吃雞新模式?網(wǎng)易這款競(jìng)技射擊新游,像極了一鍋“大雜燴”

最近,網(wǎng)易制作的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊手游《Disorder》正在海外公測(cè)。游戲背景設(shè)定在2030年,各武裝勢(shì)力圍繞經(jīng)濟(jì)利益,不斷相互斗爭(zhēng)。
雖然游戲還在測(cè)試階段,但經(jīng)過幾次優(yōu)化,可以看出界面、場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì)都已經(jīng)非常完善了。

雖然是射擊游戲,《Disorder》卻不是簡(jiǎn)單的拿著槍“突突突”的游戲,它將MOBA與FPS相結(jié)合,賦予英雄角色獨(dú)特的定位、槍械和技能。

在戰(zhàn)斗模式上,《Disorder》以淘汰賽為主,但并不是以擊殺所有對(duì)手為主要目的的傳統(tǒng)“吃雞模式”,而是通過團(tuán)隊(duì)配合,占領(lǐng)導(dǎo)彈井,才可以獲得勝利的“據(jù)點(diǎn)模式”。
不過,目前“據(jù)點(diǎn)模式”只有兩種,一種是類似《守望先鋒》的攻防戰(zhàn),另一種就是接下來要介紹的百人淘汰模式。
游戲一開始,玩家將乘坐由5人組成的快艇進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),下船后就可以自由活動(dòng)。

因?yàn)楹完?duì)友有著同一個(gè)目標(biāo),都是一起向?qū)椌姆较蛉?,所以就算是一時(shí)間和隊(duì)友走散,也不會(huì)出現(xiàn)因掉隊(duì)而沒有辦法跟隊(duì)友配合的尷尬情況。

另外,因?yàn)橛⑿圩陨頃?huì)配備2把武器,所以既不需要額外拾取槍支,也不需要拾取子彈。

隨著游戲的進(jìn)行,玩家會(huì)針對(duì)重要據(jù)點(diǎn)展開反復(fù)爭(zhēng)奪,而想要成功占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),就要進(jìn)行偵查,思考進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),策略要求比較高,想要單純茍到?jīng)Q賽圈恐怕不太現(xiàn)實(shí)。

對(duì)于射擊游戲,平衡性的重要程度想必?zé)o需多言。
游戲中沒有特別強(qiáng)勢(shì)的英雄,也沒有特別弱勢(shì)的英雄,所有角色通過占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、擊殺對(duì)手或NPC,就可以獲得經(jīng)驗(yàn)和物資(金幣用于升級(jí)裝備,武器芯片用于提高傷害),從而提升戰(zhàn)斗力。

每當(dāng)角色達(dá)到一定等級(jí),就會(huì)解鎖特定天賦,強(qiáng)化能力,最終變?yōu)檫m應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)、戰(zhàn)斗力出眾的角色。
而且,導(dǎo)彈井設(shè)定的開放時(shí)間(占領(lǐng)大型據(jù)點(diǎn)2分鐘后才開放占領(lǐng)導(dǎo)彈井),也給了玩家反應(yīng)和發(fā)育的時(shí)間,讓每一個(gè)人都有機(jī)會(huì)在決戰(zhàn)到來之前,成長(zhǎng)為適應(yīng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的王者。

還有“據(jù)點(diǎn)復(fù)活”的設(shè)計(jì),打破了“死亡即結(jié)束”的固有定律,只要還有隊(duì)友在,就有復(fù)活的希望,這也讓游戲增加了許多不確定性。
通過連隊(duì)系統(tǒng),你還可以加入其它玩家組建的戰(zhàn)隊(duì),或者和好友一起組建連隊(duì),可玩性更高了。?

雖然從《Disorder》中,我們可以看到使命召喚、全境封鎖、Apex的影子。但總體來說,也算是借鑒得比較成功。

目前,《Disorder》正在海外進(jìn)行精英測(cè)試,時(shí)間截止到8月25日22:00,期間全天開放。感興趣的話,可以在OurPlay下載測(cè)試服體驗(yàn)。
真香也許會(huì)遲到,但從不缺席。
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