feya的關(guān)系不淺就是了…
No.17_3/21_最終幻想7remake
愛麗絲我舔爆?。?!
不過作為一個remake游戲,這真的比BIO2的remake很多倍,重做的畫面不止,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也做得壓根不是一個東西,雖然還是叫ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)是吧…
不過這是要保證在PS4這老掉牙機(jī)子上保證幀數(shù)的,這個也是可以妥協(xié)的了。
不過我以為整個游戲原版就發(fā)生在米加德,到了克勞德暖暖的那段,我以為都原版大后期了……其實不然。
然后突然來了段如龍的既視感,我還記得遙的那個目光啊…
然后克勞德在玩魔晶石的動作我怎么想起那些大老爺手里踹兩核桃呢?
從鬧市出來,去了經(jīng)典的下水道,然后再經(jīng)過列車墳?zāi)箙^(qū)。就出現(xiàn)了克勞德那個X冷淡的一幕了。
然后劇情急轉(zhuǎn)直下就突入了柒區(qū)崩落的那段了。然后出現(xiàn)了個極其不合畫風(fēng)的角色?
接著就到了愛麗絲救出作戰(zhàn)了,然后出現(xiàn)了經(jīng)典的一幕↓↓↓
不得不說你們神羅戰(zhàn)士的潛入就是牛皮,正門入內(nèi),還怒爬59層樓,還是說可以坐電梯?
不過RED13到底是不是新加角色?這是這部的最終階段了還有新角色嗎?
不過好在,我打完的這段時間下一章節(jié)就出消息了,果然都是為了給下一作造勢才會免的,SE真有你的??!
No.18_4/7_斬妖行
這次讓我把國產(chǎn)期望值又拉上去一點點了。
整體來說是像朧村正的一個游戲,連遇敵那個!都一樣,結(jié)束戰(zhàn)斗的那個收刀如出一轍。
不過戰(zhàn)斗系統(tǒng)就不一樣了,朧村正是武器有不同攻擊力,這里是手動的升級。而且也游戲的空中戰(zhàn)斗幾乎沒有,不像朧村正還能dash攻擊3回長時間滯空。
劇情很好理解,一個斬妖除魔的大俠因為一次心生憐憫被逐出師門,可最后發(fā)現(xiàn)是被別人下套導(dǎo)致的師**慘死,在發(fā)現(xiàn)真相的過程中和過去的做法做了次妥協(xié)。劇情估計就這一句話了。
不過最后staff列表之后那段是續(xù)作的預(yù)告嗎,敢這么玩的游戲上一個我還只是在鬼武者見到。
No.19_4/10_光環(huán):致遠(yuǎn)星
Nobel小隊全他媽是烈士。
6號的名字到最后好像都沒說出來。不過反正已經(jīng)不重要了,那個碎掉的頭盔都讓我想起zero4了。
全程都有這個監(jiān)控器視角,搞到我全程都覺得會有反轉(zhuǎn)是被人全程監(jiān)視,然而并沒有。
不過致遠(yuǎn)星的劇情做得咋覺得比12都要用心,就算沒有2代的雙持也挺好玩的,載具的A和D終于有用,飛船戰(zhàn)也特別有意思,可就是稍微touch一下自己人就boom,這也太脆了吧。
另外散彈這代史詩級削弱,真的。
然而接下來就是2號被冷槍,1號幫你開路舍生撞機(jī),其中一個護(hù)送博士不知如何,可散彈哥也死在AA炮上了……最后我們的6號也被圍毆沒了。
可這合集的字幕能不能加回來啊,不想聽普通話但又好多語音聽不懂啊。
No.20_4/13_光環(huán)3
這些個載具關(guān)卡是誰做的,真的要拖出來鞭尸幾萬次我覺得才行。
英雄難度下本身就脆到不行,載具關(guān)你想全清又極其麻煩,上下車的時間足夠你被打飛3次了。鋪天蓋地的子彈讓你跑幾步就死一次,載具還繼承了整個系列的難開,亂甩不止就算了還要加上極其謎的檢查點,明明通過了一個地方莫名其妙的就沒有save,下一次往左往右走一點就save到了…有時候真的都被氣到破防了。
不過這作明明是亮點也還是不夠多,可那載具關(guān)和高難度的蟲族簡直隨時隨地讓你氣到捶地啊!
