一款法國(guó)人做的功夫游戲,刷屏國(guó)內(nèi)游戲圈!國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)楹巫霾坏剑?/h1>

這世上最有名的功夫巨星,除了李小龍,第二個(gè)能想到的人應(yīng)該就是成龍大哥,畢竟我們小時(shí)候就經(jīng)常在電視里看過他拍的那些功夫片。

無(wú)論龍叔在什么電影、什么場(chǎng)景里,只要不在一片空曠地帶,幾十個(gè)人一起上都不是他的對(duì)手,尤其是在家具城打架,在場(chǎng)的所有東西都是他的武器。

這種獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式便是成龍電影的一大特色,由此在電影界樹立了獨(dú)屬于他的藝術(shù)形象,也因此成龍還被大家賦予了“家具城戰(zhàn)神”的外號(hào)。
成龍的名氣在全世界家喻戶曉,很多外國(guó)人也很熟悉他和他的電影,也正是因?yàn)檫@么有名,以至于影響到了一款由外國(guó)人開發(fā)的中國(guó)武術(shù)游戲......

01.《師父》
2022年2月8日,一款名為《師父SIFU》的游戲發(fā)布了一則宣傳視頻,對(duì)外宣布游戲?qū)⒃谶@一天在Epic與PlayStation商城解鎖上線。

從游戲所展現(xiàn)的畫面來看,這畫風(fēng)有著明顯的中國(guó)風(fēng)色彩,角色打架的演示上做得有模有樣,打擊感也是拳拳到肉,值得一提的是,視頻里的游戲語(yǔ)音還是中配,不禁讓人以為這是咱們國(guó)人開發(fā)的。
可實(shí)際上,這款中國(guó)風(fēng)游戲是法國(guó)人做的。

《師父SIFU》是法國(guó)Sloclap獨(dú)立工作室開發(fā)的全新作品,該游戲在類型設(shè)定上屬于純單人、線性劇情的第三人稱動(dòng)作游戲,畫風(fēng)方面有著十分典型的中華武術(shù)和現(xiàn)代文化的結(jié)合特點(diǎn)。
玩法方面則結(jié)合了FTG(格斗游戲)、日式和美式動(dòng)作游戲、肉鴿游戲等特點(diǎn)。

據(jù)官方介紹,游戲的劇情講述一名年輕的功夫?qū)W徒,因家人被殺害而走上尋找兇手的復(fù)仇之路。
在這個(gè)故事里,他沒有朋友,一切全靠自己,面前只有仇敵手下數(shù)不清的小弟,為了復(fù)仇他必須以一敵百,在不斷戰(zhàn)斗中干掉所有的攔路者。
另外,該游戲還有一個(gè)很特別的讀檔功能,主角脖子上有一個(gè)神秘的吊墜,其作用是每次中途陣亡過后原地重生了,角色的年齡都會(huì)變大一些,這也是為何在預(yù)告中主角每次起來都會(huì)不斷地變老,同時(shí)自身的武藝也變得越來越精進(jìn)。

所以這游戲也就有了一個(gè)“20歲進(jìn)夜店,70歲才出來”的梗,專門用來調(diào)侃玩家通關(guān)失敗后的情景。

別看這家工作室名不見經(jīng)傳,里面的員工其實(shí)都曾經(jīng)是育碧公司的成員,制作過《看門狗》,故有著非常多的經(jīng)驗(yàn)和高水準(zhǔn),而他們的上一部作品是Steam平臺(tái)的聯(lián)機(jī)動(dòng)作RPG《赦免者》。

有趣的是,《赦免者》在角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也頗有幾分中國(guó)功夫的神韻。

《師父SIFU》在去年2月份就已經(jīng)亮相索尼“State of Play”直播活動(dòng),制作者皮埃爾·塔諾在采訪中就透露過,該作的構(gòu)思是受到了成龍電影的啟發(fā)。

就像他在電影中總是以一敵多那樣,以及玩家在游戲中能像成龍一樣利用環(huán)境協(xié)助戰(zhàn)斗,例如爬上壁架,扔?xùn)|西,推家具,隨手拿起的一件東西就是臨時(shí)武器等等。

目前,游戲已經(jīng)開放了試玩體驗(yàn),很多up主也在第一時(shí)間嘗鮮了游戲的手感,總的來說,是個(gè)十分硬核的動(dòng)作格斗游戲。
例如這段跟老師父對(duì)戰(zhàn)的情節(jié),對(duì)方一接近連續(xù)打出好幾拳,將玩家擊退的同時(shí)迅速撤后拉開距離,還敢過來?繼續(xù)打!

