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櫻井政博談Brawl

2020-04-16 22:28 作者:光波大俠  | 我要投稿

這幾天出了一些事,想寫一些東西來調(diào)整心情,希望這里沒有胡言亂語內(nèi)容。

本文出自2008年某期《Nintendo Dream》,后由SourceGaming于2015年8月17日挖出,他們沒有說這篇采訪的具體刊登期數(shù),貌似是在Brawl發(fā)售四個(gè)月后的樣子。這期采訪談了談Brawl選角和與Melee差異的問題,還挺有意思,感興趣的可以看看。

原文地址:http://www.sourcegaming.info/2015/08/17/sakuraibrawlquestions/



問題1:為什么本作《星際火狐》新角色是沃爾夫而不是水晶?

櫻井:沃爾夫其實(shí)算是趕工的角色,為什么加他,主要是沃爾夫這個(gè)角色的人氣很高,而且在當(dāng)時(shí)官網(wǎng)上舉辦的“最希望參戰(zhàn)的角色”請?jiān)富顒?dòng)中收到了很多他的請?jiān)?,于是就做了。這樣說吧,要是沒有這些數(shù)據(jù)基礎(chǔ),我們也不會(huì)去做這個(gè)角色。當(dāng)時(shí)是考慮做一個(gè)既是人氣高、制作難度又相對較低的角色,綜合上述條件考慮,沃爾夫就成了我們最佳的人選。

記者:當(dāng)時(shí)的考量里有沒有包括一些女性角色?就比如水晶會(huì)不會(huì)也是你們的計(jì)劃內(nèi)角色?

櫻井:水晶的話,她和現(xiàn)有的火狐角色??怂狗柨挡]有多少共同點(diǎn),要做的話必須從頭開始弄,從當(dāng)時(shí)的工期來看,要把水晶塞進(jìn)去可以說基本上不現(xiàn)實(shí)。而沃爾夫就不同了,他可以以剩下兩個(gè)本系列角色為原型,在原模的基礎(chǔ)上作修改的話,相當(dāng)于只需要做相對全新角色70%的工作,輕松不少。

記者:了解了,不過這個(gè)解釋的話那肯定會(huì)有很多人來問“為什么不早做水晶”。

櫻井:我都不知道要去怎么回答這種問題,不為什么,感覺這種問題類似“為什么不讓瓦多迪參戰(zhàn)”“骷髏龜呢”“我的嬰兒碧琪呢”的,一個(gè)性質(zhì),沒什么可說的。

記者:這倒是。(笑)

櫻井:這樣說吧,本作收錄了三名出自《星際火狐》系列的角色,分別是??怂?、法爾康和沃爾夫,而本作的新角色沃爾夫是一個(gè)制作難度比較低的角色,換句話說,如果沃爾夫與剩下兩人的相似度沒那么高的話,那估計(jì)連沃爾夫這個(gè)角色都沒影子了,所以他能參戰(zhàn)也算是趕巧吧,希望大家把他當(dāng)做本作的“附加特典”就好。

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(注:請?jiān)竼喂δ苤辉谌瞻鍮rawl官網(wǎng)開放)

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問題2:為什么《亞空的使者》主線沒有沃爾夫和胖???

櫻井:你漏了一個(gè)風(fēng)林,這三個(gè)角色原本差不多都要廢棄了。本作的參戰(zhàn)角色大多是立項(xiàng)時(shí)定下的,宣發(fā)時(shí)間后期調(diào)整就好,但這幾個(gè)開發(fā)中期才塞進(jìn)來的角色確實(shí)比較啰嗦。假如我們的開發(fā)期能更長一些的話,也許還會(huì)再有一兩個(gè)角色,反之,假如開發(fā)期不足,那連這三個(gè)角色都有可能不存在。

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問題3:為什么本作的節(jié)奏與Melee相差那么大?

櫻井:首先是出于照顧新玩家的考慮,當(dāng)然,這里還涉及到Wii右手柄的問題。

記者:指的是Wii Remote吧?

櫻井:沒錯(cuò),右手柄的角色控制是由十字鍵完成的,我感覺拿十字鍵玩自然是跟不上Melee的節(jié)奏的。

記者:是啊,還是搖桿更方便一些。

櫻井:我再說一下Melee吧,Melee這個(gè)游戲的節(jié)奏確實(shí)有著令人振奮的樂趣,但這一作嚴(yán)重拉大了高端玩家和輕度玩家之間的差距,很多人打空戰(zhàn)打得手足無措,對休閑玩家不怎么友好。當(dāng)然,有人說這樣是加大了Melee的可挖掘度,但那一作壓縮了“愛怎么玩就怎么玩”的空間。所以我打算讓Brawl的環(huán)境降速。我建議大家把Brawl和Melee分開來看,只要自己玩得開心就沒有問題。

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問題4:為什么本作刪除了Melee的高端技巧“L消除”?