No.21_4/14_光環(huán)3:地獄傘兵
還挺短的,性質(zhì)像08MS小隊那樣,一場戰(zhàn)爭的另一個戰(zhàn)區(qū)的故事。同樣是打上宇宙時候,恥球的戰(zhàn)線。而且主角也是像普通士兵一樣沒啥高性能AI的輔助。
不過話說回來為毛還要保留3代那個很沙雕的頭盔hud模擬啊,在視角里面加兩個橫線很時髦嗎?
肺穿孔來一發(fā)這個就堵住了真的是神奇。不過這都是2552年了,這科技力還算可以理解吧???
最終章依舊有載具關(guān),可**程度比起123來說簡直小到可以忽略……
高速公路一個方向走到頭,一個檢查站就是一個checkpoint,有足夠的載具給你更換,不會承受來自360的火力加上極其準(zhǔn)的NPC。起碼打得比前面幾作的要舒服多了,最后的防守戰(zhàn)也是給足場景,不過拿到樓頂?shù)木丫秃翢o難度了…
整個合集就剩4了,過一段時間再說吧。
No.22_4/16_光環(huán)4
新勢力挺時髦的,可被光束武器擊殺就是被重組(消失)啊。
Cortana居然有保質(zhì)期,最后和士官長簡直來了一場人?鬼?情未了。最終還是送走了士官長,然后自己留下來了。尾聲的最后鏡頭也像1代脫了一次頭盔,可硬是直接要黑屏,John哥的尊容還是不給你看。
不愧是能成為傳說的男人,用手來引爆核彈……
No.23_4/20_南方公園:完整破碎
依舊是死胖子在搞事。
show me your fucking left hand fat ass
其他地方依然是SP的味道。
其實老早買了這玩意了,可是DLC出來后漢化補(bǔ)丁GG了。不過后來一想這玩意翻譯也很難翻譯出味道啊,就硬啃了。不過那個屎尿屁的惡俗味道還是透著屏幕讓有語言障礙的我給聞到了。不過Kenny這次沒和真理之杖一樣打醬油了啊,好好當(dāng)了一次輸出役,雖然大招是自爆和復(fù)活,還擁有全游戲特有的死亡動畫(笑
No.24_4/28_天外世界
還是處處塞滿了那種歡脫的笑點。最記得是路邊一個富二代叫我調(diào)查養(yǎng)老險,我告訴他是屠宰場她居然還覺得企業(yè)GJ,讀檔再欺騙一下,她還不滿意了。隊里的小哥還無奈跟我說你喜歡就好了。
不過不知為何,游戲里面的每一個人的左耳都會出現(xiàn)圖里面那個迷一樣的偏紅。我確定不是光源問題。
整個流程我就拿到了3個缺陷,不知是不是達(dá)到了上限,一個缺陷換一個技能點其實還挺賺的。
整個游戲的色調(diào)都很偏shi的顏色,沒錯就是shi的顏色,上面終端的那個嚴(yán)重發(fā)黃其實觀感很差,不知是我的喜好問題還是怎樣。
不過我真的很想看ADA和SAM后面是不是有一腿wwwwwww,SAM清理ADA的時候ADA的話太容易讓人想偏了??!
40小時主線,可見的支線我全清了。1650s撐著大部分場景有60以上的幀數(shù)已經(jīng)算是很高興了,拜占庭城里雖然掉幀掉出shi就是了。不過地圖還真的是少……感覺比新維加斯還少啊。野怪也就3種真是服了…武器的模型是好看了,也能詳細(xì)調(diào)查了,但種類依舊是少得可憐。不過總得來說,整個游戲還是挺不錯的,起碼結(jié)束后還有開個新檔玩玩其他路線也不錯的念頭。
No.25_5/18_星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)
這算是我第一次接觸整個星戰(zhàn)系列,電影之前也沒見過。既然是重生做的,也不會差吧?