前期試探完畢,是時(shí)候反擊了?。ū┐蚶夏耆?,年輕人你不講武德?。?/p>
經(jīng)過幾輪過招,技高一籌的老師父兩三下化解了玩家的攻擊,并一招正中胸腔將其打飛出了門外。

從這一小段的對(duì)戰(zhàn)來看,這游戲還是相當(dāng)考驗(yàn)玩家手眼反應(yīng)的,角色之間的過招也是非常講究,一招一式都很有格斗游戲的戰(zhàn)斗手感,不像傳統(tǒng)ACT那樣側(cè)重于華麗連擊和風(fēng)騷走位,不過由于還沒親自玩過,所以沒法更深入地體驗(yàn)其中的感覺。

一些試玩過的自媒體作者在文章分析稱,《師父》在角色戰(zhàn)斗技能上沿用著格斗游戲的搓招模式,即通過組合鍵來釋放技能,若想打出一些比較復(fù)雜的連招,還是要拿出玩《拳皇14》的手速才行。
因?yàn)橛螒蛲娣▊?cè)重于FTG,角色戰(zhàn)斗的風(fēng)格不以華麗著稱,而是更加講究見招拆招的技巧,在什么情況下該用什么樣的招式才是最優(yōu)解。
例如遭多人圍攻時(shí)用掌擊將敵人推開防止被包圍群毆,或是在單挑中用掃堂腿撂倒對(duì)手隨即一頓痛扁,總之怎么做能有效戰(zhàn)勝對(duì)手就怎么來。

從up主發(fā)布的游戲視頻來看,《師父》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)有些微妙,最直觀的感受就是角色的動(dòng)作看著既不夸張、也不算剛猛霸氣,但又很有那種習(xí)武之人的“練家子”架勢(shì),每一拳每一腿都有拳拳到肉的打擊感。
這一點(diǎn)就是來自開發(fā)者們別出心裁的設(shè)計(jì)了,在之前發(fā)布采訪中制作人就講過,該游戲的主題是受到了白眉拳的重要影響,而且他們還邀請(qǐng)了一名正宗的白眉拳拳師來?yè)?dān)任指導(dǎo)。

02.真誠(chéng)意造就好游戲
據(jù)稱,《師父》的創(chuàng)意總監(jiān)喬丹·萊雅尼曾拜師于佛山白眉拳法國(guó)分會(huì)傳人本杰明·居洛斯,而此人在2017年的新華社報(bào)道中就有講述。

本杰明·居洛斯14歲那時(shí),他第一次來到中國(guó)拜訪少林寺,之后一直在法國(guó)各地尋找中國(guó)師父學(xué)功夫,在大學(xué)期間還攻讀了中國(guó)文化專業(yè);2006年至2010年,本杰明先后師從佛山白眉拳師陳幼文、劉偉基與劉偉新,并被劉偉新收為傳人,取中文名劉奔。
2011年,學(xué)有所成的本杰明回到巴黎開設(shè)了自己的武館,教授佛山白眉拳,如今他的武館已有150余名法國(guó)學(xué)員。

白眉拳,發(fā)源于四川省峨眉山,在四川、廣東等地較為流行,該拳術(shù)起源于明朝末年,傳說由四川峨眉山白眉道長(zhǎng)所創(chuàng),其特點(diǎn)是剛強(qiáng)兇猛,連貫性強(qiáng),路線寬廣,大多數(shù)動(dòng)作均是從技擊上著想。

如果說成龍電影是啟發(fā)了該游戲的內(nèi)容構(gòu)思,那么白眉拳就是啟發(fā)了該游戲的動(dòng)作元素,并將其中的內(nèi)容給落實(shí)到位。
在1月7日的游戲中文預(yù)告簡(jiǎn)介里,官方也明確提到了他們邀請(qǐng)本杰明來?yè)?dān)任游戲動(dòng)作指導(dǎo)一事,說明在游戲開發(fā)的動(dòng)捕環(huán)節(jié)上,這位武術(shù)教練是與工作室員工們游戲的打斗和真實(shí)性進(jìn)行了合作,這才讓《師父》的游戲武術(shù)色彩體現(xiàn)得誠(chéng)意十足。

