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游戲發(fā)售前回本,希望版號(hào)停發(fā)五百年,他是我見過最“騷”的獨(dú)游開發(fā)者

2022-03-16 17:54 作者:游戲茶館君  | 我要投稿
導(dǎo)語

這是我見過最“騷”的獨(dú)游制作人


最近,知乎上一個(gè)有關(guān)版號(hào)的話題引起了茶館的注意。起因是一位B站UP主做了一期名為“作為一個(gè)獨(dú)游開發(fā)者,我仍希望游戲版號(hào)停發(fā)500年”的視頻。此視頻一出就因?yàn)槠さ挠^點(diǎn)在業(yè)內(nèi)引起廣泛討論,甚至還一度被頂上了知乎熱搜。
話題總瀏覽量近130萬,并有243個(gè)回答

游戲茶館了解到,這個(gè)視頻的制作人是《侵入:源代碼》的開發(fā)者貓叔,當(dāng)然這也不是他第一次成為“網(wǎng)絡(luò)紅人”。此前,他曾在B站發(fā)布過多個(gè)和“獨(dú)游開發(fā)”有關(guān)的視頻,都引起了不小的“反響”。


同時(shí),貓叔還是手游《代號(hào):侵入》和端游《狂人日記》的開發(fā)者。在沒有任何宣發(fā)的情況下,《代號(hào):侵入》在TapTap上線之后,一度沖上熱玩榜前五的寶座,目前評(píng)分8.9分,關(guān)注量超28萬。

手游《代號(hào):侵入》

而《狂人日記》在上架Steam后,同樣也引起了不小的爭(zhēng)議,一方面由于游戲的截圖和機(jī)制和此前大火的產(chǎn)品《文字游戲》極為相似,而另一方面據(jù)貓叔透露,這又是一款免費(fèi)上架“虧本賺吆喝”的產(chǎn)品。

“真”狂人日記

近日,游戲茶館邀請(qǐng)到這位網(wǎng)上比較有“爭(zhēng)議”的獨(dú)游制作人,請(qǐng)他來聊聊獨(dú)游的開發(fā)以及放出“希望版號(hào)停發(fā)五百年”豪言背后的心路歷程。


01

“半路出家”的獨(dú)游開發(fā)者


茶館:你好貓叔,請(qǐng)先簡(jiǎn)單一下自己和團(tuán)隊(duì)吧。


貓叔:大家好,我是貓叔,也是《代號(hào):侵入》和《侵入:源代碼》的制作人。面具貓工作室是去年創(chuàng)建的,之前是有一個(gè)團(tuán)隊(duì)的,不過現(xiàn)在工作室暫時(shí)只有我一個(gè)人。

《侵入:源代碼》的游戲截圖


茶館:現(xiàn)在是以個(gè)人身份在開發(fā)游戲是嗎?


貓叔:是的。目前我主要負(fù)責(zé)產(chǎn)品的制作和程序,還有一部分美術(shù)和策劃的工作室交給我線上的朋友負(fù)責(zé)的。


茶館:之前曾從事過游戲的開發(fā)工作嗎?


貓叔:其實(shí)之前我并沒有在游戲公司待過,只是在17年左右的時(shí)候自己學(xué)過一段時(shí)間的Java,后來接觸到了Untiy 3D游戲引擎,之后去了一家軟件公司,做了三年的程序員。然后直到2020年疫情的時(shí)候,準(zhǔn)備開始自己做獨(dú)立游戲了。


茶館:為什么會(huì)突然想去做獨(dú)立游戲?


貓叔:在學(xué)Java的時(shí)候我就一直想去做游戲,只不過當(dāng)時(shí)不知道怎么入行。后來我發(fā)現(xiàn)Java主要是用來做網(wǎng)頁數(shù)據(jù)聯(lián)通的,對(duì)我做游戲并沒有什么幫助,于是就自學(xué)了Untiy 3D,我想我會(huì)去做獨(dú)立游戲很大一部分原因是興趣使然,只不過這其中走了不少?gòu)澛贰?/span>

《侵入:源代碼》


茶館:作為你的首款產(chǎn)品,在你看來《侵入:源代碼》是一款怎樣的游戲?對(duì)比其他同類游戲有哪些特色?


貓叔:我認(rèn)為《侵入:源代碼》是一款賽博朋克加像素風(fēng)的動(dòng)作游戲。游戲特色主要在于玩家可以操控妹子進(jìn)行高速戰(zhàn)斗,像是彈反敵人子彈,華麗的斬殺敵人。


茶館:感覺有點(diǎn)像之前大火的獨(dú)游《武士:零》。


貓叔:確實(shí)有些共通性,不過《侵入:源代碼》的優(yōu)勢(shì)在于我們有妹子(bushi)。《武士:零》更多是純2D場(chǎng)景,我這邊的話場(chǎng)景多以3D為主,所以玩家在《侵入:源代碼》不僅可以跳躍,還有縱深移動(dòng)的游戲體驗(yàn)。而對(duì)比其他純3D游戲,我個(gè)人更喜歡像素風(fēng),所以基本上可以把《侵入:源代碼》看作是像素和3D結(jié)合的產(chǎn)物。

