游戲王:決斗鏈接

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之前一直在很避免輕度體驗經(jīng)典的卡牌游戲,擔心理解不夠而草率得到錯誤印象。但是一想我就代表圖一樂的群體,避免對玩法大放厥詞而注重映像也不失為一種角度。
我對游戲王的映像還停留在小學,那時候與同學爭論各類法術的連鎖和優(yōu)先級的場景。而年長時也在PSP平臺體驗過游戲王。如今經(jīng)歷了小時候的ZZ少年館,年長時的盜版軟件,看到了官方的正版游戲,自然要去體驗一下。時隔多年,我對游戲王的理解只有怎么召喚和怎么下卡,跟著過了極短的新手教程后面對復雜的卡組和商店生出了一種無力感。后續(xù)才根據(jù)指引發(fā)現(xiàn)在另外的系統(tǒng)有各類教學。游戲王決斗鏈接是簡化版的游戲王,其削減了場地和行動階段,同時控制卡牌投放來試圖吸引新用戶。但是由于游戲王起源于動漫與實體TCG,一些美術表現(xiàn)和玩法設計必須考慮到與其兩者的適配,可能導致了系統(tǒng)的臃腫和不太符合趨勢的美術表現(xiàn)。當然,在這種情況下游戲王決斗鏈接也做了新的突破,比如角色技能的加入和純正的卡牌動畫表現(xiàn)都是可圈可點的設計。根據(jù)我自身的感想說,如果作為一個完全沒有或少有游戲王概念的用戶,是很難留下的。因為多年的繁雜的設計和不討喜的美術表現(xiàn)的原因,在當前追求游戲簡化和精致畫面的趨勢下毫無競爭力。如果是一位抱著情懷或者有基礎的玩家,在國內(nèi)沒有其他代餐的情況下,對其是有足夠吸引力的。
界面組圖:
第一張:進游戲的第一眼
第二張:給新賬號的針對不同用戶的選項
第三張:禮包
第四張:主界面
第五張:界面切換動畫中的一幀

主界面上方五個ICON分別對應:
成長指引;郵箱;通知;玩家信息;設置
說實話,看的我頭暈,復用的卡片模塊設計卻沒做區(qū)分,密密麻麻的擺一起。除了上下滾動外,還有左右翻頁。當然返回鍵無論在哪都在左下角,而且手機系統(tǒng)通用的返回手勢在游戲中是對應返回上一級,也就是對應左下角的返回鍵。

卡組與卡片:
第一張:卡片一覽
第二張:卡組一覽
第三張:卡組詳情
第四張:點擊卡牌查看詳情,左側添加和刪除按鈕
第五張:點擊相關卡牌后,在下方查看

篩選與轉化:
篩選全為多選,垃圾桶按鈕為重置選項。

復制卡組流程:
把一套卡組替換到其他卡組,或者把其他卡組替換到當前卡組。也就是說新卡組進場需要有一個提前組過的,預留的卡組位置。如果是從卡組一覽點擊復制卡組,有三個流程,分別選擇來源與目標。如果是從當前卡組界面點擊復制卡組,只有相對應的后兩個流程項。

商店:
第一張:商店
第二張:商品卡組詳情
第三張:商品卡組描述
第四張:點擊卡牌查看詳情,左右按鈕不是切換而是退出
第五張:表格購買記錄

戰(zhàn)斗:
第一張:點擊查看描述
第二張:戰(zhàn)斗記錄
第三張:戰(zhàn)斗記錄卡牌描述
第四張:設置
第五張:回合切換

第一張:連鎖詢問
第二張:祭品召喚
第三張:每次選擇一個祭品
第四張:結算
第五張:任務結算

一些其他:
第一張:新手教程分類
第二張:新手教程幫助
第三張:NPC對話與對戰(zhàn)
第四張:觀戰(zhàn)
第五張:抽卡,點擊查看下一張

感想:
這篇文章說的很少,因為我覺得大部分表現(xiàn)以功能為先,界面復用——用了大量的按鈕和模塊化的卡片,功能邏輯上根本沒有問題,至于優(yōu)化方法則需要打破功能流程去重構。而玩法上,我是不配對浩如煙海的游戲王卡牌指指點點,不配對迭代幾十年的機制信口開河。我只能說對我而言,我在很短的時間結束了很短的體驗。美術風格不討喜是主要原因,加上一直對游戲王的復雜的系統(tǒng)的無力感作祟的原因。一想到要學那么多,跟那么多別人已經(jīng)跟過的版本就喪失了興趣,尤其是在年幼時的了解更是變成阻礙了進一步學習的障礙。如果重零開始一切都是未知,那么探索就是興趣驅動的過程。但是如果要重構知識,那么游戲就變得像是舍棄和懷疑的過程,當然這是相對的。易于上手的特點在快餐時代尤為重要,而且美術表現(xiàn)更是帶來良好第一印象的首要??上н@兩點僅對我而言不合適。感覺在PVP游戲中老玩家過多的繁復的知識體系在新游戲進度中,是阻礙新玩家的一道門檻,畢竟這信息差也是PVP的關鍵。而在傳統(tǒng)MMO中,這也是老玩家去新區(qū)的動力之一——利用信息差帶來優(yōu)勢。