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【VBG】VBG房間功能說(shuō)明

2023-07-04 01:55 作者:Haron-Edwin  | 我要投稿

本文為介紹VBG原作建筑系統(tǒng)中的功能簡(jiǎn)要說(shuō)明。

拋磚引玉,歡迎大家討論。

首先:基礎(chǔ)內(nèi)容

  1. 游戲中的高級(jí)房間依靠投資解鎖

  2. 投資滿級(jí)為20級(jí),升級(jí)投資后,建造的房間隨投資等級(jí)會(huì)提升耐久度的或其他部分效果(已建造房間等級(jí)不變)

  3. 每制造一個(gè)房間,制造下一個(gè)房間的基礎(chǔ)資源增加10%

  4. 【重要】每個(gè)樓層的數(shù)值補(bǔ)正由該層樓所有建筑決定,戰(zhàn)場(chǎng)所在房間每個(gè)補(bǔ)正強(qiáng)化為+9,弱化為-9,所在樓層每個(gè)房間補(bǔ)正強(qiáng)化為+3,弱化為-3


扭蛋快樂(lè)屋,在B1建造11個(gè)寶藏庫(kù)然后在寶藏庫(kù)開(kāi)始戰(zhàn)斗,龍+39夜-39(夜戰(zhàn)夜強(qiáng)制+9,反之強(qiáng)制-9)

那么我們開(kāi)始解說(shuō)房間

廢棄房間
  • 用來(lái)建筑房間的空房間

  • 敵人可以正常通行

  • 只存在于B1~B5(非核心)層,數(shù)量分別為14、11、13、13、14個(gè),合計(jì)65個(gè)可建筑位置。

  • 無(wú)補(bǔ)正

  • 城墻分布對(duì)于我方開(kāi)荒嚴(yán)重不利(敵人200,我方0),因此正常情況下在空房間和敵人交戰(zhàn)都是不能接受的,必須利用炮灰和SL讓敵人呆在我們?cè)O(shè)置好的房間上。

意義不明的通路
  • 無(wú)法被玩家操作的房間

  • 敵人可以正常通行

  • G整層和B6沒(méi)有建筑核心的格子屬性和通路一致

  • B1-B5共計(jì)有32個(gè)通路無(wú)法建造,即影響建筑美觀(?)又增加敵人亂跑的位置,純惡心玩家設(shè)計(jì)

  • 完全無(wú)補(bǔ)正

  • 唯一好處是和G層一樣敵人無(wú)城墻,開(kāi)荒時(shí)期玩家方有利

訓(xùn)練所
  • 投資0解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 增加勝利時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)值

  • 回合結(jié)束后所有隊(duì)員回復(fù)經(jīng)驗(yàn)值

  • 初始耐久350、滿級(jí)耐久1050

  • 補(bǔ)正騎人

  • 城墻有利,50拆墻即可城墻碾壓

  • 由于勝利時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)和敵人質(zhì)量有關(guān),回合結(jié)束后獲得經(jīng)驗(yàn)初始為每回合6點(diǎn),隨建筑等級(jí)提升,單間上限為每回合25點(diǎn),沒(méi)有作為生產(chǎn)建筑的建造意義,補(bǔ)正前期對(duì)玩家不利。

獸墓
  • 投資0解鎖,30maze|2move,屬于陷阱建筑

  • 對(duì)停留在房間內(nèi)的敵人造成微量傷害,或?qū)υ诜块g內(nèi)戰(zhàn)斗的敵人造成開(kāi)幕傷害,對(duì)死種族敵人無(wú)效

  • 初始耐久300,滿級(jí)耐久900

  • 補(bǔ)正魔死夜,弱化神龍獸,可以微弱抵消我方前期在寶藏庫(kù)打架夜-9的不利情況

  • 城墻極有利,敵方0城墻

  • 造成傷害的量由建筑等級(jí)增幅以及我方隊(duì)伍知力總和相加,1級(jí)獸墓只能對(duì)路過(guò)的敵人每個(gè)單位造成10點(diǎn)傷害,滿級(jí)獸墓大概為110點(diǎn),實(shí)際上通過(guò)進(jìn)場(chǎng)智力可以達(dá)成約1000點(diǎn)炮擊傷害的效果。