開始玩了3H左右,發(fā)現(xiàn)這并不是開放世界……其實還是好好的關(guān)卡制游戲,而且無論是戰(zhàn)斗還是各個方面我都覺得有點像只狼,特別是紅色(危)的不可防御攻擊還有坐佛/打坐。加上那個打空耐力為主的戰(zhàn)斗,真的挺像的。
不過這次精英兵們不會掉佛珠/記憶就是了wwwwwww
朋友告訴我一開始能拿雙刃,搞到我一直去到大樹拿到雙刃才知道我已經(jīng)中后期了……初期可以通過一些BUG提前拿到雙刃,不過也好,戰(zhàn)斗難度基本不高,拿到也只是提高反彈子彈的性能而已。
其實打起來覺得流程很短,而且中間還學(xué)了魂的那些惡心人的轉(zhuǎn)角捅人,不過這里掉懸崖也不會死也沒有惡性combo,這個設(shè)置不就為了惡心人了嗎…收集品也全是皮膚,基本沒什么探索的欲望。何況這游戲冥想還不能傳送,地圖深處的箱子/記憶我是真的懶得跑回去拿了。
No.26_5/20_凱瑟琳:FULL BODY
想不到流程這么短。一周目我打的是抽醒了文森特讓他好好和女友復(fù)合然后結(jié)婚的結(jié)局。
前期那些紙片人慣例的話不好好說,等要對話就支支吾吾繞一天花園的毛病真是讓我看得心煩。好在后面文森特醒了終于想好好擔(dān)起責(zé)任了。
不過打完這劇情真是突然明白為什么11區(qū)少子化了…要這種悠游寡斷的男人一多,給我都不想結(jié)婚。
No.27_5/30_蒂德莉特的奇境冒險
打這個游戲之前,匆匆忙忙補(bǔ)了原作的TV版,從設(shè)定開始就一股以前的龍與地下城的感覺(?原作的后續(xù)我沒有看,不過既然是長壽的精靈和人類的感情,那自然是跑不出壽命論一說的,就算是拯救過羅德島的英雄們也是敵不過歲月的摧殘啊。
故事的結(jié)尾很有意思,我也不知道是不是和原作接上了,不過善始善終就是英雄們最好的結(jié)局了。
No.28_6/5_最后的守護(hù)者
老實說我搞不懂是什么的守護(hù)者了…這個翻譯倒不如用日文的食人大鷲好。
全程也是和旺達(dá)與巨像一樣幾乎沒有任何對白,旁白也就是操作的小男孩就是唯一有對白的角色了。不過這個鏡子第一次獲取的地方在結(jié)局那里還給了個特寫,是不是主角并不是第一個和大鷲結(jié)伴的呢?
不過在場景復(fù)雜點的地方那些幀數(shù)啊,不如說整個游戲在老版PS4下的幀數(shù)表現(xiàn)簡直是一場災(zāi)難。
通關(guān)獎杯:‘即使分隔兩地’已經(jīng)很好說明了主角和大鷲的關(guān)系了。
不過話又說回來舉起鏡子不會突然一發(fā)beam打出去嗎!
No.29_6/14_雙人成行
PS4燒了,RIP。
這次游戲時間可是逃出生天的兩倍!不過這12個小時都挺喜感就是了。
各種迷題都設(shè)置得挺有趣,如果想兩個人玩玩其他的東西的話,那完全沒問題。雪景球,還有萬圣節(jié)等城市的關(guān)卡有超級多能調(diào)查和游玩的小游戲,而且也挺有趣的。雖然那個地獄之塔我是沒爬上去(因為想起了某個白色之路。
骯臟的大人對著這群玩具可是毫不手下留情啊,后面對著渾身只有可愛的大象玩偶直接扯掉了一只腿和一邊耳朵??!過分啊?。?!