櫻井:和剛才一樣,游戲節(jié)奏問題。一個(gè)是Wii右手柄十字鍵不方便操作,還有一個(gè)就是拉大了硬核和輕度之間的差距,這是屬于只需要在恰當(dāng)時(shí)間按特定的鍵就能加速的高端操作,能用出來自然會(huì)讓自己有些許成就感。(考慮了一會(huì))類比的話,感覺和《馬里奧賽車》系列的漂移操作差不多吧,由于這是現(xiàn)有的機(jī)制,刪除這個(gè)機(jī)制的話可能會(huì)有一些老玩家有意見,但我綜合輕度玩家的角度進(jìn)行考慮之后,發(fā)現(xiàn)還是把這個(gè)機(jī)制刪了會(huì)比較好一些,這樣也不需要玩家時(shí)刻去抓按鍵時(shí)間點(diǎn)。

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(注1:“L消除”,即“L-cancel”,也有叫“L取消”的,為Melee的一個(gè)技巧,即在角色落地的7幀之內(nèi)按下L/R/Z鍵,此時(shí)可令落地硬直減半。由于這個(gè)高級技巧至今依然沒有回歸,有人認(rèn)為所謂的“L消除”其實(shí)只是一個(gè)Bug而已)

(注2:同期的《馬里奧賽車Wii》中加入了自動(dòng)漂移機(jī)制)

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問題5:請您再聊一聊本作的廢案吧。

櫻井:一開始,我們打算給本作添加“損耗度”機(jī)制,即在對戰(zhàn)一段時(shí)間之后讓自己的武器或裝備損壞,比如斷劍之類的,角色一旦死亡,復(fù)活后就會(huì)令損耗度歸零。這樣一來,那些能撐得比較久的玩家,也就是技術(shù)較高的玩家,他們的弱勢會(huì)更為明顯。我們本來是打算加這個(gè)縮小玩家水平差距的機(jī)制,而且本作的不確定因素本來就多,添加這個(gè)機(jī)制也沒什么問題。

記者:最后為什么砍了呢?

櫻井:依然是工期不夠問題。我們已經(jīng)做了一些素材了,比如斷劍、鐵鷹的露眼頭盔之類的,其中只露一只眼的鐵鷹非常帶感,實(shí)際效果很不錯(cuò),可惜最后沒有收錄。

記者:那確實(shí)可惜……假如有更充裕的開發(fā)工期的話,您應(yīng)該會(huì)引入這個(gè)機(jī)制的吧?

櫻井:是啊,我們一直盡我們最大的努力,為游戲添加盡可能多的要素,不到萬不得已是不會(huì)放棄的……這個(gè)機(jī)制就是這樣。

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(注:解包文件中可見部分損耗度素材廢案)

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問題6:前兩代大亂斗都比較注重“火焰”要素,不過感覺這次的更注重天空,不知是不是我的錯(cuò)覺。

櫻井:不是你的錯(cuò)覺。比起以前把對戰(zhàn)和“燃起來”直接掛鉤,這次我更想突出對戰(zhàn)的自由度,或者說“游戲體驗(yàn)自由度”,于是我改了一下本作的著重要素。最開始的官網(wǎng)也弄得像火災(zāi)現(xiàn)場一樣,我讓網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師添加一些天空要素,成品就是現(xiàn)在大家所看到的這樣。

記者:所以這次是刻意突出天空吧。

櫻井:沒錯(cuò),其實(shí)我早就想在Melee官網(wǎng)這樣搞了,本作制作場地之初基本上都在用天空背景。

記者:這和您所在的Sora工作室應(yīng)該沒什么直接關(guān)系吧。

櫻井:完全沒有,只是大亂斗制作人負(fù)責(zé)的工作室剛好同名罷了,僅此而已~

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(注:Sora“ソラ”即“天空”之意)

(記得當(dāng)時(shí)某個(gè)人說“燈火之星”倒著寫念做“星之卡比”也是巧合)

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問題7:櫻井先生,請問您能打通最高難度的Boss Rush嗎?

櫻井:可是可以,有一定難度,也要看人品。

記者:居然連您都說有難度……(笑)那您能不能給我們傳授一些小技巧???

櫻井:這樣說吧,首先自然是盡量不要受到傷害,這點(diǎn)涉及到對Boss所使用招式的熟悉程度。此外,你還需要掌握當(dāng)前所使用角色的具體性能,比如招式什么的,這樣才能把優(yōu)勢發(fā)揮到最大化。

記者:您有沒有什么推薦的角色?

櫻井:哪個(gè)角色都可以,不過就我個(gè)人來看,不建議用以遠(yuǎn)程技能為核心的角色。要是你用得很好就當(dāng)我沒說,這種角色的硬直通常會(huì)比較大,對大部分人來說并不怎么合適。要說特定角色的話,我個(gè)人推薦用艾克,實(shí)在不行就無腦下B當(dāng)身,即便Boss打到你也無所謂,而且還能反擊;此外,我之前在官網(wǎng)上推薦過風(fēng)林,風(fēng)林下空A可有效針對Porky和Duon,這兩個(gè)Boss應(yīng)該算是比較強(qiáng)的了。

記者:了解了,您第一次打通最高難度時(shí)用的是哪個(gè)角色,屠夫還是風(fēng)林?

櫻井:其實(shí)是Melee常年霸榜的那玩意~(笑)

眾人:(笑)

記者:您個(gè)人認(rèn)為哪個(gè)Boss不好打?

櫻井:Duon……和Porky吧,這倆打得一直不怎么樣,我也覺得超雷德利很惡心……挺多的吧。(笑)

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(注:Porky為《地球冒險(xiǎn)》系列Boss,亞空間第七關(guān)出現(xiàn);Duon為原創(chuàng)Boss,代碼人合體怪,亞空間第25關(guān)出現(xiàn))


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