【DNF】個(gè)人職業(yè)簡(jiǎn)評(píng)第3期:古靈精怪

最開(kāi)始是想周更的啦,但是沒(méi)什么動(dòng)力就變成不定期的了……新欄目考慮中,這個(gè)欄目也不會(huì)廢坑,大概,嗯。
前言:
這個(gè)欄目不定期更新。
只談PVE向的測(cè)評(píng),手殘不碰決斗場(chǎng)。
因?yàn)橹蛔鲎约菏煜さ穆殬I(yè),所以可能沒(méi)幾期就變季刊了……
根據(jù)側(cè)重不同從弱到強(qiáng)評(píng)分為1-5檔。 純屬個(gè)人見(jiàn)解,無(wú)意引戰(zhàn)。

魔道是我從國(guó)服出這職業(yè)第一天就開(kāi)始玩的職業(yè),因?yàn)閾Q區(qū)換號(hào)的原因前后練了3個(gè)魔道,絕對(duì)的真愛(ài)職業(yè),愛(ài)到令人惡心的供在角色欄里,一個(gè)月刷不上幾次圖——不讓女兒搬磚算什么?我這連深淵和團(tuán)本都舍不得進(jìn)(笑)
最近的一個(gè)魔道角色是開(kāi)90版本當(dāng)天創(chuàng)建角色的,90版本第二天刷完畢業(yè)票就不怎么刷圖了……雖然玩的不多但每個(gè)版本都有研究,打團(tuán)也常組魔道,國(guó)服輔助魔道很少,基本都是C,迷之環(huán)境。


趣味性:5
我見(jiàn)過(guò)魔道棄坑的玩家有說(shuō)這職業(yè)不強(qiáng)的,有說(shuō)這職業(yè)不正經(jīng)的,但還沒(méi)見(jiàn)過(guò)誰(shuí)說(shuō)這職業(yè)不好玩的。
能上天會(huì)開(kāi)車(chē)技能自帶迷之失敗率,簡(jiǎn)直承包全游戲的萌點(diǎn)了!
耐玩性:4
可C可輔助,流派多樣,技能有趣,初上手易沉迷,但裝備成型加點(diǎn)固定之后傷害略顯不足會(huì)潑熱情度的冷水。
操作性:3
控制能力很強(qiáng)的職業(yè),但控制手法要求不高,難點(diǎn)在于對(duì)怪的熟練程度以把握控制時(shí)機(jī)。輸出技能順位和判斷秒炸與否對(duì)DPS影響很大,比較考研場(chǎng)面判斷能力(我二覺(jué)還沒(méi)炸呢.jpg)
養(yǎng)成難度:3
其實(shí)輔助魔道對(duì)裝備要求真的很低很低,但是國(guó)服環(huán)境不認(rèn)魔道輔助,論輔助能力當(dāng)前版本算是個(gè)低谷期,而且競(jìng)爭(zhēng)激烈,能否輔助入團(tuán)還需考驗(yàn)社交能力。
傷害是真的不高,所以主C的裝備要求同比一線(xiàn)職業(yè)要更高,不過(guò)安圖恩斬線(xiàn)對(duì)魔道來(lái)說(shuō)倒是挺低的……
爆發(fā):2
苦糖之后稍微有了點(diǎn)爆發(fā)能力,但是一套打完的速度依然慢。
續(xù)航:4
技能打的慢的好處就是輸出循環(huán)良好,秀+CD藥可達(dá)成小技能循環(huán)使用,粉的傷害有待提升……
搬磚:2
技能模式不適合磚廠(chǎng),但刷血色的速度非??臁?/p>
職業(yè)文化:5
魔道吧的大佬們都超友好的~人均武練不存在的~起源剛更新就有人寫(xiě)起源版本的萌新魔道百科呢!
B站也有幾個(gè)做視頻和補(bǔ)丁的魔道UP主常出現(xiàn)在主頁(yè)推薦上……

自覺(jué)樂(lè)趣不足的欄目,寫(xiě)起來(lái)倒挺快的,校對(duì)一下就發(fā),然后還有幾個(gè)小時(shí)影之詩(shī)開(kāi)服,看看時(shí)間夠不夠?qū)扅c(diǎn)其他東西……