由此可見,這款由法國(guó)人開發(fā)的中華武術(shù)游戲在質(zhì)量上還是很不錯(cuò)的,人家真的是有在用心做游戲的。
說到網(wǎng)友的反應(yīng),因?yàn)槭峭鈬?guó)人做的中國(guó)游戲,所以大家近期對(duì)這事也是有些議論紛紛,甚至有些人還為此感到了悲觀和擔(dān)憂。


網(wǎng)友們?cè)谔岬竭@方面的時(shí)候總不忘拿企鵝和W易來說事,也是在表示搞成這樣都是這兩家大廠的鍋。
這理由確實(shí)是有一定的可信度,畢竟這兩家大公司在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間里都對(duì)國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境有著近乎壟斷的影響力,特別是企鵝公司在國(guó)內(nèi)體量本來就很大,旗下運(yùn)營(yíng)的游戲數(shù)不勝數(shù),光《王者》和《吃雞》就遍及全國(guó)玩家的手機(jī)里。

但無(wú)論是企鵝,還是W易,他們做的游戲都是過于注重氪金和社交體驗(yàn),而游戲自身的質(zhì)量和可玩性都很一般,大多還都是千篇一律的換皮游戲,沒什么新意。

不僅如此,企鵝還會(huì)用收購(gòu)的方式來阻礙游戲小廠的發(fā)展,就怕影響到了他們“躺著賺錢”的好日子,也難怪網(wǎng)上會(huì)說:企鵝明明常年世界游戲公司收入排名的第一,可作為一個(gè)全球最賺錢的游戲公司,卻做不出任何對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有貢獻(xiàn)的成就,何等的諷刺......
可能會(huì)有人說,那米哈游、鷹角、莉莉絲、疊紙等公司呢?他們代表不了優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲嗎?關(guān)于這個(gè)我只能說,方向不一樣。

這幾家公司制作的都是手游,游戲的開發(fā)方向也是在手游,但玩家們想要的是那種質(zhì)量過硬、玩法硬核的單機(jī)大作,而一般來講手游因其局限性很難達(dá)到這一點(diǎn)要求。
就像《原神》在手游領(lǐng)域里它就是降維打擊的存在,可到了端游、主機(jī)游戲等領(lǐng)域,它的游戲短板就很明顯了,操作性也不如主機(jī)動(dòng)作游戲那樣復(fù)雜多樣,有時(shí)甚至連合格線都達(dá)不到,畢竟你搓玻璃和按鍵盤的手感體驗(yàn)都不一樣,何況是其他不同客戶端的游戲。

這便是手游與端游在本質(zhì)要求上的差距,就算《原神》是個(gè)優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲也好,但要想真正跟得上國(guó)外大作的腳步,還是得和人家一樣做個(gè)像模像樣的硬核游戲,或者說“要用魔法打敗魔法!”。

那按照網(wǎng)友的說法,人家做出了一款硬核的中國(guó)功夫游戲,而我們卻沒有做到,就是說我們的國(guó)產(chǎn)游戲還不行了嗎?
關(guān)于這個(gè),其實(shí)我也不好說,一方面國(guó)內(nèi)目前還是企鵝W易等大廠占據(jù)著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)位置,國(guó)產(chǎn)游戲總體質(zhì)量依然堪憂;可另一方面,國(guó)內(nèi)也并不是沒有人在努力嘗試做這樣的游戲。

我也曾帶著這個(gè)疑問搜索視頻,看看網(wǎng)上有沒有值得被大家認(rèn)可的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲成品,結(jié)果一找還是有不少up主在為大家推薦的。
就拿這則2019年發(fā)布的“十大Steam好評(píng)國(guó)產(chǎn)游戲”來說,有課代表就專門評(píng)論區(qū)里列出了up主講到的游戲,并附上它們的好評(píng)率。