玩完之后覺得這游戲長度是真的把握得挺好的,10來個小時剛好不會讓人覺得煩。要是以后業(yè)界多一點這種規(guī)模的游戲就好了……而不是動不動去追求恢弘的世界觀還有動輒50或100G的大小的播片游戲。期待暴躁老哥還有下一作吧,嗯。
No.30_6/15_蒼藍(lán)雷霆
流程其實很短的,如果只是想單純都打一次估計5小時都不需要。
而且有電磁結(jié)界這一個被動回避裝備……只要慢慢打的話難度并不是很高……不過這樣就是普通結(jié)局而言。
這里有6個關(guān)卡,打一半的關(guān)卡出突發(fā)事件加一關(guān),和某個橫板的藍(lán)色用槍殺戮機(jī)器人系列很像…
啊不過這個劇情還是挺逗的,特別是BOSS戰(zhàn)對話框占半屏這個神設(shè)定不知道是哪個天才想出來的。我他媽看完再打不行?
No.31_6/18_銀白鋼鐵伊克斯
這作沒有那個有毒的對話框了,開打前會好好把話說完!不錯!
新的鎖定方法居然是往敵人身上撞!配合空中的多方向沖刺其實可以玩得很爽,而且每關(guān)評價依舊是只和分?jǐn)?shù)、時間有關(guān),所以還是系統(tǒng)想讓你快速無傷跑一遍……可我?guī)缀跞筷P(guān)卡都是B評價啊…我太水了。
劇情方面一上來會一頭霧水,直到最終戰(zhàn)見到前作的BOSS,回憶的場景見到一代的男女主雙雙落命才發(fā)現(xiàn)這是NE?路線的百年之后。所以1代你那把小手槍只能開4槍果然是放水是吧?
不過這次的項鏈不用收集道具了!結(jié)局也只有一個!雖然我最終戰(zhàn)是死了被復(fù)活才過去的…
No.32_6/28_孤島驚魂:原始?xì)⒙?/p>
聽了一個網(wǎng)友的推薦,直接玩了這作。感覺是好在沒買太多作,因為就是一個流水線產(chǎn)品……然后這作的主線弱化了很多很多,就是塔卡這個工具人被莎拉相中,然后去擺平溫迦人的敵對部落。
這個逗逼被你弄死好幾次,每次都可以拋尸,我甚至扔過他下懸崖,扔進(jìn)火堆,扔進(jìn)有鱷魚的湖里。他都會眼不眨心不跳在那里慘叫。然后下一個任務(wù)的時候又活蹦亂跳地出現(xiàn)在你面前,而且那個人的臉型簡直就是美劇里面逗逼角色的臉型……
扔了烈日之女下火堆成灰,烏耳哥臨死還要上演圣母一幕,最后塔卡還帶回烏當(dāng)?shù)男『?。可喜可賀的zzzq√
No.33_6/29_Mighty Gunvolt
兩個小時就打完全部關(guān)卡的8bit復(fù)古亂入橫板,也就是有三個角色這樣玩玩而已,不過每個角色也就一兩個地方不一樣。
我不知道為什么要分成上面5關(guān)下面4關(guān),只打通上面5個關(guān)卡就會顯示結(jié)局。
不過這游戲連正常退出都做不到啊,全屏連進(jìn)程都會卡住,也是醉了。
No.34_7/4_生化危機(jī)7
伊森列傳:其一。不過森哥你是怎么做到被斷手?jǐn)嗄_臉不紅心不跳然后去用消毒水接起來的?
這作一開始出demo的時候被米婭嚇到我,搞到我等了好幾年再敢打。
至于8嘛,等價可以再說?
