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AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于平行探員的閑聊一

2022-07-11 19:32 作者:超級奪地者  | 我要投稿

探員Roland Banks可以說是AHLCG調(diào)查員的起點,其組卡較為容易受到卡池擴大的影響,兼具實用性和操作性,因此人氣很高

平行探員的設(shè)計雖然總文本量較大,但能拿出來聊的內(nèi)容其實比較有限,主要原因是其和普通版形成的差異化并不像侍女和前科犯那樣幾乎是天壤之別



正面以放棄原有的打怪拿線索為代價獲得了特有的新機制

關(guān)于Directive后邊再說,而普通版技能的作用主要是在少人局輔助調(diào)查,而多人局因為沒有成長性因此作用下滑,意義并不大

背面雖然看上去有很大差異,實際原有大部分選項仍然在覆蓋范圍內(nèi)。結(jié)論是還是互有優(yōu)劣,不能一概而論。平行版背面有其特有的陣容適配方面的優(yōu)勢

另外最重要的一點,初始有5經(jīng)驗。這游戲最難的永遠都是前期,而藍色前期經(jīng)驗的投入擁有極高的回報。因此不論是打短本還是POD優(yōu)勢都非常大

總的來說,平行版正面和背面都完全是可以用的。判斷的基準仍然是和陣容整體的相性,以及和所在循環(huán)的相性。為此需要認清具體的優(yōu)勢和劣勢



原本探員的專屬就比較強,并且弱點比較無所謂,平行版更加放大了這一優(yōu)勢



專屬:Roland's .38 Special

常駐多+1拳,有線索的情況下+4拳尤其在前期非??煽俊A硗膺€多了個殺怪加彈藥的能力,也非常實用。目前已經(jīng)至少完全不差于3級玩家牌了

尤其在第一關(guān)能夠擁有這么一把武器,配合平行背面的額外經(jīng)驗值,使得平行探員早期打怪方面擁有巨大優(yōu)勢

本身過硬的性能也能解放升級武器的經(jīng)驗花費,優(yōu)先照顧提升容錯率的牌從而進一步提高穩(wěn)定性


弱點:Cover Up

需要多交1線索

任務(wù)型弱點總的來說都不是問題,以現(xiàn)在的平均過牌能力來說也不太可能出現(xiàn)卡線索導(dǎo)致解不掉的情況發(fā)生

唯一怕的就是沒解掉的情況下人先沒了,雪上加霜(但平行版正面使得即使出現(xiàn)這種情況也并非無法接受)

多人局中基本上自己完全不用考慮解法,調(diào)查的人多數(shù)時候不會在乎多查幾個線索

雖然沒有前科犯的弱點那么弱,但還是屬于偏弱的。和很多弱點是核心矛盾的調(diào)查員比起來這也是得天獨厚的優(yōu)勢



關(guān)于Directive

Directive并沒有足以逆天改命的強大效果,卻又同時具有相對苛刻的制約條件,因此看似有5種,但選項幾乎是唯一的,即選擇以下3個


Red Tape:

這張看似有個觸發(fā)能力,但在我們選擇的這3張中是最模棱兩可的

本身這個效果倒是還可以,可以加速打出類似Deep Knowledge這種牌加快運轉(zhuǎn)

不過目前選用的Insight和Tactic卡多數(shù)都已經(jīng)是快速的,使得作用也不是那么明顯

但限制是較為沉重的打出次數(shù),每輪打出2張牌的限制或早或晚必然都是無法接受的

探員有一次廢除一張Directive的機會,必定會用在此卡上,而在此之前的蹲坑階段可以多執(zhí)行抓牌或者資源行動來推遲廢除此卡的時機從而多蹭幾個行動

但總的來說期待值仍然很低,畢竟是包含此卡的剩余3張中實在找不出能用的了才選擇的此卡


Consult Experts:

多獲得一個盟友槽,只看效果等同于3經(jīng)驗

限制是不能“主動”在盟友上分配狀態(tài)扣減,簡單理解的話就是可以使用Beat Cop(2)而不能使用Guard Dog

打出盟友是最直接的擴展調(diào)查員狀態(tài)上限的方法,這個限制必然會造成探員的狀態(tài)壓力加重,尤其對于基礎(chǔ)神志只有5來說這方面必須要密切關(guān)注

失去了藍色5級的情況下,也不再具有Spiritual Resolve這種安逸的擋狀態(tài)的方法

前期可以選擇Medical Student,但對我們來說屬于一次性用品,無法賣掉

那么最合理的選擇就變?yōu)榱?#34;I've had worse…",必須要盡早買出來以預(yù)防暴斃

而多虧了有下一張卡,神志方面的問題被極大緩和了


Leave No Doubt:

