原神:滿命九條裟羅增傷能力實(shí)測 測完卻讓人大失所望
俗話說鐵打的輔助,流水的主C,輔助在原神中的定位是非常高的,看看班尼特常年維持不變的高出場率就知道輔助的重要性。但是班尼特作為初始四星角色,他的定位是泛用性輔助,而現(xiàn)在原神新出的輔助角色更加傾向于泛用性小但輔助力度大的設(shè)計,例如五郎、九條裟羅、申鶴以及云堇都是如此,也就是所謂的專輔。
本次測試的對象就是雷系專輔九條裟羅,看看她在滿命的前提下能夠達(dá)到怎樣的輔助力度。

首先放上畢業(yè)數(shù)據(jù),看她強(qiáng)度主要看四個方面:
一是看基礎(chǔ)攻擊力,我給她帶的是祭禮弓,所以基礎(chǔ)攻擊力達(dá)到了760。
二是看E技能等級,這決定了增幅強(qiáng)度,我給提升到了LV12,攻擊力加成比例為86%。
三是看元素充能效率,決定了她的大招能否循環(huán),以及額外充能的幅度,我給提升到了231.6%。
四是看命座等級,我已經(jīng)提升到了滿命,這樣一來就能給雷系角色獲得額外60%暴傷增幅。

目前最適合受九條裟羅輔助的角色是雷電將軍、菲謝爾以及八重神子,接下來進(jìn)行測試。
雷電將軍
首先測試有無九條裟羅buff情況下的傷害量:
沒BUFF:97890
有BUFF:155848

可以看到九條的BUFF對雷神的影響非常大,傷害量提升了約59.21%。
然后我們再對比班尼特BUFF和九條裟羅BUFF對傷害量的影響:
班尼特BUFF:128554
九條BUFF:155848

可以看到作為專輔的九條對雷神有更強(qiáng)的BUFF效果,但這個結(jié)果實(shí)質(zhì)上并不算公平,因?yàn)樯厦娴臏y試環(huán)境是在相同的愿力數(shù)值下進(jìn)行的,但實(shí)際上九條的大招因?yàn)楹哪芨?,使得雷神在開大時的愿力更高,否則實(shí)質(zhì)上正常循環(huán)的班尼特輔助能夠打出的傷害量也不過只是一萬出頭而已。
當(dāng)然,因?yàn)榘嗄崽氐奶厥庑?,他可以兼顧奶媽的職?zé),而九條則沒有奶媽的能力,所以最后我們來做一個合理配隊的傷害對比:
班尼特隊:萬葉+班尼特+雷電將軍+八重神子 ? ?傷害191836
九條隊:琴+九條裟羅+雷電將軍+八重神子 ? ? ?傷害183171

出乎意料,結(jié)果居然是班尼特隊更勝一籌,其實(shí)并不奇怪,畢竟萬葉的輔助效果實(shí)在太強(qiáng),甚至壓制了九條的專輔效果,只能說不愧是葉天帝。
結(jié)論:從這番測試來看,九條的專輔能力是非常強(qiáng)的,但從現(xiàn)實(shí)角度來看她卻有些雞肋,因?yàn)槿鄙倌虌尮πУ脑?,?dǎo)致她在配隊的時候有些捉襟見肘,而隊伍里一旦空余出放入萬葉的機(jī)會,那么九條的專輔優(yōu)勢就蕩然無存。
菲謝爾
首先測試有無九條裟羅buff情況下的傷害量:
沒BUFF:8783
有BUFF:14454

從測試結(jié)果來看,九條裟羅對菲謝爾的提升幅度甚至要超過雷電將軍,這是因?yàn)榉浦x爾本身的暴傷并不是很高,所以凸顯出九條額外60%暴傷的價值。
而且關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,奧茲本身是帶有部分鎖面板效果的,雖然九條的BUFF只能持續(xù)6秒,但因?yàn)殒i面板機(jī)制,奧茲從出現(xiàn)到消失都可以吃到增加攻擊力的效果。
不過奧茲并不鎖暴傷,所以當(dāng)6秒結(jié)束之后,暴傷加成部分將會消失,這也是唯一的缺陷了。
然后我們再對比班尼特BUFF和九條裟羅BUFF對傷害量的影響:
班尼特BUFF:13662
九條BUFF:14454

