MD-闖關(guān)類-【坦克大戰(zhàn)8人版】游戲更新檔案
1.先看游戲一開始的界面,你會發(fā)現(xiàn)這跟FC日版也沒啥區(qū)別啊,還是那么熟悉的標(biāo)題畫面,但是你把光標(biāo)移動到2P并嘗試按下←→就會變成這樣:

2.是的,你沒看錯,變成了8個人,這是最大支持的人數(shù),你選擇的玩家人數(shù)對應(yīng)的敵人一次性出生的數(shù)量也會有所不同,比如:?
1個玩家對應(yīng)4個敵人(敵軍總數(shù):20人)
?2個玩家對應(yīng)6個敵人(敵軍總數(shù):20人)
?3個玩家對應(yīng)8個敵人(敵軍總數(shù):40人)
?4個玩家對應(yīng)10個敵人(敵軍總數(shù):40人)
?5個玩家對應(yīng)12個敵人(敵軍總數(shù):60人)
?6個玩家對應(yīng)14個敵人(敵軍總數(shù):60人)
?7個玩家對應(yīng)16個敵人(敵軍總數(shù):80人)
?8個玩家對應(yīng)18個敵人(敵軍總數(shù):80人)
?也就是說,難度是與你選擇的玩家人數(shù)有關(guān)。
3.我們看看作者對于此版本的更新內(nèi)容:
+ порт оригинального кода.
+ элементы из tank 1990, с некоторыми изменениями и добавлениями.
+ поддержка игры на 1-8 игроков (для сетевой игры рекомендуется mednafen).
+ psg/fm звуки - перенос от SeregaZ, Budch, marcb0t.
+ есть музыка.
Всего в игре 105 уровней (35*3), начальный можно выбрать с 1 по 70.
35-70 в режиме 1-2 игрока из tank1990 (beta10) , а скорость появления врагов везде как на 35.
35-70 - карты из tank1990 (beta10), в режиме 3-8 игрока враги получают +1 броню, но скорость появления??как в 1-ом круге (растёт с уровнем).
71-105 - новые карты, скорость появления врагов растёт быстрее, чем во 2-ом круге, то есть базовое меньше , но максимум к последнему уровню круга (35=70=105)??(beta10).
При игре на 3-8, игрок с 0 жизней автоматически получает жизнь в следующем уровне.
Режим 'B'??- при нажатии start удерживать 'B' на титульном экране - займ жизней у других игроков при нажатии кнопки.
При игре на 3-8 при запуске игры с 65-70 уровня игроки начинают с 1 'звездой'.
Если начали на 3+ игрока, другие могут подключиться по ходу игры.
Видео стрим beta7:?https://youtu.be/7jRjeLh7chQ?t=3876
В beta8 - добавлены continue.
+добавил beta9 - новые карты на 71-105.
+beta10 - правки баланса.
+beta10b - исправлены проблемы с музыкой.
+beta11/12 - увеличен размер уровней - 17X13 блоков, вместо 13X13. Оригинальные карты переделаны под
новое разрешение + новые карты от Razor (снизу скриншот новой версии).
翻譯過來的話,就是:
加上原始代碼的端口。
+ tank 1990的元素,有一些修改和添加。
+支持1-8名玩家(mednafen模擬器——用于8人網(wǎng)絡(luò)游戲)。
+ psg/fm 從SeregaZ、Budch、marcb0t的端口傳輸。
+添加音樂(6種BGM隨機循環(huán))
總共有105個關(guān)卡(35*3),初始關(guān)卡可以從1到70中選擇。
tank1990(beta10)1-2玩家模式35-70,到處都是敵人出現(xiàn)的速度就像 35。
35-70 - 來自 tank1990 (beta10) 的地圖,在 3-8 玩家模式下,敵人獲得 +1 護甲,但生成率與第一圈相同(隨著等級增加)。
71-105 - 新關(guān)卡,敵怪生成速度比第二圈增長得更快,即基數(shù)小?,但最大到圈的最后一層 (35=70=105) (beta10)。
在3-8人的游戲中,0個生命的玩家會自動獲得下一個級別的生命。
“B”模式——當(dāng)您按下開始時,在標(biāo)題屏幕上按住“B”鍵,當(dāng)您按下按鈕時,可以向其他玩家借用生命。
在3-8人的游戲中,在65-70的地圖中,玩家以1顆星開始。
如果你以3+玩家開始,其他人可以在游戲中加入。
這里解釋一下:比如你們是3個人開始游戲的,那么第4個人直接進入游戲后按開始就會出生并有4+命,
比如:

先選擇3人并開始后,如下圖

此時第四個人進來并按下開始鍵后,紅色就會出生如下圖所示

這樣的好處就是不用摧毀基地重新開始游戲了,而是直接就可以進行中途加入就能玩耍了,后面5p-8p玩家中途加入也是如此!
t=3876 Beta8 - 添加繼續(xù)。
+ 添加了 beta9 - 71-105 的新地圖。
+beta10 - 余額變化。
+beta10b - 修復(fù)了音樂問題。
+beta11/12 - 增加了關(guān)卡的大小 - 17x13 塊,而不是 13x13。為新分辨率重新制作的原始地圖
+ 來自 Razor 的新地圖(以下是新版本的屏幕截圖)。
4.地圖:
首先進入游戲后你會發(fā)現(xiàn)一個很大的變化就是:地圖變大了,有多大呢?
我們都知道原版FC日版坦克大戰(zhàn)包括其它的改版地圖都是13X13的正方形地圖,你可以去看一下,數(shù)字13表示的是坦克的1個身位,橫向和縱向都能容納13個坦克的身位,但在此MD版本中作者將橫向的身位修改為了17個,比原來多了4個身位,也就是說屏幕加寬了!
FC-日版地圖:

MD-8人坦克地圖:

5.我軍出生狀態(tài):
A:1-64關(guān)卡:

與FC日版一致,都是出生為無星的狀態(tài);
B:65-70關(guān)卡:

可以看到,出生后會變成吃到一顆星的狀態(tài);
C:71-105關(guān)卡:

若全員被敵軍團滅而1P主機采取續(xù)關(guān)方式的話,則會變身成為吃到一顆星且附加船的效果,如上圖。
6.關(guān)于道具
一、我軍吃道具就不用多說了,玩過FC坦克1990,1990坦克【千軍萬馬】的玩家都知道道具的作用,
只說一下幾個道具的效果:

這個道具在FC上被吃到直接就是三星狀態(tài),但是在MD-8人坦克版本中,變成了一星
狀態(tài)且能起到消草的作用。

玩家吃到此道具后,在場所有已刷新敵人一次性損失4層護甲(≤4層護甲的敵人直接爆炸)

玩家吃到此道具后,右下角會更直觀的顯示敵人被定身的時間,初始為10秒倒計時,如:

其它道具:基本與FC-90坦克大戰(zhàn)及千軍萬馬的作用保持一致,沒有多大的變化
二、敵軍吃道具:

吃到該道具的敵人自身護甲+2層且能打鐵塊

在場所有已刷新的敵人護甲+1層

敵軍總數(shù)增加8人(玩家≥3人時生效)

在場所有已刷新的敵人添加白色方框后能全體過河,此外移動速度也有明顯提升

A:玩家人數(shù)≥3人時,
?1.全場隊友無星狀態(tài)時:全員爆炸;
?2.全場隊友一星:直接降級變成無星;
?3.全場隊友二星或三星:
a.單純吃五角星變成二星或三星的玩家:直接降級變成無星狀態(tài);
b.吃到槍再吃到五角星(無視順序及吃槍次數(shù))變成二星的玩家,直接降級變成一星;
c.吃到槍再吃到五角星(無視順序及吃槍次數(shù))變成三星的玩家,直接降級變成二星;
B:玩家人數(shù)≤2時::
吃槍再吃星變成二星或三星的玩家,直接降級變成無星狀態(tài)(此時無視是否吃槍)
特殊情況:1.玩家吃到帽子處于無敵狀態(tài)時,敵人此時吃炸彈可以免疫傷害,其它狀態(tài)不變;
? ? ? ? ? ? ? ? ? 2.玩家身上有船的效果時,敵人吃到炸彈則船的效果消失,其它狀態(tài)不變!
綜上保命順序為:帽子>船>槍>星>命

老鷹周圍磚塊消失

全場隊友定身5秒

敵人自身獲得一個持續(xù)5秒的無敵狀態(tài)
7.我軍配置以及敵軍下來的位置和順序:

左邊:

右邊:

8.敵軍出生順序:(以最高難度8人為準)【18之后按照上面7以后的順序以此類推】

敵軍配置:
A:1-35:與FC日版敵人的配置相同,如:




B:36-105:(所有敵人護甲+1),如:


護甲X2

護甲X2

9.自動復(fù)活系統(tǒng):當(dāng)玩家人數(shù)≥3人時,若某一關(guān)內(nèi)有玩家死亡,則該玩家將在下一關(guān)自動復(fù)活且僅只有1命,若再次死亡后只能繼續(xù)等待下一關(guān)復(fù)活且僅只有1命,以此循環(huán)。
10.隊傷系統(tǒng):當(dāng)玩家人數(shù)≥3人時,玩家不會被隊友的子彈擊中而受到定身效果。相反,改成穿過玩家的身體直到碰到障礙物而消失。玩家之間對子彈功能也被取消,一律改為穿透效果!
11.通關(guān):總共1-105大關(guān),且只有5次接關(guān)機會,當(dāng)玩家人數(shù)≥3人時,敵軍出生會有帽子,所以不能像FC坦克大戰(zhàn)千軍萬馬那樣上來就消滅敵人,而是要等待時機消滅它們,在某些中間沒有鐵塊的關(guān)卡中,建議使用人梯戰(zhàn)術(shù)來抵御敵軍。比如:


12.暫停菜單:

a.music on/off:背景音樂打開/關(guān)閉
b.Engines on/off :坦克移動的時候發(fā)出的聲音打開/關(guān)閉
c.Shots on/off:發(fā)出子彈一瞬間以及子彈打在墻壁上發(fā)出的聲音打開/關(guān)閉
13.游戲自動開槍bug
這個版本和FC/NES-煙山90坦克千軍萬馬還有一個不同點在于,除了黃色,綠色,紫色,紅色坦克之外,其它4輛坦克是可以自動開槍的,這應(yīng)該也是作者留下來的一個bug。具體觸發(fā)條件如下:
a.標(biāo)題畫面時,先保持不動并等待跳轉(zhuǎn)AI自動開槍畫面


b.此時按下開始鍵,會出現(xiàn)4p變成2p的畫面,比如:

c.按←→方向鍵選擇玩家人數(shù),想要自動開槍,必須要超過4個人(4人及4人以內(nèi)不生效)

d.選擇好人數(shù)后按開始(可選關(guān))后進入游戲,其它4輛坦克就會出現(xiàn)自動開槍的效果,如:

14.關(guān)于難度問題
有的玩家會說,4個人打這個游戲,會不會太簡單了。這個是不可否認的!不過由于受模擬器限制,游聚MD大廳只能開4個位置,所以有的玩家湊齊4個人之后會選擇4個人,那么難度就變成了4個人對應(yīng)40個敵人的情況,相對來說是簡單了一些,不過如果將選人調(diào)到8個人的話,敵軍會提升到80個,此時難度會大幅提升,值得4個人反復(fù)挑戰(zhàn)。難度主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
A.敵人的出生速度:1-35,36-70,71-105,這三個周目,當(dāng)你與小伙伴4人打到后面的關(guān)卡時,你會發(fā)現(xiàn)敵人的出生速度越來越快,如果你沒有保持二星或三星的狀態(tài),那么勢必要打掉磚塊對敵人下來的位置進行卡位,在這一過程中,可能會被大量的敵人堵住你的去路甚至?xí)粩耻妵?,所以要提前開好安全的通道。
B:地圖:同樣,越打到后面你會發(fā)現(xiàn),中間有鐵塊的地圖會越來越少,當(dāng)然也不是每一關(guān)都沒有的。只是每隔幾關(guān)老鷹上面都只是磚塊而沒有鐵塊。此時就需要4個人通力合作守住中間了,因為中間出生的敵人帶有帽子,你1個人打會有點吃力,多來2-3個人會減輕不小的壓力,這也是此游戲最大的核心玩法。
C:道具:前面提到過敵軍吃道具的具體作用。下面來舉一個例子具體分析一下:比如在有河流的地圖關(guān)卡中,如果敵軍吃到船和星星的話,那么將會全體穿過河流,這是非常恐怖的。因為在星星的加持下全體敵軍的護甲會再加一層,你如果大意沒有做好準備的話,稍不注意老鷹就會被全體下來的敵人打爆。
D.??屏幕:若選擇8人難度即4人挑戰(zhàn)8人的難度下,整個屏幕上方將從1,3,5,7,9,11,13,15,17這9個位置出生敵人并徑直向下走,也就是說給玩家的活動空間比較有限,倘若你選擇2,4,6,8,10,12,14,16的位置躲避敵人的子彈,那么也是不容易的,因為敵人的AI比較適中,它們會突然轉(zhuǎn)向并追捕你,此時就比較考驗?zāi)愕姆磻?yīng)能力了。
15.關(guān)于閃屏、減速的問題:
眾所周知,世嘉MD的16位機器性能是遠遠高于FC8位機的。我們進入游戲后調(diào)到8人難度模式,此模式下,屏幕上方將會陸續(xù)出現(xiàn)一輛接一輛的敵軍坦克,直到18輛坦克出滿為止,打死一輛會繼續(xù)出生下一輛敵軍坦克。在此期間,我們開槍,走位都很靈活自由,互不影響。同時不閃屏,不減速。
而在FC坦克大戰(zhàn)千軍萬馬游戲中,我們選定2人后,屏幕上方將會陸續(xù)出現(xiàn)一輛接一輛的敵軍坦克,直到6輛坦克出滿為止,同樣,每打死一輛會繼續(xù)出生下一輛敵軍坦克。在此期間,我們有時候會感覺走位有明顯的減速和卡頓,同時,雙方玩家不停的開槍打紅色坦克時,屏幕還伴有不間斷的閃屏現(xiàn)象,這很容易傷眼睛,游戲體驗感不是十分的友好。
當(dāng)然,蘿卜青菜,各有所愛,只是希望更多的玩家能夠知曉此8人版并嘗試著多人一起聯(lián)機游玩本作,我相信,絕對不會讓你失望的喲!
16.關(guān)于作者:
本作作者名叫Ti,是一名來自俄羅斯的游戲修改愛好者。
作者原話:I’m making romhacks since 2008. Firstly idea was only to make ‘upgrade’ of RnR Racing, but after I’ve think that gained knowledges should be used much more. So, I continued with RRR hacking and aslo made several hacks for other games, and started more projects.(我從2008年就開始做romhacks了。?最初的想法只是對RnR賽車進行“升級”,但后來我認為應(yīng)該更多地使用這些知識。?所以,我繼續(xù)編寫《RRR》,并為其他游戲編寫了一些代碼,并開始了更多項目。??)
根據(jù)Romhacking.net(https://www.romhacking.net/community/2797/)有關(guān)資料顯示,游聚游戲平臺FC的《脫獄雙人版》,《唐老鴨夢冒險2代雙人版》,以及上架后因串控問題慘遭下架的《坦克大戰(zhàn)4人版》都是出自他之手。



