5.4更新后酒館卡牌梯度(個(gè)人心得)
t0:維持不變。
追獵依舊是版本之子,不,應(yīng)該叫版本親爹。
284目前來(lái)看雖然在找6方向上依舊靠譜。但是考慮到運(yùn)營(yíng)節(jié)奏以及各方面適應(yīng)性(阿巴瑟因?yàn)槠渎镜膯?wèn)題,基本只適用于刷屏流,神族以及機(jī)械化這三種思路。),較追獵略遜一籌。但依舊足矣排得上t0寶座。
t1:工蜂,副官,使徒,白球,礦騾,飛龍,好兄弟,泰凱斯,混合體,母艦核心,行星要塞。
(新增礦騾,要塞和飛龍,踢出哨兵)
礦騾和飛龍本就是t2中的頂尖,這版本之所以把礦騾拉上t1很大原因是大家戰(zhàn)力漲的更快了,這就要求我們前中期上本和保血做出更高要求而在這方面礦騾可謂是極其出色了。至于之后,礦騾技能可簡(jiǎn)單視為每?jī)苫睾蠠o(wú)條件多2晶體礦(節(jié)奏卡好還有個(gè)決戰(zhàn)20礦的小爆發(fā))。
而飛龍,前版本就是玩Z大軸的最穩(wěn)定的選擇(沒(méi)有之一),穩(wěn)定比別人多4-5張Z牌(因?yàn)橐槐緕不算),這就是啟動(dòng)的最好理由。
之所以t2是因?yàn)椤蟼€(gè)版本的z屬實(shí)有點(diǎn)陷阱,困境在于z戰(zhàn)斗力注水且打架犯二(不降智對(duì)面就被對(duì)面降智)。(毛扎是一個(gè)例外,它究竟是Z本家還是刷牌流完全取決于運(yùn)營(yíng)方向,因?yàn)槊驼ǘ伎梢宰龊诵模?/p>
而這個(gè)版本改動(dòng)后,5本飛蛇幾乎成為了專屬Z大軸,其地位直直比肩原始z的德哈卡,集結(jié)P的艦隊(duì),生化T的槍坦,精英飛龍的imba也令這個(gè)版本的Z本家大軸不再像上個(gè)版本那么拉夸。正因如此飛龍躋身T1。
(再次再次,z有不少注卵,飛龍也可以做一個(gè)mini版好兄弟,2費(fèi)找個(gè)注卵卡理財(cái))
雖然飛龍大部分情況只能玩z,但是飛龍z真的很穩(wěn)定。
要塞。
我就給四個(gè)字,imba,這堆玩意兒都是些什么?要塞不削我倒立跳高。
量產(chǎn)風(fēng)暴的VS,100x4的指揮中心(泰倫管這玩意兒是“指揮”?),完爆雞的P最強(qiáng)中排凱達(dá)林巨石,還有那個(gè)特效很華麗(但是傷害沒(méi)特效華麗的對(duì)地防空)。
數(shù)值離譜的同時(shí)完美坐上了P和刷牌這兩輛戰(zhàn)車。唯一的缺點(diǎn)是塔防卡的后期成長(zhǎng)較低,至于穩(wěn)定性這一點(diǎn),其實(shí)是大部分的白板運(yùn)營(yíng)卡牌的通病了。
不過(guò)要塞至少有很多很多高質(zhì)量的穩(wěn)血塔防卡(相當(dāng)于提高容錯(cuò)和運(yùn)營(yíng)空間)。
t2:死神,感染,王蟲(chóng),scv,雷諾,阿塔尼斯,斯臺(tái)特曼,科學(xué)球,擬態(tài)蟲(chóng),諾娃,雙狗,蒙斯克,思旺,星港,醫(yī)療兵,德哈卡,響尾蛇,進(jìn)化腔,亞頓之矛。
這里簡(jiǎn)單說(shuō)兩句速八矛。
其實(shí)這個(gè)卡和母艦核心很像,都是有且僅有一種戰(zhàn)術(shù):五碰六。
區(qū)別是,1,母艦核心的前期保血能力和碰六當(dāng)回合即時(shí)戰(zhàn)斗力極大幫助提升了該流程容錯(cuò)空間。但是速八矛完全沒(méi)有。
2,母艦核心只要求2碰出六本即可,七星燈不僅要求碰六,還要求123456占用一回合,因此我們必須將三連的一本留長(zhǎng),考慮到二三四本很多時(shí)候一回合里是沒(méi)有選擇余地的,因此實(shí)際的戰(zhàn)力成長(zhǎng)可能還要再晚一回合,7t碰對(duì)8t拿光束9t才開(kāi)始成長(zhǎng),這個(gè)速度屬實(shí)在目前的環(huán)境不大夠看,太容易暴斃(哪怕活下來(lái)也大概率沒(méi)有容錯(cuò)了。)這也是速八矛的由來(lái)。