大家應(yīng)該都看到了,雖然九條傷害更多,但傷害差距卻不是很大,難道說60%暴擊增傷就這么點(diǎn)提升嗎?其實(shí)你看下面這張圖就懂了:

很顯然,九條對攻擊力的提升遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上班尼特,正因?yàn)閷袅μ嵘姆炔罹嗪艽?,所以才?dǎo)致了傷害相近的結(jié)果。
目前菲謝爾屬于偏輔助向的定位,所以配隊傷害對比意義不大,不過這里可以做一個極限測試,以萬葉+班尼特+九條+菲謝爾的三保一配隊,大家覺得奧茲的一擊能打出多少傷害呢?

結(jié)論:通過對菲謝爾的測試,我們又發(fā)現(xiàn)了九條的一個缺點(diǎn),就是她對攻擊力的加成明顯不如班尼特,增幅強(qiáng)度只有后者的70%左右,而且九條的BUFF持續(xù)時間也只有班尼特的一半。如果不是六命解鎖了60%暴傷加成,恐怕九條的增傷效果根本沒法跟班尼特媲美。
八重神子
首先測試有無九條裟羅buff情況下的大招傷害量:
沒BUFF:17437
有BUFF:28487

可以看到九條的BUFF對八重神子的傷害增幅極高,傷害量提升了約63.37%。
然后繼續(xù)做班尼特BUFF和九條裟羅BUFF對傷害量的影響對比:
班尼特BUFF:27787
九條BUFF:28487

跟之前測試菲謝爾的結(jié)果類似,班尼特和九條的BUFF強(qiáng)度并沒有拉開明顯差距,這說明八重神子更吃攻擊力加成,畢竟班尼特對攻擊力的增幅強(qiáng)度是明顯超過九條的,即使九條有額外的60%暴傷加成也難以拉開差距。
最后我們按照雷神的那個版本,來做一個合理配隊的傷害對比:
班尼特隊:萬葉+班尼特+雷電將軍+八重神子 ? ?傷害58078
九條隊:琴+九條裟羅+雷電將軍+八重神子 ? ? ?傷害52116

這次的測試結(jié)果讓人更加出乎意料,結(jié)果班尼特隊不但傷害高,而且明顯高于九條隊,不過在之前做單項buff對比測試的時候大致就知道是這么個結(jié)果,如果九條跟班尼特的buff都難以拉開差距的話,那么琴的BUFF能力就更加沒法跟萬葉比了。
最后做個總結(jié):
測試到這里,各位看官應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,滿命九條并沒有想象中的那么強(qiáng),這個雷系專輔即使在輔助雷系角色的情況下,往往都不如班尼特強(qiáng)力。
原因有兩點(diǎn):一是班尼特對攻擊力的加成幅度要明顯高于九條,以至于九條六命即使能提高暴傷,在傷害方面也難以跟班尼特拉開差距。畢竟現(xiàn)在主流雷系角色都是穿絕緣套的,本身就缺攻擊力。
二是班尼特有奶媽屬性,這樣隊伍里就能塞得下萬葉。而九條缺少奶媽屬性,隊伍里就只能放琴。從測試結(jié)果來看,萬葉+班尼特的輔助組合在傷害增幅上明顯是要高于九條+琴的輔助組合。
九條唯一能拿得出手的優(yōu)勢就是大招的高傷害倍率,一定程度上可以當(dāng)做副C來用。但是這一點(diǎn)明顯不如奶媽屬性來的實(shí)在。
總之,不推薦大家練九條。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時間:約1481小時
文章作成時版本:2.5
冒險等級:59
氪金總額:4682
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