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過往時代:49. 無燼彩蝶紛飛舞,烈焰焚天夢重生——魂王·無燼夢

2022-08-06 11:23 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿



? ? ? ? 燼是什么?物體燃燒后剩下的東西。比如灰燼,比如燭燼。但是她周身的火焰燃燒,觸及之處,卻不留一絲余燼。

? ? ? ??有人問她為什么身邊總是圍繞著一群飛蝶。你以為那是一種簡單的飛蝶嗎?它們,可不是簡簡單單的寵物而已,烈焰燃燒,火蝶紛飛。

? ? ? ??她擁有毀天滅地燃燒萬物的能力,可以與精靈王抗衡,索倫森也敬她三分。她可以成為宇宙的毀滅者之一,但是,她選擇了站在正義的一方。

? ? ? ??當(dāng)昔日的摯友邪念陡生,萬物幻化成密閉的空間困住眾人。空間里只剩下恐懼、壓迫、抑郁。突然,那無窮無盡的火蝶就蜂擁而上,一波又一波,浴火重生!

? ? ? ??當(dāng)無窮無盡的火蝶撲面而來時,就代表無邊的燼滅到來。

? ? ? ??密閉空間瞬間瓦解,空間里只剩下漫天的火蝶。你看,熊熊烈焰中,她完成了自己的重生。

——《永夜紀(jì)年 魂王·無燼夢》

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目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?適配套裝

七. 其他解析&實戰(zhàn)視頻

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一.?魂印


1.?每次登場當(dāng)回合開始時,若對手不處于能力提升則自身3回合內(nèi)免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài):

①.?3回合免控免弱不屬于回合類效果,不可被斷回合;

②.?免控效果不可免疫高級擊殺控,可免疫戰(zhàn)爭獵魔魂印控、低級擊殺控(天邪&坦普瑞的擊殺控);

③.? ? 是否能混沌魔尊登場控需要根據(jù)雙方的上場順序(即點擊速度)進(jìn)行判定,同時雙切/死切時若自身先登場則可以免疫,反之則不可;同為首發(fā)時若自身為被挑戰(zhàn)方則可以免疫,反之則不可;

④.?免弱效果不可免疫擊殺控帶來的弱化效果以及混索的魂印壓強(qiáng)化效果;

⑤. 無論是否為挑戰(zhàn)方時,均可免疫腐蝕套受擊控、常&項羽魂印消強(qiáng)控;

⑥.?登場的第2&3回合若回合開始時對手處于能力提升狀態(tài)不會影響該魂印效果的延續(xù)。

? ? ? ??“每次登場”→“首次登場”,不可謂不是一個逆天級別的加強(qiáng),這就好比將魔靈王的首次登場斷回合控+獅盔改成了圣譜的可無限次觸發(fā)、將帝皇之御的首次登場2回合免死免控改成了每次登場均可觸發(fā)(表姐再也不用擔(dān)心被蛻皮天尊抽出來之后只能自爆了)。

? ? ? ??3回合的免控比萊達(dá)雙神還要強(qiáng)一點,至少不用擔(dān)心對著腐蝕直接輸出會在下回合被麻痹控,也不必?fù)?dān)心開了強(qiáng)化會被各路消強(qiáng)斷回合控直接控住,配合免弱相當(dāng)于每次登場都可以獲得星皇之賜,腐蝕套&各類控狗似乎都感受到了壓力。免弱雖強(qiáng),但巔峰上還帶有弱化的精靈已經(jīng)是少數(shù),總不能讓無燼去中切沒有強(qiáng)化的希瓦潘多拉莫伊萊吧...

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2.?(每次登場當(dāng)回合開始時)若對手處于能力提升則自身3回合內(nèi)造成的傷害提升100%:

①.?3回合增傷不屬于回合類效果,不可被斷回合;

②.?增傷效果與套裝之間為疊加運算;

③.?登場的第2&3回合若回合開始時對手不處于能力提升狀態(tài)不會影響該魂印效果的延續(xù)。

? ? ? ??第1條魂印效果的補(bǔ)償,3回合的增傷倒是很適合在對方有強(qiáng)化,并且很可能是雙防強(qiáng)化的情況下出現(xiàn),而無燼的技能組中也有多段增傷,這就是賽爾號的精靈機(jī)制潛規(guī)則之一——“屬性不夠,增傷來湊”嗎?無燼開強(qiáng)化后秒人的速度大大加快了(但實戰(zhàn)中其實無燼很少開強(qiáng)化)。

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3.?自身攻擊技能命中后60%令對手焚燼,未觸發(fā)則100%令對手燒傷:

①.?焚燼控&未觸發(fā)的燒傷控均可被對方的彈控效果反彈至自身;