石頭房
  • 投資0解鎖,20maze|2move,屬于阻攔建筑

  • 無(wú)效果,無(wú)補(bǔ)正,城墻微有利

  • 價(jià)格極其便宜的同時(shí)有著500的耐久度,滿級(jí)耐久高達(dá)1500

  • 屬性值較低的關(guān)卡房,用處是讓拆家為目標(biāo)的敵人多拆幾回合,實(shí)際上一周目開(kāi)荒中期大概600耐久的石之間可以拖2-3部隊(duì)2回合不繼續(xù)行動(dòng),性?xún)r(jià)比一般般

食料庫(kù)
  • 投資0解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 有著和石之間同樣耐久力的寫(xiě)作生產(chǎn)讀作阻攔建筑,不過(guò)作為提高產(chǎn)量的建筑會(huì)稍微貴一些。

  • 由于前期近衛(wèi)部隊(duì)100%的魔力消耗率,建筑需求不高。

  • 反正是遲早要拉滿的建筑

  • 補(bǔ)正和城墻馬馬虎虎吧

魔方陣房間
  • 投資1解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 基礎(chǔ)耐久度165(因?yàn)?級(jí)才能解鎖所以不存在150耐久的魔方陣之間),滿級(jí)450

  • 補(bǔ)正和城墻都是玩家有利

  • 蓋,蓋tmd

寶物庫(kù)
  • 投資1解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 基礎(chǔ)耐久度88,滿級(jí)240,大脆皮

  • 補(bǔ)正較差,城壁一般般

  • 蓋,蓋tmd

產(chǎn)室
  • 投資2解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 基礎(chǔ)耐久度96,滿級(jí)240,大脆皮2號(hào)

  • 補(bǔ)正極差,蟲(chóng)加成的惡心程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過(guò)了人加成的收益,城墻一般般

  • 寫(xiě)作勝利時(shí)獲得卡牌概率增加,實(shí)際上只是增加戰(zhàn)斗結(jié)算時(shí)卡牌的掉率而不是掉落數(shù)量,也就是說(shuō)不完勝時(shí)沒(méi)有效果,在你肯SL的時(shí)候完勝也沒(méi)有效果,在VBG多數(shù)情況下收益較低,不建議蓋到敵人臉上。

陷阱(地刺)房間
  • 投資2解鎖,20maze|2move,屬于陷阱建筑

  • 基礎(chǔ)補(bǔ)正300,滿級(jí)補(bǔ)正750,比獸墓貴一倍,比獸墓血少,補(bǔ)正也比較沒(méi)什么化學(xué)性質(zhì)

  • 基礎(chǔ)傷害比同級(jí)別獸墓高一倍,但是對(duì)飛無(wú)效過(guò)于愚蠢

  • 城壁極大有利

  • 說(shuō)是比獸墓多一倍傷害,但是更多的時(shí)候就是獸墓收20過(guò)路費(fèi)的時(shí)候陷阱房收40,打?qū)氷?duì)把智力堆到一人打150的時(shí)候你還會(huì)在乎打出來(lái)的開(kāi)幕傷害是170還是190嗎?

  • 能想象到使用的情況,但多數(shù)時(shí)候是想想

GBF
  • 投資2解鎖,20maze|6move,屬于阻攔建筑

  • 基礎(chǔ)耐久960,滿級(jí)耐久2400,血牛

  • 補(bǔ)正和城壁均玩家極大有利

  • 強(qiáng)力阻攔房間,游戲限制只能建五個(gè),而通過(guò)五個(gè)牢房需要的行動(dòng)力和直接從G層下B6相等,后期刷寶絕對(duì)優(yōu)先建滿的阻攔房。

研究室
  • 投資2解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 基礎(chǔ)耐久度180,滿級(jí)耐久450,一般脆皮