10號,把DLC全打完了,用克里斯懟爆盧卡斯爽到了,Joe哥簡直是一拳超人也爽到了,這兩個DLC都挺爽的。
只可惜我們洗手液戰(zhàn)神被盧卡斯嚇傻了??死锼怪苯痈杀?/p>
另一個就是JOE哥的一拳冒險記。
No.35_7/12_MIGHTY GUNVOLT BURST
直接復(fù)制過來的名字,不知翻譯成什么好。
這次的依舊是無視了我懶得看的劇情,似乎EKORO那邊直接不參與進(jìn)去了,只有無敵九號和蒼藍(lán)雷霆兩個老大粗男人在說劇情。
但是這次的每個人的區(qū)別都稍微做了點出來,雖然我不知道Beck的特性是什么就是了……
全部武器的發(fā)射效果都可以自定義,而且超級有趣的。
而且這是可以在關(guān)卡中隨時自定義,只要找到BOSS的弱點,甚至可以用火球把火屬性的BOSS打出弱點傷害…上到子彈數(shù)目,飛行軌道,反射方法,貫通力,消散效果,子彈大小,持續(xù)時間balabala的都可以自定義,說實話找出BOSS有利的射擊方法還算挺有意思的。
不過這作取消了重試次數(shù)的限制,而是記錄你的重試次數(shù),也不叫死亡次數(shù)了。更好聽了點?雖然在關(guān)卡結(jié)算會直接給你一個菜鳥的扣分評價就是了(淦。
No.36_7/20_生化危機(jī)8:村莊
洗手液戰(zhàn)神的隕落,不過與其說是隕落,不如說是老父親的求仁得仁。游戲從還只有預(yù)告片的時候就透露出了4+7的味道。實際上玩起來也的確如此。
打完夫人后,直接進(jìn)入選BOSS階段(洛克人既視感。而且寶藏都給你標(biāo)記出來了,一股十足的4代感覺,不過這次寶藏地圖不用我買了,8的寶藏的取得難度也幾乎為零。
看似能選擇其實還是要按照流程走的
不過這次村里是要反復(fù)回來幾回的,不像4代只經(jīng)過兩次就再見了,這也算某個程度的場景復(fù)用吧?
看到料理菜單我一瞬間以為打什么紙片人游戲呢。
不過胖子和4代商人一樣神秘,一樣最終是被大爆炸給覆蓋了(可能沒死?。不過這次胖子對白可多多了,最終戰(zhàn)還送伊森去前線,而且還說到自己連自己是什么都不知道。
我真的想不到劇情要這樣建立聯(lián)系,可霉菌真的比T病毒時髦幾萬倍啊,不虧是史賓賽老師。
話又說話來了,這次的8代是真的不生化,至少劇情真的一點都不像??磥硪院笠獢[脫原來123代的影子玩了,不過9還能有老角色出場嗎?劇情都推到8的十幾年后了。
No.37_8/2_控制
這是2019年度提名游戲玩的最后一個,但是似乎也是我感覺最水的一個。
畫面酷炫是酷炫,但是戰(zhàn)斗是真無聊,全程都是那么幾類雜兵,如果拋開調(diào)查部的那場boss戰(zhàn),主線的連像樣的BOSS戰(zhàn)都沒,全是打的一波又一波的雜兵。
何止掃地僧,連整個控制局的禁區(qū)他都來去自如,甚至女主被希斯反噬的時候還在她腦內(nèi)世界和女主正常對話。不過一個清潔工人怎么可以沒有全公司的鑰匙呢?
雖然直接整了一整個部門的任務(wù)給我‘理解’心靈殺手的劇情,可那文本量還有這個游戲人均謎語人……我真的沒看懂,真的。
然后就是女主的社畜(假)日常了,最后還是要我們收拾殘局嘛。
No.38_8/6_泰坦之魂
玩了沒幾天免費了,我是傘兵。
就像一個steam評論說的,既然本作就是個BOSS RUSH,那為何存檔點到BOSS面前走那么一段路?重點批評森林,既然你不是解謎游戲重點是在BOSS上,搞個迷霧森林一樣的東西干嘛?
其實流程很短,我3小時不到就打完了,死了有148次……
最后是自己淦爆了自己
然后,然后就沒然后了,9塊錢一個獨立游戲。
No.39_8/21_女神異聞錄4G
好長!好長啊?。?!
和P5一樣超長的迷宮超麻煩的戰(zhàn)斗還有超長的劇情。
如果當(dāng)時我是按照順序玩的話,我估計P5會有超強(qiáng)既視感就是了。
一樣是各種情況來到一個大叔家里寄宿,一樣這個大叔有個女兒一樣的小孩。雖然都一樣有一個偵探隊友,但是這次的黑幕變成警察(加油站小伙)。
雖說前半段看看高中生日常吐槽還挺有趣的,但是一說起友情羈絆什么的我就開始蛋疼了…果然是我老了嗎?
這套路實在是用了又用……估計我是不會再碰這個系列了。因為80H我還開了easy,真的太長了?。?!