②.?當(dāng)對方存在回合類彈控效果時,自身使用第五技能斷回合后可立即觸發(fā)焚燼控補(bǔ)償?shù)臒齻Ч?,且自身不會被彈控?/span>

③.?自身的攻擊技能若打在獅盔、龍威、攻擊無效上時,仍然不可觸發(fā)概率焚燼補(bǔ)償燒傷效果(打在“封攻擊”上仍可觸發(fā)該魂?。?;

④.?理想狀態(tài)下,無燼可以使用先手在1回合內(nèi)最多消耗2個次免,最少消耗1個次免。

? ? ? ??看來無燼有著能成為先手勇精靈的潛質(zhì),命中方可觸發(fā)自然也有它的好處,至少不會像幻魅靈狐·蘇璃&斯凱普那樣,開個彈控&使用第五斷回合打到對方的回合類彈控上都能被彈控至自身。

? ? ? ??由于無燼為焚燼控先手勇精靈,因此她又被稱為“火神正宮”,可以配合火王一起禍害巔峰。但無燼沒有觸發(fā)焚燼控時卻沒有什么額外的強(qiáng)力效果,而且經(jīng)過羈絆后,無燼續(xù)航捉急的問題仍然沒有得到很好的解決,因此如果這兩位一同登場的話,很有可能會直接用火王一直打下去而忘了無燼(像極了奧丁和他的遠(yuǎn)古系軍團(tuán))。

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二.?技能組


1.?第五技能“幽蝶無燼夢”:必中;

①.?消除對手回合類效果,消除成功對手下2回合受到的傷害翻倍:

? ? ? ??必中的斷回合增傷有點意思,配合毒液等增傷套裝使用效果極佳。

? ? ? ??該增傷與自身機(jī)制&套裝的其他增傷之間為疊乘運算,綁定自身,可被對手在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)斷掉。

②.?造成傷害的50%恢復(fù)自身體力,若對手處于異常狀態(tài)則附加等量固定傷害:

? ? ? ??回血效果以粉字方式觸發(fā),可被對手的封回血封住,當(dāng)該技能造成的紅傷被擋傷&護(hù)盾完全抵消掉時,續(xù)航及后續(xù)的固傷均不可觸發(fā)。

? ? ? ??對方處于異常狀態(tài)時以固定傷害的形式為對手附加粉傷,與自身實際的回血量而不是傷害值有關(guān)。

? ? ? ??由于魂印的控場需要技能命中時才可觸發(fā),因此無法做到先觸發(fā)魂印的控場、后對該條效果的異常附加固傷進(jìn)行判定。

③.?未擊敗對手則附加自身最大體力1/3的固定傷害:

? ? ? ??擊敗對手附加粉傷,粉傷量僅與自身體力有關(guān),與是否為免粉團(tuán)無關(guān)。但吸血效果實際以百分比傷害為對手造成傷害,受到封回血效果的影響,且對粉傷效果對免粉團(tuán)完全無效。

? ? ? ??魂帝同款效果,真·師徒情深(誰在乎是不是師徒呢)

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2.?制敵技能“天火流云”:(命中率95%)

①.?造成的傷害高于300則100%幾率使對手隨機(jī)進(jìn)入1種異常狀態(tài):

? ? ? ??該效果對最終造成的紅傷進(jìn)行判定,晚于護(hù)盾&辛之守護(hù)效果。鑒于無燼擁有多段增傷,她控起場來更加快樂了。

②.?暴擊率提升50%,每次使用額外提升10%,最高概率100%:

? ? ? ??僅在無燼下場時概率重置,其他條件下概率不重置,無燼被沉默時以及該技能未實際命中時使用第五技能暴擊概率不疊加。

? ? ? ??被對手?jǐn)嗷睾霞寄苊袝r,疊加的暴擊概率不會消失,對方也不會獲取斷回合的受益。

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3.?強(qiáng)化屬性“烈焰焚城”:必中;

①.?全屬性+1,對手處于異常狀態(tài)時強(qiáng)化狀態(tài)翻倍:

? ? ? ??對于先手勇精靈而言,還有什么是比異常強(qiáng)化翻倍更適合的效果呢?

②.?使己方下2回合攻擊必定致命、必定命中;

? ? ? ??必爆必中,進(jìn)一步增強(qiáng)了自身的輸出。

③.? ? 下2回合對手受到的傷害提高100%:

? ? ? ? 與自身機(jī)制&套裝的其他增傷之間為疊乘運算

③.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??綁定增傷的先制就是好先制,十分不錯。

? ? ? ??為什么會說無燼在實戰(zhàn)中很少會開強(qiáng)化呢?原因有三:

(1)?開強(qiáng)化易被艾夏拉&西楚霸王·項羽中切消強(qiáng)控,但無燼卻沒有次免存在;