  • 蓋tmd

  • 器強(qiáng)化挺好的

修理房間
  • 投資3解鎖,10maze|2move,屬于功能建筑

  • 基礎(chǔ)耐久195,滿級(jí)耐久450

  • 只能在B1-B5非核心層建造,不能治療核心

  • 修理效果和建筑等級(jí)掛鉤

  • 如果你的迷宮建筑掉血了,有三種解決方式:1,直接重造;2,等敵人沖爛了再造;3,造修理房。

  • 別忘了開(kāi)荒期間你迷宮里的房間可能已經(jīng)落后你的投資等級(jí)了

  • 功能不錯(cuò),可惜用不太到

治愈之泉
  • 投資3解鎖,10maze|2move,屬于功能建筑

  • 基礎(chǔ)耐久195,滿級(jí)耐久450

  • 只要不參戰(zhàn)就能吃到奶,看起來(lái)比起愚蠢的待機(jī)功能強(qiáng)一萬(wàn)倍

  • 實(shí)際上15個(gè)滿級(jí)泉水只能提供700左右奶量

  • 在你全面混戰(zhàn)的時(shí)候,泉水在掛機(jī),等你打完了泉水才出來(lái)奶人

  • 補(bǔ)正前期巨坑

  • 除了可以跨層給奶完全沒(méi)有意義的功能建筑

核心
  • 投資4解鎖,10maze|2move,屬于B6建筑

  • 出生自帶一個(gè)350耐久,滿級(jí)1050耐久,B6每有一個(gè)核心相當(dāng)于基地有500血上限,上限8個(gè)

  • 正常流程用不到的建筑

  • 用到說(shuō)明流程不正常

指揮室
  • 投資4解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 基礎(chǔ)耐久112,滿級(jí)耐久240

  • 一個(gè)會(huì)被打爆的空房間

  • 上限蓋12個(gè),因?yàn)槊繉又挥?個(gè)能生效所以看起來(lái)好像是把B1-B4蓋滿相當(dāng)于30群體資源工面

  • 意義不明

  • 而且和資源工面不是加算(即75資源工面+3指令室依然吃資源)

  • 超級(jí)意義不明

冰之間
  • 投資5解鎖,40maze|2move,屬于陷阱建筑

  • 基礎(chǔ)耐久300,滿級(jí)耐久600

  • 補(bǔ)正很微妙,看起來(lái)海產(chǎn)快樂(lè)房,實(shí)際上海冰雙種族均有的維京三人組吃人弱化,玄武吃獸弱化,敵專(zhuān)用的蟲(chóng)三頭更是火雷獸三重弱化才能吃到這個(gè)冰+9, 除了蟲(chóng)海冰沒(méi)人能駕馭的房間

  • 基礎(chǔ)傷害是獸墓的3倍還高,用HI的形容滿級(jí)3v3相當(dāng)于帶了兩發(fā)8左右的超冰炮彈

炎之間
  • 投資5解鎖,40maze|2move,屬于陷阱建筑

  • 各項(xiàng)數(shù)據(jù)與冰之間完全一致,包括傷害

  • 機(jī)霸龍快樂(lè)房,10個(gè)房間蓋下來(lái)+72補(bǔ)正

藤曼之間
  • 投資5解鎖,40maze|3move,屬于陷阱建筑

  • 加強(qiáng)蟲(chóng)樹(shù)導(dǎo)致前期不太好用

  • 作為稀有的move3,一般是后期堵路蓋滿,不考慮補(bǔ)正問(wèn)題

  • 其他和火冰房一樣

偽裝房間
  • 投資5解鎖,20maze|1move,屬于功能建筑

  • 滿級(jí)耐久30點(diǎn),屬于只有簡(jiǎn)單難度敵人打不爆的程度

  • 打爆了該房間的敵人立刻退回上一層的一個(gè)隨機(jī)位置

  • 使用難點(diǎn)在于如何確保敵人會(huì)踩上去,move1太愚蠢了

  • 可以通過(guò)站在偽裝房上的方式把敵人堵在偽裝房前面讓敵人踩,但是怎么想意義不大

  • 純粹是集中防守時(shí)候漏人了時(shí)候的SL補(bǔ)救措施可選項(xiàng)

