【紙上談兵】透過表象看本質(zhì),LGD到底出了什么問題?
9月26日,LGD迎來了本屆世界賽入圍賽的第二場比賽,按照賽事規(guī)則,入圍賽分為兩組,各五支隊伍,同組單循環(huán)對抗,排名第一的隊伍晉級小組賽,第五淘汰,其余隊伍需要一到兩個BO5才能晉級。
對于已經(jīng)輸?shù)舻谝粓霰荣惖腖GD來說,這一場和R7的比賽對他們的出線之路尤為關(guān)鍵,且R7此前已輸?shù)魞蓤霰荣?,拿下他們?yīng)該相對輕松。但很遺憾,LGD遭遇入圍賽兩連敗,前程堪憂。
如果說上一場敗給PSG是因為對手有一定實力,或者說入圍賽狀態(tài)好,勉強可以理解,那本場敗給來自拉美賽區(qū)且兩連敗的R7,實在無法接受。
理性上,我不認為R7從任何一個角度和LGD是同級別的戰(zhàn)隊,敗給R7,是LGD自身出現(xiàn)了問題。

這些問題恰恰和前一場敗給PSG是類似的,對于版本的理解以及選手們的狀態(tài),都遠遠沒達到世界賽應(yīng)有的強度。
BP以及陣容選擇
我們用一個最簡單的視角去看這兩場比賽的過程,可以得出的看法是,不管是Kramer的老鼠還是艾希,都打不動奧恩,導(dǎo)致正面團戰(zhàn)接不?。煌瑫r,兩場比賽的關(guān)鍵團,都被對方的發(fā)條抓住機會,沖擊波拿下關(guān)鍵團。
這兩項關(guān)鍵作用的來源是奧恩和發(fā)條自帶的英雄屬性,歸根結(jié)底,是BP的問題。

1、奧恩
不管是上一局Xiye的盧錫安,還是這局Xiye的卡牌,在英雄選擇上,都不能對Kramer處理奧恩,提供有效的幫助。一個正常發(fā)育的奧恩,一定會成為老鼠、艾希之類AD的噩夢,這是從選人階段,就暴露出的問題。
反制的方法也很明顯,就是壓制奧恩的發(fā)育,但很顯然,LGD,沒能做到。具體是怎么沒做到,后文會詳細解釋。
不過,一個可供參考的信息是,Langx是名出色的奧恩使用選手,給Langx拿奧恩是最簡單的破解對方奧恩體系的辦法,結(jié)合Langx的個人打法風格習慣,憑他一己之力,去打穿奧恩,是不現(xiàn)實的想法。傳統(tǒng)的藍領(lǐng)上單,在對方龜縮防御時,不具備“破冰”能力,這一點,是教練在BP時理應(yīng)考慮到的問題。
2、發(fā)條
從發(fā)條魔靈的角度去看這兩局比賽的過程,可以簡單理解為,LGD的陣容缺少堅硬的前排,在團戰(zhàn)陣型上會出現(xiàn)一定的脫節(jié),發(fā)條就有非常多的機會去釋放完美大招。
這兩局的比賽,兩個發(fā)條都有過精彩大招,也不乏空大的時刻,不在于這兩名操作發(fā)條的選手有多么優(yōu)秀,而是LGD的陣容給了發(fā)條多次嘗試的機會,基數(shù)大了,就總會有成功的機會。

發(fā)條魔靈大招恐怖的打團能力,每支戰(zhàn)隊都不想面對,破解這一情況,常用的方法就是先發(fā)制人,給發(fā)條輸出壓力,簡單講,就是主動開團。
LGD在這兩局的陣容分別是:熊、莉莉婭、盧錫安、艾希、布隆和青鋼影、盲僧、卡牌、老鼠、洛。
我不知道熊和已經(jīng)沒有R閃W能力的洛在大家的認知里還能不能定義為開團英雄,如果能的話,那么就是選手的選擇有一定的欠缺,如果不能的話,那就是陣容選擇上的畸形,至少要拿到一個有開團能力的英雄,才能破解發(fā)條之類的團戰(zhàn)大殺器。
打法思路的問題
以上這些淺顯的問題,一定不會是專業(yè)的職業(yè)戰(zhàn)隊考慮不到的,LGD的陣容選擇,有一定的道理,我們不妨按照LGD BP時的思路,去重新閱讀這局游戲。
卡牌和青鋼影一出,是LPL最常見的131分推體系,用單帶的方式贏下比賽的例子不在少數(shù)。下路選下版本熱門的老鼠+洛的組合,能很好地配合上中野抓機會,或是配合單帶點抓人,在奧恩不夠肥的情況下,也是可觀的后期保障。

打野選下盲僧而不是男槍,是希望前期更多的Gank,為線上帶來相對更大的領(lǐng)先,以便在單帶期更加游刃有余。
按照這樣的邏輯,LGD的BP沒有任何問題。但道理是,如果按照劇本來思考問題,每一局比賽的BP都沒有問題。BP和整局的戰(zhàn)術(shù)思路相輔相成,如果選手不能完成既定的戰(zhàn)術(shù),那理想中再好的BP也沒有意義。
所以BP的好壞,就在于容錯率有多高,會不會因為選手的一個失誤葬送整個戰(zhàn)術(shù),畢竟即使Faker也有失誤,失誤對于選手來說,在所難免。