02

一款爆火的意外之作


茶館:我記得之前你曾在TapTap平臺(tái)發(fā)過一款《代號(hào):侵入》的手游,當(dāng)時(shí)反響還挺不錯(cuò)的。


貓叔:《代號(hào):侵入》本質(zhì)上是一個(gè)意外之作。我當(dāng)時(shí)在做《代號(hào):侵入》之前做了一個(gè)項(xiàng)目A,不過這個(gè)項(xiàng)目A出現(xiàn)了一些問題,后來我又開始做一個(gè)武俠題材的項(xiàng)目B,為了快速驗(yàn)證手游市場(chǎng)能不能夠?qū)崿F(xiàn)廣告變現(xiàn),所以就把項(xiàng)目A的素材和項(xiàng)目B的代碼,加上了一個(gè)黑暗玩法的創(chuàng)意,最后花了一個(gè)多月的時(shí)間做成了一個(gè)半成品《代號(hào):侵入》。它其實(shí)并不在計(jì)劃之內(nèi),主要是為了測(cè)試廣告變現(xiàn)的可能性。

女主角設(shè)計(jì)圖


茶館:就我所知,《代號(hào):侵入》曾進(jìn)入過TapTap熱門榜前五,算是一個(gè)比較成功的產(chǎn)品,為什么你沒有延續(xù)這個(gè)路線,而是選擇去做端游?


貓叔:主要原因當(dāng)然是因?yàn)榘嫣?hào)問題。我當(dāng)時(shí)做這款手游的時(shí)候,版號(hào)還沒停發(fā),不過當(dāng)時(shí)已經(jīng)很難申請(qǐng)到了。正常來說從申請(qǐng)版號(hào)到拿到版號(hào)也要1到2年的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間跨度比較長(zhǎng)。


現(xiàn)在版號(hào)已經(jīng)停發(fā)了大半年,因此走版號(hào)其實(shí)是不現(xiàn)實(shí)的。移動(dòng)端產(chǎn)品想要變現(xiàn),除了廣告之外暫時(shí)沒有其他解決方案。而廣告變現(xiàn)其實(shí)也存在一個(gè)很大的問題,它的盈利是有上限的,用戶不可能永無止盡的點(diǎn)擊廣告,可能點(diǎn)幾個(gè)他就不想玩了。這就存在一個(gè)比較奇怪的現(xiàn)象,開發(fā)者一邊想要做出好玩的游戲,一邊因?yàn)閺V告營(yíng)收有上限而需要不斷去壓低成本,其實(shí)我認(rèn)為這樣很破壞游戲性。


《代號(hào):侵入》就是一個(gè)典型,它的成本我壓得非常低,而且也就只做了一個(gè)多月,實(shí)現(xiàn)起來也并不困難,但是在玩法上我個(gè)人是極度不滿意的。因?yàn)檫@款產(chǎn)品其實(shí)非常簡(jiǎn)陋,連半成品都算不上,只能說剛做到了能玩的地步。


后來發(fā)布到TapTap上后,得到了玩家的反饋和好評(píng),還認(rèn)識(shí)了一些開發(fā)者,就促成了想要把它做成一個(gè)完成度比較高的產(chǎn)品的想法。Steam買斷發(fā)售,然后再上架多個(gè)平臺(tái),依靠著多次收益,像我這種獨(dú)游工作室能夠活下來的可能性也會(huì)更大一些。

《代號(hào):侵入》


茶館:手游和端游兩個(gè)版本會(huì)有什么差異嗎?


貓叔:端游是鍵鼠操作,因此可操作性會(huì)比較強(qiáng)一些。手游因?yàn)槠聊幌鄬?duì)較小,所以一般情況下都是采用了自動(dòng)索敵的做法,玩家只用點(diǎn)擊就可以無腦攻擊,體驗(yàn)上偏休閑一些。

《代號(hào):侵入》手游的游戲截圖

茶館:《侵入:源代碼》是一款高速動(dòng)作游戲,開發(fā)過程中你覺得最困難的是什么?又是如何解決的?


貓叔:動(dòng)作類游戲開發(fā)的最大難點(diǎn),我認(rèn)為主要是在程序和美術(shù)上。程序上我參考過也學(xué)習(xí)過很多大佬的源代碼,就算這樣也會(huì)走很多的彎路,最后才能積累出一點(diǎn)點(diǎn)成績(jī)。而美術(shù)這邊不是我擅長(zhǎng)的,所以我感覺美術(shù)那邊難度也挺大。


主要因?yàn)闀?huì)畫連貫動(dòng)作的畫師比較少,因此費(fèi)用高周期長(zhǎng)。就比如《侵入:源代碼》一個(gè)女主就有上百個(gè)動(dòng)畫。我這邊的解決方式是部分?jǐn)橙瞬捎昧速?gòu)買的商業(yè)素材,而主要BOSS和女主動(dòng)作都選擇了專門定制,這樣才能保證把游戲先做出來。



03

獨(dú)游開發(fā)難,只想要公平


茶館:此前你曾在B站發(fā)布過視頻,表示這款游戲在發(fā)售之前已經(jīng)成功回本,引起了廣泛的討論,能否聊聊是如何做到的?