(2)?開強(qiáng)化之后配合高強(qiáng)化和必爆會讓無燼的輸出過于溢出,極易被各種彈傷精靈預(yù)判;

(3)?強(qiáng)化技能沒有綁定續(xù)航,無燼開強(qiáng)化并不能像一般精靈一樣進(jìn)行快速回血,性價比較低。

? ? ? ??本來還想看看老強(qiáng)化“無燼之哀”,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還比不上新強(qiáng)化,只不過老強(qiáng)化沒有暴擊&必中而已,可以更好的跳劍圣,并且同樣與自身機(jī)制&套裝的其他增傷之間為疊乘運算。

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4.?(新)防御屬性“熾焰之蝶”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ????正常范圍。

②.?恢復(fù)自身最大體力的1/1:

? ? ????一次性1/1續(xù)航?唯一一段可以主動無條件觸發(fā)的續(xù)航,看來這一問題對于無燼而言還真是比較要命啊...

③.?使自身獲得一個可以吸收400點傷害的護(hù)盾(不可疊加),護(hù)盾消失時對對手造成300點固定傷害且有80%的幾率時對手焚燼:

? ? ????當(dāng)自身存在消耗優(yōu)先級高于該護(hù)盾的其他護(hù)盾時,需要全部護(hù)盾消耗時才可觸發(fā),當(dāng)自身存在優(yōu)先級低于該護(hù)盾的其他護(hù)盾時,僅需消耗該護(hù)盾即可觸發(fā);

? ? ????該護(hù)盾優(yōu)先級低于大小草王以及阿爾蒂克的送死盾,高于啟靈元神的首發(fā)盾。

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5.?(舊)防御屬性“九幽火域”:必中;

①.?4回合內(nèi)不會出現(xiàn)異常狀態(tài):

②.?4回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身體力1/3:

③.?使自身獲得一個可以吸收300點傷害的護(hù)盾(不可疊加),護(hù)盾消失時對對手造成300點固定傷害且有75%的幾率時對手焚燼:

? ? ????第③條效果的判定與“熾焰之蝶-③相同”。

? ? ????與“熾焰之蝶”相比,“九幽火域”只能免控不能彈控,并且護(hù)盾值&破盾后焚燼控概率也有所降低,但該技能最重要的一點在于——它可以進(jìn)行持續(xù)續(xù)航,因此更推薦攜帶“九幽火域”而不是“熾焰之蝶”。這樣一來,既能夠在最大程度上解決無燼的續(xù)航問題,又可以騰出回合讓無燼使用強(qiáng)化技能進(jìn)行更高的輸出。

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6.?先制技能“余燼燃燒”:先制+3;

①.?吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則對手隨機(jī)2項技能PP值歸零:

? ? ????吸強(qiáng)清PP,是個很好的干擾效果,先判定傷害,后判定吸強(qiáng)效果。

②.?若對手處于異常狀態(tài),則威力翻倍并消除對手相應(yīng)的防御能力提升效果:

? ? ????對手處于異常是個好翻倍,并且同樣是先判定威力翻倍產(chǎn)生的傷害,后判定吸強(qiáng)效果,但“并消除對手相應(yīng)的防御能力提升效果”并沒有起到相應(yīng)的作用,畢竟對手處于異常狀態(tài)時,吸強(qiáng)效果并不會消失。

? ? ????與第五技能相同,先判定吸強(qiáng),后判定魂印控場,若是下一回合繼續(xù)使用該技能才會觸發(fā)第2條效果。不過控場寶石可以先于技能命中時觸發(fā),因此可以在該技能上綁定控場寶石,用于拼臉在當(dāng)回合觸發(fā)第2條效果。

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7.?反弱技能“怒火劍襲”:必中;

①.?使自身的能力下降效果反轉(zhuǎn)為能力提升效果:

? ? ????好必中,好反弱,除了會被常&項羽直接中切之外也沒有什么大不了的,可以選帶。

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? ? ????建議配招:

①.?余燼燃燒+九幽火域+烈焰焚域+天火流云

②.?余燼燃燒+九幽火域+無燼之哀+怒火劍襲

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三.?種族值

? ? ????特攻僅有134——但無燼有多段增傷;

? ? ????雙防僅有112——但無燼有護(hù)盾用于抵消傷害;

? ? ????速度僅有132——也還行吧,湊活能用用,但是卷速就別想了;

? ? ????體力172——這個倒是很不錯,可以增強(qiáng)無燼的抗傷能力。

? ? ????總和732,分配地雖說比較平均,但也足以支撐無燼擔(dān)當(dāng)主力定位。

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四.?屬性


1.?克制面:

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? ? ????克制面確實不行,但對于有多段增傷的無燼來說就無所謂了,就算實在打不動,也可以進(jìn)行“先控后殺”的操作(只不過需要拼臉出焚燼)。

