純干貨//只會畫人物不會畫背景?這3種方法教你快速畫背景!

很多同學(xué)只會畫人物不會畫背景,于是就想到了一些騷操作……
1.萬年“留白”黨:不會畫干脆就不畫,一片白板走天下!

2.隨便涂鴉黨:不就是背景嗎,我糊一團(tuán)顏色上去意思一下可還行?

4.精致的P圖黨:我自己不會畫,我P一個總行了吧?

不知道你是屬于哪種背景廢呢?背景畫成這樣對得起你精心畫出來的人物嗎?哦噶西——七七真的坐不住了,今天我就要教大家:到底怎么畫背景!
首先讓我們從最簡單的背景畫法先入手吧~

如果你是繪畫小白,剛開始學(xué)繪畫,那么這種平面背景最適合你了。平面背景相當(dāng)于我們?nèi)フ障囵^拍照時,后面的背景布,這時候的動漫人物就相當(dāng)于拍照對象,為擺拍型。在繪畫中,有很多畫師會選擇畫這樣的背景,簡單美觀,只需烘托主體人物即可。
那么平面背景有哪些要求呢?
A.主次對比,烘托主體
色彩形成對比:背景會選用比人物要淺的顏色,或者相反。如下圖中周圍的水花部分藍(lán)色會比人物主體的藍(lán)色要來的淺。

結(jié)構(gòu)形成對比:出現(xiàn)在多人物的情況下,主角人物的動作是最出彩的。在下圖這張原畫作品中,前方女主特定的動作和后排士兵整齊的動作,形成鮮明的對比,從而突出主角。

疏密形成對比:在漫畫中會比較常見,背景處排線會很密集,到主角處就會慢慢稀疏,形成對比。下圖的黑白漫畫中,很明顯的使用了這種對比,來畫整個背景。

B.選取相關(guān)元素,豐富背景
比如,在畫圣誕主題的時候,背景上會加入很多圣誕的元素,來營造整個畫面的氣氛。

所以,當(dāng)你設(shè)想的畫面是某個主題時,只要選取主題的相關(guān)元素,就能簡單快速的完成背景的繪制了。當(dāng)然在平時,要注意背景元素的積累,在畫畫時,自然而然就能把它用上了。
背景元素視頻教程:
【動漫背景】會發(fā)光的星星畫法PS教程
http://www.lanqb.com/vdcourse/452.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

【動漫背景】超簡單的云朵畫法PS教程
http://www.lanqb.com/vdcourse/455.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

背景元素圖文教程:
動漫繪畫學(xué)習(xí):動漫背景元素怎么畫?
http://www.lanqb.com/itcourse/1060.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

C.平面構(gòu)圖:常見的布局套路
通過一些構(gòu)圖方法,讓人物和背景整個畫面更加協(xié)調(diào)。
構(gòu)圖圖文教程:

什么?你連構(gòu)圖都不知道就在畫畫了??
http://www.lanqb.com/news/567.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

動漫繪畫學(xué)習(xí):初學(xué)者日漫繪畫構(gòu)圖技巧
http://www.lanqb.com/itcourse/1042.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

構(gòu)圖視頻教程:
【古風(fēng)插畫】古風(fēng)女性人物構(gòu)圖技巧詳解
http://www.lanqb.com/vdcourse/445.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

《魔法少女小圓》賽璐璐同人繪畫視頻教程
http://www.lanqb.com/vdcourse/152.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

D.平面構(gòu)圖雷區(qū)
1、出畫過度
人物主角重心沒有在畫面背景里,使整個畫面失去了要表達(dá)的內(nèi)容。如抓拍一只鳥的時候,沒來的及,畫面中只剩下爪子和屁股。

2、沒有主體
只有單一而重復(fù)的畫面,沒有特別出彩的重點,讓人不知道畫面的看頭在哪里。如畫一片天空,但是畫的云朵都是一樣的,就會感覺畫面很平淡。

3、孤立主體
背景和人物太過于分離,使得背景和人物沒有融合,畫面會有尷尬感。

4、指向不明
畫面給出的方向暗示不知道在哪里,使得畫面看上去很亂。我們可以欣賞一下指向明確的感受一下。如畫中龍扭轉(zhuǎn)的曲線,就是一個讓你潛意識跟著它轉(zhuǎn)了一圈后,視線仍然落在了主角的身上。

5、過度平均
將人物放在畫面的中間是一個突出人物很好的方法,但是如果將人物完全放在中心,就會很僵硬。我們通常會將人物的位置偏離中心,使得畫面的構(gòu)圖更加生動,這和攝影的構(gòu)圖方法也是相通的。