貓叔:其實(shí)所謂的在開發(fā)結(jié)束之前已經(jīng)成功收回成本只不過聊以自慰的話罷了。因?yàn)檫@款游戲最大的成本就是我自己,如果只算我這邊的費(fèi)用,本身食宿就沒什么成本,而開發(fā)這段時(shí)間的花費(fèi)連1萬都不到。美術(shù)外包的成本大概在幾千塊左右,再加上此前B站給了1萬的獎(jiǎng)金,以及視頻和廣告盈利,這樣去算的話,可以勉強(qiáng)算是收回成本,當(dāng)然前期是不算我自己成本的話。

多個(gè)視頻觀看量都不錯(cuò)

茶館:之前我看你視頻上做過一個(gè)PPT,那么有沒有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)可以分享一下。


貓叔:像我這種沒有什么資金的獨(dú)立工作室,最好的方案我認(rèn)為就是線上合作。請(qǐng)一些朋友線上或是線下進(jìn)行合作,比如我的一些主要合作伙伴,基本上都是在公司上班,下班時(shí)間或是周末的時(shí)候會(huì)幫我推進(jìn)一下產(chǎn)品的進(jìn)度,我也會(huì)發(fā)一些紅包表示感謝,這種半幫忙半合作的方式可以有效的降低成本。如果是線下招人一起上班開發(fā)的話,一個(gè)場(chǎng)地費(fèi),一個(gè)人工費(fèi)可能會(huì)讓成本上漲幾十倍甚至上百倍。等做到一定的收益之后,再考慮線下辦公司擴(kuò)張發(fā)展。


另外一點(diǎn)就是宣發(fā)能夠自己做就自己做,比如B站,抖音等短視頻平臺(tái),都可以進(jìn)行宣傳。一方面,可以為游戲進(jìn)行引流,還有一個(gè)方面,就是你可以結(jié)識(shí)很多志同道合的朋友,比如美術(shù),音效,配音等,他們都能為你的產(chǎn)品提供很大的幫助。


茶館:我注意到你最近又做了一個(gè)視頻引起了很大的反響,還上了知乎熱搜,標(biāo)題為:“作為一個(gè)獨(dú)游開發(fā)者,我仍希望游戲版號(hào)停發(fā)500年”。


貓叔:其實(shí)可能因?yàn)槲冶磉_(dá)的不是很到位,所以引發(fā)了很多誤解。我主要想表達(dá)的觀點(diǎn)是:大廠的商業(yè)游戲,無論從人脈還是資金上,申請(qǐng)版號(hào)都比獨(dú)立游戲占據(jù)很大優(yōu)勢(shì)。重點(diǎn)是平等問題。如果不能平等,我個(gè)人以為不如都沒版號(hào),大家一起去steam卷也行。獨(dú)立游戲賺的多少不重要,主要問題是大部分獨(dú)立游戲連申請(qǐng)版號(hào)的條件都沒,連去國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)的資格都被剝奪了。

貓叔的個(gè)人道歉聲明

茶館:也有不少回答是支持你的觀點(diǎn)的,你覺得版號(hào)這個(gè)問題是否戳到了不少開發(fā)者的痛處?


貓叔:戳到了我這種個(gè)人、或幾個(gè)人小團(tuán)隊(duì)的痛處。然而確實(shí)對(duì)中小公司是種打擊,這我承認(rèn),我的文案有些偏激了。


茶館:你覺得現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲市場(chǎng)是一個(gè)什么樣的環(huán)境?


貓叔:國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲壓根沒啥市場(chǎng)……我這種個(gè)人或線上組隊(duì)的要么走steam,要么做廣告手游,絕大部分都沒版號(hào),無法在國(guó)內(nèi)上架并獲得收益。那些拿到版號(hào)的所謂國(guó)產(chǎn)“獨(dú)立游戲”,可以去看看,有多少是有大廠扶植的,跟我這種壓根就不是“同行”,沒啥關(guān)系。

知乎上點(diǎn)贊最高的回答

茶館:既然國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲環(huán)境已經(jīng)這么嚴(yán)峻,為什么還選擇堅(jiān)持做獨(dú)游?每年都有很多獨(dú)立游戲工作室死掉了,你沒有產(chǎn)生過退出的想法嗎?


貓叔:現(xiàn)在主要靠《代號(hào):侵入》微薄的廣告收益,還有點(diǎn)B站的視頻收入,勉強(qiáng)能活。如果是為了賺錢,傻子才做獨(dú)立游戲。我認(rèn)為還是興趣以及真心喜歡,順便能回本就滿足了。


游戲發(fā)售前回本,希望版號(hào)停發(fā)五百年,他是我見過最“騷”的獨(dú)游開發(fā)者的評(píng)論 (共 條)

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