比賽的發(fā)展和LGD的劇本一樣,Peanut和Xiye的聯(lián)動拿到了奧恩的一血,雖然Peanut被換掉,被豹女大規(guī)模反野,落后二十刀,但這些都不重要,按照戰(zhàn)術(shù)計劃,盲僧可以落后,只要養(yǎng)肥線上就可以,LGD還是把握比賽節(jié)奏的一方。
第一次的資源置換,為比賽后面的轉(zhuǎn)折埋下了伏筆。第八分半,盲僧和豹女分別對小龍和峽谷先鋒動手,并都順利拿到。
此時LGD上中野全技能,卡牌更新出了時光杖,裝備領(lǐng)先全場,無論在任何地方爆發(fā)團戰(zhàn),LGD都能輕松取勝。第一條峽谷先鋒大于小龍,是所有LPL隊伍的常識,幾乎每局比賽都會關(guān)于第一條先鋒爭得你死我活,只有拿到前期極弱勢陣容的隊伍才會選擇資源置換,舍先鋒而拿小龍。
假設(shè)LGD拿到了這條先鋒,不管是給卡牌還是青鋼影拿到一血塔的經(jīng)濟,都會成為恐怖的單帶點,把設(shè)定好的劇本故事推向高潮。且卡牌在這一時期如此強勢,LGD卻選擇放棄先鋒,這一決策,極其的不合理。
這個伏筆,在Peanut第十二分鐘的一次入侵野區(qū)失敗后,轉(zhuǎn)變?yōu)榱素?。Peanut錯估了豹女位置,被R7上中野三人包夾陣亡,豹女順勢在上路放掉峽谷先鋒,推掉一血塔,奧恩吃滿鍍層。

這次擊殺和破塔,對打野的對位沒有太大的影響,但讓陣亡過一次的奧恩補足了發(fā)育,青鋼影再也壓不住奧恩了,戰(zhàn)術(shù)意義大打折扣,LGD失去了最重要的一個單帶點。
第二十分鐘,卡牌大師走位不慎被發(fā)條魔靈R中,R7接滿控制鏈,發(fā)條拿到Xiye600塊的大人頭,LGD前期所有的優(yōu)勢自此化為烏有,卡牌失去了對發(fā)條的對位領(lǐng)先,LGD失去了第二個單帶點。
Xiye的走位不慎是這次陣亡的最大原因,但歸根結(jié)底講,LGD沒有能限制發(fā)條輸出的英雄,即使Xiye躲過這一劫,也不能每次都如此幸運,陣容選擇太走鋼絲,是葬送優(yōu)勢的根本原因。
視野及戰(zhàn)隊聯(lián)動
視野是無聲的戰(zhàn)爭,拿到了視野優(yōu)勢,就為團戰(zhàn)勝利打下了基礎(chǔ),尤其是在龍團等野區(qū)地形,視野更加關(guān)鍵。
LGD這兩局比賽的視野不能說差,只能說是奇怪。在第二十一分鐘,R7拿到第二條小龍,此時Mark的視野得分是73分遠高于對位輔助的32分,即使豹女比盲僧多帶一個掃描,也只領(lǐng)先十分。但如此高的視野得分,帶來的觀賽感覺卻是,每逢關(guān)鍵龍團,LGD都沒有視野,非常奇怪。

比賽第三條小龍的刷新時間是二十分鐘零九秒,LGD早早的在龍坑附近布置了大量視野。但直到十九分五十秒,LGD雙C和輔助才從泉水趕往小龍,R7更早的落位,清空視野,拿到小龍。

這是一種很低級的團隊聯(lián)動,小龍刷新前二十秒左右落位至少也是白金玩家的常識,LGD因為回城原因太晚,白白失去了這條小龍,乃至于被排空視野,都沒給Peanut搶龍的角度。
從這個細節(jié)也能看出,LGD現(xiàn)在的整體配合,競技狀態(tài)都很差,夸張的說,沒能達到世界賽隊伍該有的水平。
以及龍魂決勝團,豹女陣亡后,Peanut沒能搶到小龍,Xiye兩天的比賽沒能用閃現(xiàn)躲過一個發(fā)條的大招,都說明了選手的狀態(tài)有一定的問題。

再往深處去說視野的問題的話,就是缺少一定的關(guān)鍵視野。在比賽中后期,LGD單帶打不開局面且一直被發(fā)條奧恩的開團威脅時,缺少能給Langx青鋼影繞后TP開團的眼位。在第三十六分鐘的遠古巨龍爭奪中,LGD沒能在對方藍區(qū)種下一個眼,間接的引起了豹女勾引老鼠,后者被發(fā)條卡視野大招秒殺的悲劇,LGD自此輸?shù)舯荣悺?/p>
總結(jié)
LGD輸?shù)舻膬蓤霰荣?,陣容上大抵是相似的,都是被發(fā)條+奧恩+“混子”AD的模式擊敗,他們在兩場比賽中都有自己預(yù)想的戰(zhàn)術(shù),但都沒能完美的打出來,這其中有一定的選手失誤成分影響,也有一部分戰(zhàn)術(shù)不夠合理完善的原因。
但結(jié)果是,0-2的LGD已經(jīng)沒有退路可言了,希望他們能夠盡快的調(diào)整狀態(tài),現(xiàn)在種種的問題絕不是LPL四號種子應(yīng)有的水平,在困境中破而后立不失為成功的一條捷徑,加油老將們,我們DGL是不可戰(zhàn)勝的,沖出入圍賽,所向無前。