有關ACGN的思想革命的設想 草稿論文



根據以前有up說明的,有關ACGN文化圈子氛圍改良,以及這幾年ACGN文化發(fā)展,我的感悟。來寫的。

哈哈哈,可以理解為,一時興起,我這種人唉,本來就屬于那種,敏感而且想的很多的人,由于理性,我想讓更多的人好起來。平時壓力一大,就往紙上,或者布置的作文上寫寫。

(本文個人看法,理性看待,完全不帶個人感情色彩,我是理性分析的)

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首先,ACGN文化起源于日本,在動畫在日本剛剛發(fā)展起來,由于日本社會壓力大,迫切需要這種娛樂,動畫快速發(fā)展了起來,也變得商業(yè)化。

? ? 自不必說,漫畫,小說也在日本發(fā)展了起來,資本家首先,利用這一點,開始將其商業(yè)化,形成ACGN文化,然后利用其傳播,賺錢。
剛才說這是一種娛樂,那么長時間娛樂,日本一些人也對此產生依戀。對于動畫里面的各種行為,也模仿了起來,由于各種心理學問題,那些病態(tài)的成為了文化,這些東西也屬于ACGN文化范疇,從社會因素來講,發(fā)展出來這些東西是必然的結果。
剛才所說的依戀現在屬于全球接觸ACGN的人,不如說是思想革命,思想感染力。
它是一個思想上感染的文化(用宗教打比方)



因此,ACGN文化開始發(fā)展的環(huán)境等因素,本來就不好,所以必然發(fā)展出,很多不好的東西
(比如:極端的病嬌文化,自殺文化等,不過我覺得現在這兩種文化,沒有不極端之說,本來就要走向極端的。能控制住也是好的,成為一種性格,能增加個性化,人的情感發(fā)展)
(由于ACGN在社會壓力大的環(huán)境下發(fā)展出來的,而且動漫,小說那種虛構(或者是那種有依據沒有被證實的)的美好世界導致,一些壓力大、有心理問題、精神疾病的人對此,熱情向往,再加上什么轉生文化、平行世界等,就導致有心理精神疾病的人,壓力大的人,自殺傾向更加嚴重)
這些東西導致本來壓力很大的人自殺率很高(可以拿日本疫情期間的,一些人的心理狀況,社會狀況,自殺率來說明,或者說那以前露露醬等人的事情說明,也可以拿中國自殺率來說明)
總之,這些負面的東西,讓有“病”的人更加的有“病”,沒有“病”的人變得有“病”。

上面說的,只是這幾年顯現的弊端,不好的還有什么素質低,以及低俗、信仰過度,鍵盤俠,不理性等(這些因素其它圈子都基本會有,對于這樣的圈子,ACGN圈子要好的多,但是咱們有它們沒有的弊端……
這些問題當然可以轉化為好的東西)。
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當然,也有很多好的。

比如說:
提高人們普遍,對心理的重視。
對感情的敏感度提升(過度敏感也不是好事情,就病態(tài)啦!更容易抑郁)(這個就不用舉例了顯而易見),思維的活躍。
以及人類性格的多樣化,個性化,情感的發(fā)展服裝各種的發(fā)展,審美的發(fā)展等
提高人的理性與邏輯、倫理(科技番,推理番等)
最重要的是動漫上的有關技術,還有經濟發(fā)展
防止那些什么,美女啦吃播,低俗之類的東西發(fā)展,提升人的思想審美,自己各種觀的境界。
等等等。(主要是說的影響大的)

但是在ACGN文化學習1個好的東西,由于這方面思想感染力,也會去學習壞的,就算理性看待,也多多少少去學習或者了解一點。


總結:如果能在ACGN文化中提取理性的部分,好的一部分,然后進行人為領導的革命?。∈澜绲乃枷雽?/strong>有好的變革?。?/strong>
或者說自從,發(fā)展出來ACGN文化,人們思想就開始改變,但是不分好壞與方向,沒有領導而已。