No.40_8/23_Call of Juarez
不知道steam的那些個特別好評是怎么來的。反正后半我直接開無敵mode快速過掉。
這游戲前面的對決還有神父的專注模式還有快速射擊模式看起來挺時髦的,那時候我還以為這游戲還是不錯的。槍的垃圾判定還可以忍一忍。
結(jié)果第二次對決直接把我弄傻眼了,槍他媽像被黏在槍套里面拔不出來。硬是死了幾十次差點把鼠標(biāo)扔出門才過的。
然后緊接而來的是各種弱智的敵人設(shè)置,先不說困難模式下敵人可以300M開外一噴子秒了你是多么的神仙,在這個無聊的10分鐘爬山過程不給檢查點無端端一個小動物把你撞下山崖我當(dāng)時踹屏幕的心都有了。
抓兔子拿羽毛找門口這三個任務(wù)實在是太弱智了,直接就在地圖上跑跑跑,地圖還又空又大,實在是空洞乏味。過去了之后又給老大爺來一段無雙整個碉堡的過程,還生怕你不夠敵人打得不爽那樣。
救完女人,老大爺死掉,GG劇終兩字就跳回標(biāo)題畫面,呵呵。
No.41&42_9/12_Call of Juarez: Bound in Blood & Call of Juarez Gunslinger
時隔一段時間的一天兩作。
2代的劇情是接在1代的前面的,講述了1代神父以前是多么的莽夫,兩兄弟為了一個女人鬧掰了不止,三弟還要搭上命才讓老大哥清醒過來。最后二弟和女人結(jié)婚繼續(xù)養(yǎng)了繼子,也就是1代男主,不過看2代劇情我倒是理解為毛1的男主說自己父親不喜歡他…
不過2比1合理得多多了,起碼不會無端端刷人在你隔壁秒你,另外也能踹氣回血了,大哥二哥的技能各有優(yōu)勢,不過都很好玩。繼承了以前同樣的強(qiáng)也有分質(zhì)量的設(shè)定,特級的槍械真的玩起來舒服。雖然對決還是容易搞死人就是了……
不過按照我的觀點,二哥以前也很瘋啊怎么一代就被殺了呢?
剛通了2,我就立刻開了3看看情況,然后一玩就直接通了…整個普通難度的流程可能是4小時不到,很快,而且這代也很爽,玩起來也有一個像樣的FPS感覺了。
整個故事都是用漫畫的感覺來講述故事的,配上這種西部題材還挺帶感的。
不過這次的BGM沒2代那么帶感了,或許多了點吹逼的感覺。因為故事就是主角在酒吧吹逼。而且最后劇情來了個大反轉(zhuǎn),吹逼吹到大家都以為牛皮破了,卻說出追了多年的仇人正是聽眾之一的老板。還能給你選報不報仇,雖然我一周目捂著眼睛甩鼠標(biāo)選了個寬恕,不知復(fù)仇的結(jié)局是如何呢?
整個游戲最難的地方依舊是傳統(tǒng)的對決,困難模式下就算你專注70%以上0.3s的出槍速度都可能被秒……我是不太敢想象真實西部難度了。
而且還加入了技能,連續(xù)擊殺還有經(jīng)驗獎勵鼓勵你打出牛皮的連殺。因為本身就是坐在酒吧吹牛皮好像這也沒什么問題?槍械的手感也不愧是系列最終作,是3作中最好的。
不過這種題材的游戲好像越來越少了?
No.43_9/21_Bulletstorm
爽!以爽為主的FPS也就是應(yīng)該這個樣了。簡單到不行的劇情,各種調(diào)侃。還有優(yōu)秀的擊殺敵人的爽快感(就是有點暴力了。
雖然搞到我都不敢截圖了,嗯。
花式射擊直接影響到自己的評價分,也影響到槍械的升級/補(bǔ)給??粗约阂活D騷操作彈出來擊殺名然后+100+150的很爽的啊!
不過至始至終沒什么好說了,不錯的爽快為主的FPS√
No.44_9/26_CHRONO TRIGGER
一開始我以為steam不彈成就是什么bug……
結(jié)果這13個成就就是每個結(jié)局?????