? ? ? ? 2層重生&帝君在無燼面前很容易成型并且獲得高額減傷,并且兩者都帶有魂免,還是別想著用無燼擊敗這兩位了,不過如果無燼&重生同起的話還是可以先三控住然后再殺的(當(dāng)然,無燼也不能用于放圣譜)。

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2.?被克制面:

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? ? ????這個克制面...沒有4倍的天敵確實很不錯,但這高倍克制未免有些太多了。

? ? ????火系倒還在其次,主要是神秘系有一群大爹,如果無燼能控住的話自身可以斬殺,但如果控不住那就基本只能等死,更別說還有無上·萬魔天尊&提西福涅這兩位速度種族比無燼還要高的害怕控先手勇。

? ? ????至今仍有部分瀚宇星皇&怒濤·滄嵐刷55焚燼抗(論火王對環(huán)境的影響),且兩者都具備較高的增傷,理論焚燼概率:(1-55%)*60%=27%,這已經(jīng)不屬于先手勇的范疇,而是究極拼臉的范疇(比五星瞬殺魔王·咤克斯直接秒殺還看臉),因此如果遇到這兩位且發(fā)現(xiàn)對面是焚燼抗時建議快溜。

? ? ????由于龍儀&烏拉兩大輔助普及率正在不斷增高,因此無燼作為先手勇的環(huán)境并不算太好,但如果可以快速疊出增傷的話還是可以直接推隊的。

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五.?配置&說明


? ? ????魂王·無燼夢,建議直接攻體爆攻走起。

? ? ????雖然刷速也可以配合先手更快的進(jìn)行先手勇,但經(jīng)過羈絆強(qiáng)化之后無燼每次登場都可根據(jù)對方是否存在強(qiáng)化來獲得3回合的不可斷免控,因此遇到其他先手勇的精靈也并不是很怕;除此之外,在當(dāng)前環(huán)境下無燼的速度已經(jīng)較為落后,且皇御套既針對了平地傷害不足的攻速無燼,又可以輔助攻體無燼更好的站場,因此更推薦采用攻體刷法。

? ? ????當(dāng)然,未羈絆為無燼仍可采用攻速/速體刷法,但沒開羈絆的無燼,強(qiáng)度未免有些低了...

? ? ????建議性格:保守、膽小

? ? ????建議特性:精神>吸血>堅硬>回避>陰森、帶電>其他特性

? ? ????注:除非吸血芯片極度富?;蜃陨頌闊o燼的真愛黨,否則并不建議給無燼使用吸血芯片。

? ? ????本人刻印配置為:泰坦之魂α*2+圣·輪回,可在“余燼燃燒”、“九幽火域”、“烈焰焚域”三個技能上綁定6級疲憊/麻痹寶石。

? ? ????圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡。

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? ? ????抗性方面,紅抗刷滿。

? ? ????疲憊無燼先成型時并不怕年費團(tuán),但如果讓年費團(tuán)開出控場技能,那無燼也基本可以溜了(因為幾乎沒有任何反打能力),故不推薦疲憊抗性。

? ? ????睡眠:可以打艾夏拉,這就足夠了,并且無燼足以與艾夏拉對耗。

? ? ????害怕:主害怕抗的幾個都不是無燼能與之對耗的,萬魔速度更快,獵皇高體免控,只有一個混索被控的概率較高,但是無燼也未必能打得動混索...

? ? ????麻痹:打腐蝕套?我覺得可以,至于飛王&圣B還是算了吧,都比無燼速度快,而且還未必會被控。

? ? ????冰封:無燼能否打得過締笙與是否為冰封抗無關(guān),與是否為死切第五搞上拿人頭的締笙有關(guān)。

? ? ????石化:無燼的機(jī)制比較克制薩特,在同起時可以直接按著薩特打,即便是3回合免控免弱過了之后也可以與之對耗(如果薩特拿到了擊殺盔,那還是快快請出萬能的杰哥吧)。


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六.?適配套裝


? ? ????鑒于羈絆后的無燼適合攻體刷法,因此即便是高輸出的套裝也不會讓無燼過于脆弱,毒液、銀翼、浴火、零度套裝可以選用。

? ? ????無燼的魂印控場可以飛速消耗次免,因此腐蝕套也較為適合無燼。

? ? ????皇御套可以為無燼在最大程度上提供抗傷能力&容錯性,笑傲&耀世為皇御的下位替代。

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七. 其他解析&實戰(zhàn)視頻

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本人視頻:【20220805】魂帝魂王實戰(zhàn)&放螳螂陣容(但不怎么樣的實錄)

@星の辰守護(hù):【新·巔峰摸魚141】烈焰焚燒火蝶紛飛,上古魂王,無燼之哀?;晖酢o燼夢參上!

@刀鋒下的陰影7:【賽爾號】魂王?無燼夢解析


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