調(diào)教房
  • 投資6解鎖,10maze|2move,屬于陷阱建筑

  • 基礎(chǔ)耐久400點(diǎn),滿級(jí)耐久750點(diǎn)

  • 傷害與投資五的三個(gè)陷阱房相同,但是耐久更低傷害賦予要求更嚴(yán)格

  • 補(bǔ)正非常好利用是唯一的優(yōu)勢(shì),但舊版VBG不存在能打的男人(連大公自己都拋棄男種族了)

  • 剩下就只有惡趣味了

人工自然室
  • 投資7解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 基礎(chǔ)耐久510,滿級(jí)耐久900

  • 增加10%的食料日產(chǎn)量,最大30%,被拆了會(huì)扣回去

  • 當(dāng)把食料產(chǎn)量拉高之后收益非常高的建筑……額我都食料產(chǎn)量拉高了還要你干嘛?

  • 樹(shù)海補(bǔ)正生錯(cuò)時(shí)代

采掘區(qū)
  • 投資8解鎖,20maze|2move,屬于功能建筑

  • 基礎(chǔ)耐久720,滿級(jí)耐久1200,小血牛

  • 曾經(jīng)有太君給出過(guò)一套通過(guò)采掘區(qū)刷擊破金運(yùn)8達(dá)成多周目刷完R12的操作

  • 誰(shuí)這么玩誰(shuí)腦纏

魔獸飼養(yǎng)室
  • 投資8解鎖,10maze|2move,屬于功能建筑

  • 基礎(chǔ)耐久540,滿級(jí)耐久900

  • 簡(jiǎn)單的效果,而且影響的補(bǔ)正不大

  • 根據(jù)HI的經(jīng)驗(yàn),后期會(huì)有用到的時(shí)候

龍王之間
  • 投資9解鎖,10maze|2move,屬于功能建筑

  • 基礎(chǔ)耐久1425,滿級(jí)耐久2250

  • 限1建筑,血牛,補(bǔ)正好操作,城墻優(yōu)勢(shì)也好,效果相當(dāng)于一個(gè)小號(hào)勇猛果敢,生產(chǎn)強(qiáng)化效率是普通生產(chǎn)建筑的兩倍

  • 就是投資到9的90000塊錢(qián)不知道從哪來(lái)

電子室
  • 投資10解鎖,10maze|2move,屬于功能建筑

  • 基礎(chǔ)耐久600,滿級(jí)耐久900

  • 警戒的作用比奇襲小太多,不一定會(huì)有用

光之間
  • 投資11解鎖,10maze|2move,屬于陷阱建筑

  • 基礎(chǔ)耐久840,滿級(jí)耐久1200

  • 補(bǔ)正和弱化比較微妙,原版沒(méi)什么玩家可利用的點(diǎn),傷害和其他高威力傷害相等,但是更貴

魔王之間
  • 投資12解鎖,10maze|2move,屬于功能建筑

  • 除魔補(bǔ)正外與龍王之間完全相同

  • 如果不用作戰(zhàn)場(chǎng)不如多蓋一個(gè)寶藏庫(kù)

黑洞
  • 投資12解鎖,10maze|2move,屬于陷阱建筑

  • 除補(bǔ)正和傷害限制以外與光之間完全相同

  • 兩個(gè)對(duì)付不了路西法的房間

生化實(shí)驗(yàn)室
  • 投資12解鎖,10maze|2move,屬于功能建筑

  • 描述極其不清楚,既沒(méi)有效果覆蓋范圍也沒(méi)有說(shuō)明是否影響卡牌掉落量,估計(jì)只有看代碼才能理解的房間

  • 生化實(shí)驗(yàn)室弱化死,這是為什么呢?