曾幾何時,F(xiàn)C《坦克大戰(zhàn)4人版》被玩家狂熱追捧并被不斷的提到論壇的意見/bug專區(qū),坦克迷們都希望能夠早日實現(xiàn)4人一起玩耍這個游戲??墒牵尉鄣腇C模擬器并不支持1p-4p同時分別獨立控制4輛坦克,而是3P能控制1P,4P能控制2P。該游戲也就不了了之了。
正當(dāng)我以為這個游戲復(fù)出無望的時候,一段在油管(Youtube)上發(fā)布的8人坦克視頻立即吸引到了我,于是我便苦苦找尋這個8人版的坦克大戰(zhàn)。起初,我以為這個版本是FC的,而且視頻標(biāo)題大部分都是俄語,視頻下方也沒有給出下載地址,怎么搜到搜不到,時隔幾個月之后,另一位俄羅斯的視頻作者同樣發(fā)布了這個8人坦克的視頻,只是他的標(biāo)題中,多了一個SMD的字樣,我當(dāng)時就想,有沒有可能這個坦克大戰(zhàn)8人的已經(jīng)被移植到了MD平臺上面了,于是繼續(xù)搜索,終于,在俄羅斯的一家游戲論壇(http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=83808.0)上找到了出處。

該帖發(fā)布于2020年4月16日,而我是在2021年8月份才找到它的,不知道晚不晚。作者為什么會把4人坦克移植到MD平臺上面呢,我猜他已經(jīng)也感受到了FC機能的限制,串控問題就不說了,像掉幀,閃屏,減速這些FC常見的問題是經(jīng)常不可避免的,你更不必說要把人數(shù)擴充到4人了。但是MD平臺就不一樣,根據(jù)我和小伙伴的幾輪測試下來,你就是選滿了8個人,然后按鍵隨便怎么按都不會出現(xiàn)什么掉幀,閃屏,減速的問題,真的,太絲滑了,簡直是飛一般的享受!如果有玩家想真正實現(xiàn)8個人玩的話,需要下載mednafen模擬器,同時還要架設(shè)云服務(wù)器或者采用路由器端口轉(zhuǎn)發(fā)才能實現(xiàn)8人互聯(lián)。
? ?? ? 時過境遷,滄海桑田!2021年12月3號,游聚進行了大更新并將此MD8人坦克成功上架,可是回首當(dāng)年那一批熱衷于4人坦克大戰(zhàn)的小伙伴如今還會回來嗎?