6、過度側(cè)重
和上述的過度平均剛好相反,是指將人物放置的太過于邊緣,導(dǎo)致畫面沒有平衡感。參考一下正確的構(gòu)圖,將畫面分成9宮格橫豎都是三等分,把人物放置在離開邊緣1/3處是最安全的選擇。


如果你想畫出像動漫中那種復(fù)雜的場景,最取巧的方法當(dāng)然是直接套用動漫的場景。當(dāng)然這也有一個缺點,會讓你的畫風(fēng)向借鑒的畫師靠攏。
所以當(dāng)你在借鑒的時候,也需要參考自己的想法,對背景進(jìn)行適當(dāng)的修改,改成符合自己畫風(fēng)的背景。循環(huán)往復(fù),背景畫多了,肯定會生成自己的一套方法。
在網(wǎng)上可以找到很多像下圖類似的背景,完全可以拿來當(dāng)參考哦~取其精華,棄其糟粕,就看你怎么用了!


如果你想畫出完全屬于自己的背景,而且想畫復(fù)雜的有透視有故事感的背景,那么就多出去寫生,借助現(xiàn)實中的實景,來畫動漫的背景。也可以直接拿照片做底圖,繪制背景。

很多著名的動漫電影中超美的背景,都可能源自于現(xiàn)實場景,如《秒速五厘米》中大量的現(xiàn)實景色的運用,可是大大的促發(fā)了日本旅游業(yè)的發(fā)展~

在畫復(fù)雜的背景時,為了體現(xiàn)空間感,我們需要注意以下幾點:
A.確定好視平線

視平線相當(dāng)于拍照時,你的鏡頭,當(dāng)視平線不一樣時,畫面的高低感覺也會不一樣。

在繪制時,在視平線上方的物體,只能看見底面;在下方的物體,則只能看見頂面。且越靠近視平線,物體所能看見的底面和頂面會越來越少,直至一條水平線。

所以,在畫背景時,需要考慮好,想要展示什么,然后決定視平線的位置。

確定好視平線后,需要確定視角:
平視(和你的觀察視角處于平行,沒有高度差)
仰視(仰頭時,更多看到的是天空部分,可能想表現(xiàn)空間感,高度差)
俯視(低頭時,看到更多的是地面,可以更清楚的觀察物體與物體之間的距離。)

B.合理使用透視關(guān)系(透視是為畫面服務(wù),不要為了透視而透視)
在日常生活中,我們所能感受到的透視關(guān)系就是近大遠(yuǎn)小。而在動漫繪制中,我們通常會使用簡單的一、二、三點透視來畫出整個畫面。
透視視頻教程:
【透視原理】繪畫必學(xué)一二三點透視
http://www.lanqb.com/vdcourse/376.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

【透視】手繪場景透視教程 兩點透視
http://www.lanqb.com/vdcourse/328.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

【動漫繪畫】室內(nèi)場景透視技巧sai教程
http://www.lanqb.com/vdcourse/327.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

透視圖文教程:
【動漫繪畫學(xué)習(xí)】漫畫中的透視應(yīng)用詳解
http://www.lanqb.com/itcourse/1219.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

難怪畫面無趣!你根本不會畫透視、畫背景
http://www.lanqb.com/news/590.html?FLAG=COPUID-LC001002B-REG

C.黑白灰空間關(guān)系
在現(xiàn)實生活中,我們通常會有這樣的感受,有光源時,如果物體離的越遠(yuǎn),比如天際,就會接近于白色。所以在畫畫時,我們會用到這個方法來表達(dá)空間的遠(yuǎn)近,近景(黑)、中景(灰)、遠(yuǎn)景(白)。
我們可以簡單的用一幅圖來示范這個關(guān)系:在畫面中,顏色深的為近景,顏色淺的為遠(yuǎn)景,按照顏色的黑白灰關(guān)系,可以看出物體離畫面的遠(yuǎn)近。

以上,就是3種畫背景的方法啦!小編以從簡單到復(fù)雜的等級進(jìn)行分類,不管你是萬年“留白”黨,一鍵偷懶還是精致的P圖boy,都能找到適合自己的背景畫法哦~
別再用以前那些騷操作了,對得起你精心畫好的人物嗎????
也許很多同學(xué)還處于人物都畫不好的狀態(tài),所以對背景敷衍了事。
但不管你是要畫插畫還是漫畫,人物和背景的結(jié)合都極為重要,要么為人物加上背景,要么在已有背景上加上人物,其實說白了就是構(gòu)圖!
而構(gòu)圖可以說繪畫的基礎(chǔ),一幅畫作如果缺少良好的構(gòu)圖,其任何細(xì)節(jié)都不可能得到成功的體現(xiàn)。
所以趕緊學(xué)以致用吧~(又來點擊,收藏,退出,一氣呵成?說的就是你?。?/p>
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文/阿童木小七七
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