雖然說有13個結(jié)局,當(dāng)然不是讓你打13周目啦,順帶一提這玩意貌似開創(chuàng)了周目的概念?
其實二周目開始繼承了全部數(shù)值物品,不同結(jié)局只是卡主線的時間點去擊殺最終BOSS而已。
沒錯啦,這玩意是要在史前6.5kw,公元前1.2w,公元前600,現(xiàn)代,未來這樣走來走去的。
之后不久就去到未來了。然后這里每次都要提醒你空腹!
中后期甚至?xí)心兄鲯斓舻膭∏?,而且還能選擇不救,我覺得這就太過分了吧!
結(jié)局前糊里糊涂進(jìn)去了圣域,那里的怪賊難打了,我出來后直接人均999和終戰(zhàn)都是平A的……
這游戲的戰(zhàn)斗在我的turn時候是不暫停的……如果你考慮慢那么丁點你就死翹翹了,BOSS可不會等著你恢復(fù)的。這個黑皮黃毛真的強(qiáng),不是開玩笑。
No.45_9/28_DuckTales: Remastered
卡爸爸的一個老游戲重制,雖說是重制但是本身是像素來的,這畫風(fēng)完全是另一個級別了。
沒什么好說的游戲,經(jīng)典的橫板,第一個寶物我死了好多次差點以為玩的是困難…
那些在懸崖邊的怪實在是太經(jīng)典了……最終火山我被那幽靈撞下去起碼四五次了!
好了下一個。
No.46_10/4_異界鎖鏈
再說一次,用JC打動作游戲真的太蛋疼了,蛋疼!?。?/p>
每次想按+-號拇指一定要蹭到搖桿,直至打通了我才發(fā)現(xiàn),JC的+-號肯定是用食指按的!
不過不得不說一開始摩托車那段BGM夠燃了,用來做序章很OK。
然后file2老爸就交代在異界了……
雖然但是,這也太快了吧!然而老爸的斧式卻要file9才能拿到!要知道file11就已經(jīng)是主線最終戰(zhàn)了!
才發(fā)現(xiàn),貝姐3的PV里面不就有這貨嗎!不過我是看了PV再來玩這個就是了!菜比!
和以前一樣,前面一部分都是用來熟悉戰(zhàn)斗了…等我發(fā)現(xiàn)這游戲戰(zhàn)斗是極其混亂沒有吼怪控場幾乎就是A幾下就斷了,人的攻擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠雷吉恩來得重要…明白了之后戰(zhàn)斗還挺舒服了,簡簡單單就在標(biāo)準(zhǔn)難度拿到S+,雖然看著挺酷炫實際就是搓搖桿出招然后同步攻擊。
雖然戰(zhàn)斗方面還不錯,但這游戲的潛行實在是沒必要了…不如說主線的幾個潛行我都不太喜歡。
至于劇情嘛,ACT劇情不算太重要,這里就是經(jīng)典的我的上司是黑幕然后我打爆了黑幕拯救了世界。沒什么問題。
最后最后也是最蛋疼的問題,30幀我看花眼了,真的。這種高速ACT弄30幀會很別扭的啊。
No.47_10/16_東方夜雀食堂
好像沒有相關(guān)條目,總之是一個以小碎骨做主角的二創(chuàng)休閑類游戲。
車萬遺民是這樣的了。
不過國內(nèi)的一些二創(chuàng)質(zhì)量一直來說還是挺OK的。
No.48_11/9_天穗之朔奈姬
名字不知道用哪個好就復(fù)制粘貼吧。
老實說一開始看到宣傳片我也有種朧村正的感覺,加上自己也喜歡朧村正就想著玩了??墒聦嵣线@游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)和朧村正很不相同,有前前后后的dash取消硬直,也沒用橫dash攻擊,技能也是想裝哪4個就4個。角色的培養(yǎng)還要看種田的結(jié)果…所以其實打起來還是挺舒服的,雖然這游戲怪堆很多……而且很惡心,如果防御性能不好隨時被連死都可能。