疑似靈脈
  • 投資13解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 對(duì)應(yīng)以太產(chǎn)量的+30%生產(chǎn)

  • 器蟲(chóng)補(bǔ)正比較搞笑

  • 同樣沒(méi)有解決產(chǎn)量低+30%不夠產(chǎn)量高就不需要這30%了的困境

斗技場(chǎng)
  • 投資13解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 基礎(chǔ)耐久1840,滿級(jí)耐久2400,大血牛

  • 但是補(bǔ)正只有騎了

  • 獲得經(jīng)驗(yàn)量是訓(xùn)練所的1.33倍,建筑費(fèi)用卻比訓(xùn)練所多3倍還多

  • 獲得經(jīng)驗(yàn)量是訓(xùn)練所的2倍,但訓(xùn)練所能蓋10個(gè),斗技場(chǎng)只能蓋3個(gè)

  • 全蓋滿是475經(jīng)驗(yàn)一回合,距離把一個(gè)角色從1練到150的22萬(wàn)還是小有差距

蟲(chóng)房間
  • 投資13解鎖,20maze|6move,屬于阻攔建筑

  • 高貴的move6,后期必須三個(gè)拉滿

  • 基礎(chǔ)耐久2070,滿級(jí)耐久2700,一般隊(duì)伍甚至不能做到一回合爆蟲(chóng)間

  • 補(bǔ)正什么的不重要,高貴的move6就不是拿來(lái)干架用的

大澡堂子
  • 投資14解鎖,0maze|6move,屬于SB建筑

  • 作用是每章節(jié)通關(guān)時(shí)給予的通關(guān)回血額外增加10%

  • 弱智程度不是一般的高,看起來(lái)蟲(chóng)器補(bǔ)正也像是寫(xiě)錯(cuò)了

  • 最令人贊嘆(小天才腦子里是什么shit)的建筑

紅月的引導(dǎo)
  • 投資15解鎖,30maze|2move,屬于粥禮建筑

  • 前作VBA的核心,大病嬌的一只腳(著重強(qiáng)調(diào))

  • 基礎(chǔ)耐久1250,滿級(jí)耐久1500

  • 價(jià)格極高,基本都是在關(guān)鍵位置重兵把守

  • 實(shí)際上感覺(jué)強(qiáng)度不如CE

女神之間
  • 投資15解鎖,10maze|2move,屬于牢房

  • 需要精心挑選放進(jìn)去的對(duì)象,在這期間自己也和坐牢差不多

  • 實(shí)在是沒(méi)什么好說(shuō)的,VBG原作大后期95%的時(shí)間都在看女神之間的背景打架

陳睿的棉褲
  • 投資16解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 魔力的10%產(chǎn)量建筑

  • 補(bǔ)正強(qiáng)化人,很歡樂(lè)

魔物武器屋
  • 投資17解鎖,10maze|2move,屬于生產(chǎn)建筑

  • 錢(qián)的10%產(chǎn)量建筑

  • 其實(shí)錢(qián)是最不嫌多的那個(gè),所以真的可以建3個(gè)

  • 也就那樣

黑太陽(yáng)熔爐
  • 投資20解鎖,大病嬌的另一只腳

  • 與紅月導(dǎo)一樣的撤軍減免50%軍費(fèi)功能,獲得大病嬌的兩只腳解鎖全圖無(wú)損撤軍功能

  • 問(wèn)題是撤軍要體力啊

  • 還是感覺(jué)不如CE


巨石之間
  • 投資20解鎖,打?qū)氷?duì)最后一塊拼圖

  • 和女神之間合體使打?qū)氈党^(guò)400

  • 依然掉不了R12C

  • VBGI應(yīng)該會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題

? ? 應(yīng)該說(shuō),是沒(méi)法指望VBGI存在新鮮的建筑的(想也不可能),那么可以期待一下GI用這套原始的建筑系統(tǒng)能來(lái)點(diǎn)什么樂(lè)子。


【VBG】VBG房間功能說(shuō)明的評(píng)論 (共 條)

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