例如《光明記憶》就在當(dāng)時(shí)就有著93%的好評(píng)率,時(shí)隔一年了該游戲也已經(jīng)發(fā)售了,在Steam平臺(tái)上特別好評(píng)的人數(shù)據(jù)說就高達(dá)96%。

另外,還有網(wǎng)友在下面安利了《古劍奇譚3》,從他的描述和游戲和點(diǎn)贊量來看,很多人對(duì)這款游戲的口碑也很好。

不過由于篇幅有限,這里就簡(jiǎn)單提一嘴就好了,各位有興趣的可以去找找看,或是玩過的來分享一下感想。
但據(jù)我的了解,up主所推薦的這些國(guó)產(chǎn)單機(jī)還是有不少的,除了《光明記憶》和《古劍3》,還有《太吾繪卷》、《鬼谷八荒》、《艾?!返茸髌?。

雖然這些游戲在知名度上都比不過國(guó)外大作和其他主流手游,但是它們的質(zhì)量和口碑基本都是處于被玩家們認(rèn)可的態(tài)度,更重要的是,它們很多都是由那種小團(tuán)體式的廠家制作的。
在國(guó)內(nèi)目前單機(jī)游戲仍比較吃虧的環(huán)境下,小廠家做單機(jī)更是生存艱難,但即便如此依然有很多小廠家在“用愛發(fā)電”,為大家?guī)砀噘|(zhì)量不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)游戲,也讓我們對(duì)支持國(guó)產(chǎn)游戲有了更多的信心。

也許國(guó)產(chǎn)游戲現(xiàn)在是沒法跟人家比,但同時(shí)我們也要看到,這種情況也正在慢慢地發(fā)生變化。
米哈游、鷹角等“上海F4”嶄露頭角,其他小廠也在暗中積蓄著力量,垃圾換皮游戲越來越不受待見,玩家們對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的要求越來越高,這些現(xiàn)象的出現(xiàn)意味著國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境已經(jīng)開始變化了,曾經(jīng)國(guó)產(chǎn)游戲不行的局面,也遲早會(huì)成為過去式。

03.后續(xù)補(bǔ)充
說完這么多,最后再講回《師父SIFU》這款外國(guó)游戲,個(gè)人認(rèn)為像“自家文化被別人拿走了”這種觀點(diǎn)沒必要這么小題大作。

藝術(shù)無(wú)國(guó)界,人家肯用下心去了解中國(guó)功夫,用正確的心態(tài)去制作這款游戲,這份友好態(tài)度還是值得肯定的。
另外,還有一個(gè)非常魔幻的事情,在《師父》首發(fā)中文預(yù)告的當(dāng)天,一款名為《昭和米國(guó)物語(yǔ)》的游戲也發(fā)布了首部預(yù)告片。

該游戲的背景是在一個(gè)淪為日本經(jīng)濟(jì)和文化“殖民地”的美國(guó),從游戲畫面里可以看到那些現(xiàn)實(shí)里的美國(guó)標(biāo)志建筑全部被打上了日本元素,然而這種魔改外國(guó)文化的“奇葩”之作卻是個(gè)實(shí)打?qū)嵉膰?guó)產(chǎn)游戲。

視頻簡(jiǎn)介里說到,該游戲是由來自武漢的獨(dú)立游戲工作室“鈴空游戲”開發(fā),是一款向80年代流行文化致敬、以濃烈B級(jí)片風(fēng)格呈現(xiàn)的全新RPG作品。
這種外國(guó)流行文化大亂燉的設(shè)定,不禁被網(wǎng)友們戲稱為“文化拱火”,玩家們紛紛表示這游戲玩定了,甚至連日本和美國(guó)的網(wǎng)友都感到佩服。

就是這么逆天,一款以日本文化為主的美國(guó)背景的中國(guó)游戲,居然還贏得了三國(guó)網(wǎng)友的點(diǎn)贊,該讓我說什么好呢。


但從這一現(xiàn)象來看,這或許也是給玩家和廠商們一個(gè)思路上的啟發(fā),就是我們是否在“文化問題”上盯得太死了。
既然別人能學(xué)會(huì)運(yùn)用我們的文化做好他們的游戲,那為啥我們就不能試著用別人的文化來做好國(guó)產(chǎn)游戲呢?
