【死亡細(xì)胞】2.1新變異的總結(jié)
關(guān)于死亡細(xì)胞新變異總結(jié)一下(正式版基本會(huì)被削)
1,背包會(huì)繼承增傷詞綴和buff/debuff詞綴。
2,背包會(huì)完整繼承武器特性,包括自身buff和體崩加成(具體按照哪個(gè)動(dòng)作計(jì)算無法測(cè)試)
從以上得出以下結(jié)論:
「0、所有直接提供buff的武器統(tǒng)一進(jìn)入一線行列(也就意味著如放血一類的武器可以去解鎖,也僅限于可以解鎖)
0.1、道具詞綴也需要洗了(也就意味著大概率金錢系統(tǒng)會(huì)在未來重新修改)
0.2游戲節(jié)奏重回快節(jié)奏,基本與1.0齊平(也就意味著在武器動(dòng)作系統(tǒng)會(huì)有一波大優(yōu)化,猜測(cè)無根據(jù))」
1、背包輔助buff帶來的傷害提升預(yù)期高于現(xiàn)階段其他所有變異
2、本體自帶buff的武器基本是背包首選(比如油膩劍、電鞭)(特別說一下電鞭,被動(dòng)傷害完美保留加上buff加成,傷害預(yù)期遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于現(xiàn)階段的北斗弓,其次是卡賓槍,飛刀血斧boy斧之類,北斗增傷幾乎可以忽略)
3、詞綴帶buff的武器不受變異影響,可直接購(gòu)買(比如攻擊中毒之類的,近戰(zhàn)點(diǎn)紅變異,遠(yuǎn)程點(diǎn)藍(lán)變異,無視變異傷害,直接作為增傷手段)
4、體崩加成高的武器可作為穩(wěn)定通關(guān)利器(比如對(duì)稱,油膩劍,琴等太多了…)
5、冰凍增傷可能要重出江湖了。
6、背包武器吃自身詞綴增傷,并能暴擊。
7、紅變異無敵……能提供buff的同時(shí)進(jìn)行輸出
其他補(bǔ)充:
1、必須明確詞綴已經(jīng)是必須去考慮的東西,這次更新對(duì)于熟悉詞綴的人難易度差不多對(duì)半砍,不熟悉的幾乎是增高難度。
2、綠色新變異的翻滾彈反手感跟真正的彈反有區(qū)別判定時(shí)間更短。
3、其他需要補(bǔ)充的我會(huì)在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。
最后,歡迎大家討論,并提供給我玩法建議。