細數(shù)《敢達爭鋒對決》失敗的原因3.0

背景:1.0、2.0都在貼吧,寫的原因是某個逗比讓我想起當(dāng)年第一個15級號的時候,那時候我以為可以安安心心的玩,結(jié)果越玩越不對勁,何況那個人稱其為“神作”,正好更新了一個“平衡”的巔峰,我就與時俱進更新一下,發(fā)在b站
1.日常網(wǎng)絡(luò)問題
自從自由版本出來以后優(yōu)化直接就撲街了,沒有好手機根本沒法玩(注意:僅限安卓服,ios沒有該情況),配置低的手機一進對戰(zhàn)就是“連接中”,優(yōu)化特別差。
2.操作手感太差
對戰(zhàn)時就算網(wǎng)絡(luò)好也不是完全流暢,人比人就明顯覺得掉幀,音效也給人一種爆音的感覺,照射的音效聽起來像機槍,武裝也是讓人不明白,盾牌居然有填充限制,這就需要極其精準的操作,種種原因?qū)е伦詈?。。。。大家就去想辦法搞手柄了
3.劇情枯燥無味
最開始測試的時候我就沒期待過劇情,果然沒錯,沒有一點營養(yǎng),個人感覺劇情組合起來就是普普通通的、跟著打仗的行軍故事
這也就算了,問題是根本沒難度,AI隊友沒有傷害可言,反倒阻礙你連刀;要求也是各種無理,三星經(jīng)常要求你在什么什么情況下拉盾或者進行什么派生甚至是發(fā)動必殺,一次還好,后面每次都要求你做好幾次這種事情,我的反應(yīng)自然是拿手柄進行拉盾,不過我拿到手柄后就沒理過這事情了
4.點劵獎勵太摳
每次成就達到后給100點劵,一次補給都不到,競技場更是少得可憐,雖然更新的時候會發(fā)點劵,然而還是特別少。結(jié)果一個月拿到的是真的少
當(dāng)然 一切都是相對的,說它獎勵少是有原因的,那就是
5.機體碎片獲得途徑太少太看臉
目前主要獲得方式有三種:
①抽補給
②月底點劵買碎片
③組隊挑戰(zhàn)(獲得爛圣盾的碎片)
每個機子最高五星,每個星級間又有好幾個階段,超級燒碎片,除了空強一個可以輕松升四星以外剩下的正常人(甚至包括一部分歐皇)都會在三星的時候慢成烏龜
肯定有人說慢慢玩唄,這就是下一個問題了
6.機體不平衡,平民選擇太少,一些機體一個月后成為歷史
自由剛出來的時候近乎無敵(五彩居然有攻擊霸體),那時候平民機子沒有一個可以對付自由的,只能祈禱對面不是兩個自由外加隊友會幫自己一塊對付自由,現(xiàn)在是削了,然而雙自由還是讓人吃不消(網(wǎng)上經(jīng)常有些水軍拿高技術(shù)說什么“沒有最強的機體,只有最強的玩家”,頭一次聽說機體平衡是用高層定斷的)
現(xiàn)在平民能用的有什么?答案是空強、78、zz(歐皇)、v-d,總共四臺機,剩下的就算能高星也是廢柴(別給我說什么拿龜霸溜死獨角獸,除非是情理之中)
最讓人無法明白的是獨角獸、正義、自由這種特別強的在限定后就再也沒有獲得方式了,現(xiàn)在根本沒法拿到
7.對戰(zhàn)匹配太差
從剛開始到現(xiàn)在,對戰(zhàn)和競技場的爛匹配就沒好過,一言不合就匹配上低級隊友或者高級對手,如果剛玩的話就會和對面差出很多星級(階段之間差的不多,但星級可不是那么點差距),打毛線呀?
有人說巔峰,那么就是下一個問題了
8.巔峰的出現(xiàn)不冷不熱
的確,全部15級外加三星,那我的問題來了:
①為什么限制時間?
②為什么限制次數(shù)?
③為什么選擇出巔峰而不是改變現(xiàn)有的對戰(zhàn)模式?
三點加在一塊結(jié)果是見鬼的:新手做2v2任務(wù)本來體驗就差,結(jié)果匹配還要很長時間,也難怪沒法挽救這爛手游
9.不如沒有的排名
對面AI,己方手操,不是戰(zhàn)力差的很多就很容易打過去,你沒法不管,因為有點劵可以獲得,結(jié)果就是在結(jié)算之前一段時間拼命打,最后換來極其可憐的點劵
己方也是AI?那也不行,AI太zz了,連派生都不會,對打肯定特別墨跡,綜上所述不如沒有
總結(jié):
把幾點綜合總結(jié)一下吧:一個本該對戰(zhàn)的手游沒法好好打架,結(jié)果要按養(yǎng)成手游走,牛頭不對馬嘴換來的體驗是極差的,你現(xiàn)在不氪一兩千都不算平民氪,氪幾百幾乎沒有效果,比起其它的敢達手游的結(jié)果是很慘的,至于有人說“神作”,我只能覺得他要么是水軍,要么就是沒玩透,畢竟結(jié)論那么草率
(這里提一下:敢達決戰(zhàn)官方見我打了差評就立刻來問我為什么不滿并表示盡量改正,這也不算打廣告,只是一個平民玩家的正常遭遇,為什么決戰(zhàn)很坑但營運很正常,畢竟表面態(tài)度很足)