《對(duì)馬之魂》:武士是有極限的,我不做武士了!

《對(duì)馬之魂》(或稱《對(duì)馬島之魂》)已于本日正式解鎖,因前面的那個(gè)“PS4世代最后的獨(dú)占大作”實(shí)力翻車,口碑銷量雙雙撲街之后,同樣作為PS4獨(dú)占游戲的《對(duì)馬之魂》,則是作為索尼本年最后的希望,被推上了“PS4世代最后的獨(dú)占大作”的位置,這就跟是個(gè)游戲都是“國產(chǎn)之光”一個(gè)套路嘛,果然都是老媒體人了。

游戲的全主線流程約為50小時(shí),先不管此前已經(jīng)拿到游戲完整版的各大媒體,直至發(fā)稿時(shí),圈內(nèi)玩家平均的游戲時(shí)長約為4小時(shí)(也有時(shí)長已達(dá)10小時(shí)的肝佬),圈內(nèi)評(píng)價(jià)整體是較優(yōu)的,預(yù)估后續(xù)玩家評(píng)分均值可保底達(dá)到8分(10分制,也有同行襯托的加成)。

?游戲背景發(fā)生在13世紀(jì)末,蒙古帝國東征至其時(shí)的日本,首要戰(zhàn)場為對(duì)馬島,戰(zhàn)火蔓延至全島,游戲主角境井仁成為氏族中唯一的幸存者,他決定放棄自幼秉持的武士之道,走上“戰(zhàn)鬼”之道,立誓不惜任何代價(jià),守護(hù)家園。

在音樂、美術(shù)、打擊感、流暢度、難度設(shè)定等方面,《對(duì)馬之魂》都有著相當(dāng)不錯(cuò)的質(zhì)量,而我們來看看玩家們一直爭論的戰(zhàn)斗系統(tǒng)問題,游戲的核心戰(zhàn)斗機(jī)制主要分為兩種,一種是潛行暗殺,這一玩法與《刺客信條》系列的相似度較高,既視感較強(qiáng),因此在此前也常被戲稱為“武士版刺客信條”。

另一則是正面對(duì)決,雖然有部分玩家對(duì)于該機(jī)制下電腦Ai的進(jìn)攻性等內(nèi)容持有保留意見,但更多的玩家則表示Ai給到的進(jìn)攻壓力充足,而且難度并不低。
個(gè)人覺得該模式真正較有影響的部分還是在于其戰(zhàn)斗機(jī)制中帶有《仁王》味很濃的架式操作系統(tǒng),再加之“武士版刺客信條”的雙重既視感,很容易產(chǎn)生老縫合怪的游戲體驗(yàn),這對(duì)于有“游戲潔癖”的玩家來講,是較為影響購買欲望的部分。

真就生當(dāng)逢時(shí),放在2077又雙叒叕的下半年和早前撲街的同行襯托之下,《對(duì)馬之魂》總體上是一款值得入手的游戲。