雖然凈化光束真的很強(qiáng)。但是它是個(gè)輸出牌不是保血牌。
為此我的解決方案是將兩碰分開(kāi),即6t碰57t碰6,一五一六,盡量追求碰六當(dāng)回合抓齊三本四本直接拿光束。同時(shí)早一回合的五本戰(zhàn)斗力牌也可以幫我們維持一下血線。(所以兩碰里必須得有死神火車或者蟑螂,或者有點(diǎn)礦工,不然做不到。)
t3:幽靈,探姬,孵化所,鍛爐,叉子,蟑螂,護(hù)盾電池。
對(duì)運(yùn)營(yíng)無(wú)幫助,強(qiáng)度或思路較為局限且限制條件多,陷阱卡。
——正兒八經(jīng)的梯度和思路分享就到這兒了,以下就是私貨了——
有位兄弟質(zhì)疑我的t3并表示探姬菜不至此。
首先我想說(shuō),走本家p絕大部分情況下大主教完爆探姬。(因?yàn)榇笾鹘炭梢詿o(wú)條件直接集結(jié),而探姬雖然加強(qiáng)供電但是你電不夠就是不夠)
何況這個(gè)版本削了護(hù)盾充能,探姬再挨一刀。
你說(shuō)探姬比叉子電池蟑螂強(qiáng),你有沒(méi)有想過(guò),萬(wàn)一你玩兒不了P怎么辦呢?
牌運(yùn)這東西沒(méi)人說(shuō)得準(zhǔn),像大主教,進(jìn)化腔,蒙斯克這三位PZT本家強(qiáng)化,我可以大膽說(shuō)他們?nèi)齻€(gè)胡起來(lái)什么追獵阿巴瑟都得靠后站,但是萬(wàn)一不胡呢?跳車?那不就是白板嘛。
現(xiàn)在,強(qiáng)如大主教都是t2,你一個(gè)從下限到上限被主教完爆的同定位同種族卡我給個(gè)t3,我覺(jué)得沒(méi)有任何問(wèn)題。
功利來(lái)說(shuō),當(dāng)分?jǐn)?shù)打到1800以上,所有單掛PTZ的卡牌都是t2,原因就一個(gè),他們沒(méi)有操作空間——不給你牌你就是白板(除了飛龍,因?yàn)樗梢远ㄏ蛘野l(fā)牌)。
為什么我把叉子蟑螂電池乃至BF都捆綁在一起,很簡(jiǎn)單。他們都是戰(zhàn)力卡。
即對(duì)運(yùn)營(yíng)和種族沒(méi)有任何強(qiáng)化。也沒(méi)有任何自己的思路,只有給你一個(gè)打架的能力提升。
但是酒館的真理不是比誰(shuí)更能打,是比誰(shuí)多。
一個(gè)buff也最多提30%戰(zhàn)斗力,我比你多一個(gè)兵那可就是100%。
那么為什么我之前給他們t2?因?yàn)楫?dāng)兵一樣多的時(shí)候這個(gè)強(qiáng)化或許就幫你贏了。
但是既然這位兄弟提出了一些建議。那我就統(tǒng)一把他們?nèi)颗驳絫3。
——
所謂梯度只是從功利端來(lái)說(shuō),當(dāng)我想贏/吃雞/爛分/甚至只要求上分/報(bào)分的時(shí)候,選什么更強(qiáng)。
而不代表它能不能吃雞。
鍛爐胡起來(lái)兩坨虛空水晶左刷右刷地面48個(gè)點(diǎn)數(shù)我也不是沒(méi)見(jiàn)過(guò)。風(fēng)間琉璃玩兒雷諾15回合前決戰(zhàn)點(diǎn)金過(guò)馬拉什,油條豆?jié){甚至雷諾不點(diǎn)技能都吃過(guò)雞(雷諾不點(diǎn)技能就是白板)。
只要你運(yùn)氣夠好/或者你水平夠高,白板都能吃雞?!獑渭兊呐e個(gè)例子并不能代表強(qiáng)度,吃雞率和爛分穩(wěn)定性才代表強(qiáng)度。
——
就拿我來(lái)說(shuō),你叫我去新手模式打,我盤(pán)盤(pán)拿t2t3我都能保證自己有起碼5成的爛分率和3成吃雞率。
但你叫我去打壽仙杯決賽(首先我估計(jì)目前的水平我就不可能進(jìn)的了決賽),那我估計(jì)我盤(pán)盤(pán)追獵我都吃不了雞。