其實自己種田也沒剛發(fā)售時候網(wǎng)絡(luò)吹得那么困難,留意好游戲里面給你的提示,還有多讀讀老媽留下的卷軸,總有辦法的。我每年水稻都這個那個問題最終戰(zhàn)還不是輕而易舉的……
至于結(jié)局我真的沒想到了……老的少的居然都分開了。特別是兩個小朋友,不過從一開始都是結(jié)的單箭頭,那也沒辦法了。
不過最后的最后還是得吐槽下那些墻角的BUG啊……這游戲一有高低差的墻角就容易卡里面,敵人和自己都是。困獸斗的時候那只JB??滿世界跳,還跳到別的場景,簡直氣笑。
No.49_11/23_幻象殺手 重制版
老實說光這個重制版會讓人一頭問號,明明是2015的重制,結(jié)果XBOX手柄的方向鍵直接就廢了,不過這游戲本身的全部QTE都是方向鍵的按鍵提示就特別別扭。可能是因為05年的時候QTE過分一點大家還覺得挺有意思吧,反正好多場戰(zhàn)斗的QTE是把我按手軟了。
雖然后面幾天家里就成了超級精污的邪教儀式場所了,紅油漆(?)滿墻都是,大廳中間還畫著個經(jīng)典五角星還插著蠟燭。不過那時候劇情已經(jīng)在怪力亂神的路子上一去不復(fù)返了,突然出來什么橙黨/紫黨,還有靛青之童,合著你們要遇見彩虹吃定彩虹是不是?
這之后卡拉的瘋?cè)嗽禾映鲆彩呛煤眯Φ?,這游戲的視角操作是很別扭的,雖然后面暴雨也是,但是這是比較前面的作品就更加過分了…我因為呼吸早了,也就是LR按早了,被一個呆呆的精神病人靠近,然后卡拉就嚇?biāo)懒耍??,卡拉你做為COP的素質(zhì)在哪?。?/p>
雖然我就知道給了流浪漢特寫就肯定有戲份,不過在游戲結(jié)尾我已經(jīng)快忘記了www
與其說超級大戰(zhàn)不如說是對了兩波……早在屋頂那么干不就好了嗎?
結(jié)尾把那個小朋友放石頭上也不知道發(fā)生了什么,盧卡斯和卡拉不知怎么就在一周內(nèi)擦出火花然后極速本壘然后極速中標(biāo)……我估計那年代的劇本是得有這樣的東西吧可能?
總得來說可能是因為超凡雙生已經(jīng)被超自然弄傻了,可能前面的作品就不太驚訝了,反而一開始查案的時候覺得挺有懸疑感,后面就放飛自我了呢。
No.50_12/7_破曉傳說
突破50大關(guān)了?。。。隙ㄊ且驗榻衲瓿闪藗€neet?。?。
最后用一個食之無味棄之可惜的JRPG收尾也算是懲罰吧(笑。
這游戲給我感覺和緋夜是一毛一樣的,只要對戰(zhàn)斗無感了,那么整個游戲都瞬間無聊了起來。但是前十小時確實是打得挺爽的。然而在中期開始,敵人血量越來越過分,我方暴斃率越來越高,我用ACT的玩法一直到雷納本土,可謂簡直吃了全程的shi。
連擊槽?你150下叫什么連擊???3.8w的小傷害還能打斷我的施法?開玩笑。
這游戲的任何BOSS級戰(zhàn)斗都是嚴(yán)重毀滅戰(zhàn)斗體驗的流程,不僅雙方在各自放招毫無feel,那些支線的個體怪隨手就能揚了你一隊人,我LV55通關(guān)次級難度,體感是任何一個巨型個體怪都比最終戰(zhàn)要難。要把這游戲當(dāng)ACT玩絕對是和自己過不去。
劇情上,各種典型的日系劇情就不說了……圣母的男主在最后的關(guān)頭還和死敵想演一出寬恕大戲,結(jié)果對方不演了直接自爆wwwwwww,其他好像就沒剩什么印象了。
官方?jīng)]有簡中,臺版的翻譯真是奇奇怪怪的。
所以最后的最后,又一個及格以上的JRPG而已……