簡單粗暴的神志+3,就效果來說是最實用的

但這張的限制也是最為沉重的,整輪只能移動2次是必須時常意識到其存在,同時又難以協(xié)調(diào)的問題

因為會計算回合外的移動,因此探員和Safeguard等牌相性較差

對于部分關(guān)卡,這個限制會非常令人頭疼?;旧袭?dāng)你準備進行遠距離移動之前,都要打好提前量,盡早向目標(biāo)地點靠攏

在可選的玩家牌中,能夠解決這問題的牌數(shù)量也很有限。因為計算的是移動次數(shù),因此逐個地點移動的牌并不管用,只有瞬間移動到目標(biāo)地點的牌才算是完美解決

基本上只有以下選項:Fang of Tyr'thrha、Segment of Onyx、Join the Caravan

其中前兩者對于平行背面都是不可用的,而Join the Caravan因為平行背面無法帶有藍色以外的資產(chǎn),相對來說也比較難用。舊版Elusive倒是完美解決,可惜已經(jīng)成為歷史

可以說目前并不存在針對這個限制的完美解決方案。一般來說還是選擇不管,依靠操作進行彌補。對于實在難搞的關(guān)卡,可以考慮單獨帶有Join the Caravan而忽略Synergy特性應(yīng)急用

(另外,此卡還有很多潛在的問題。類似6循環(huán),探員作為司機駕駛載具,在觸發(fā)限制條件之后甚至?xí)采w載具的強制移動效果,將載具鎖死在原地。令人費解)


而另外兩張Directive則基本不要考慮使用


總的來說,Directive整體對調(diào)查員來說不好說是加強還是削弱,其中正面的部分仍然是降低前期經(jīng)驗花費的負擔(dān),提供的增益都并非不可代替

限制中需要注意的點也比較多



如上所說,平行探員的競爭力主要在于多經(jīng)驗和Directive帶來的前期容錯率。那么玩家牌的選擇就應(yīng)該繼續(xù)放大這方面的優(yōu)勢

加上In the Thick of It出門就是8經(jīng)驗,這對藍色來說已經(jīng)可以極大緩解前期的各種短板,尤其是對探員來說。而帶來的創(chuàng)傷因為9/8的高上限也基本不會導(dǎo)致前期暴斃


先列一下出門的默認經(jīng)驗投入


Overpower(2)

這個要搞兩張

不論哪個背面,探員都可以帶有Practice Makes Perfect,那么此卡自然要列入第一優(yōu)先級。此卡是藍色以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)最基本的保證


Beat Cop(2)

這個搞一張

Directive限制導(dǎo)致無法使用Guard Dog,這會讓打怪變得很笨重。因此此卡最好也能出門就先帶著,一定程度上提高修血靈活性


"I've had worse…"(2)

這個搞一張

一般情況下,藍色的狀態(tài)抵抗能力除了Hallowed Mirror,還可以依賴盟友等資產(chǎn)來擋刀,尤其是恐懼。因為資產(chǎn)可以反復(fù)賣掉,理論上一局中擋刀提供的狀態(tài)是無限的

而Directive限制導(dǎo)致我們失去了擋刀能力,那么能反復(fù)使用的快速維持狀態(tài)的牌就只剩下了此卡(平行背面無法帶有Spiritual Resolve,而Soothing Melody需要行動)

非常重要,必須要有。尤其是Toe to Toe打怪造成的狀態(tài)扣減現(xiàn)在也必須扣在自己身上,雖然出門的時候狀態(tài)上限很高,但損耗也相對更大,沒有續(xù)航能力肯定不行

平行背面無法帶有4級版本,2級版本要盡早買出2張,在探員尚可的過牌能力支持之下,可以抵擋大量狀態(tài)扣減同時提供資源續(xù)航



其他和普通版的差異也簡單列一下



Act of Desperation

多人局中一般來說探員選出來還是偏打怪,其中此卡是相對于普通版的優(yōu)勢牌

主要還是當(dāng)成資源牌來用,肯定要比Emergency Cache要好得多。另外本身也是一個攻擊頻率,對Enchanted Blade來說相當(dāng)于提高了三分之一的續(xù)航能力

此外,此卡因為是Tactic詞綴,偶爾也可以蹭到Directive的快速效果

出門可以考慮帶2張,在獲得了"I've had worse…"、On the Hunt(3)等其他資源牌之后減少到一張



本次平行背面特殊牌只采用了這一張,因為Tactic和Insight中絕大多數(shù)都在和普通版的交集當(dāng)中,尤其是打怪方面

其他特殊牌,很多牌都是強調(diào)功能性的,一般用來在少人局中填補陣容短板,例如Drawn to the Flame和Delve Too Deep這種

有了Toe to Toe之后,少人局打怪總體來說變得更安逸了,而且抽的遭遇少導(dǎo)致出怪頻率本身也會降低,可以讓出一部分卡位輔助干別的

其他還有Elusive這種場合牌,就不逐個羅列了,到arkhamdb上查一下自然就有清單



Toe to Toe

安逸的打怪手段,自動成功使得可以無視調(diào)查員能力值,加上顏色、等級和詞綴等原因使得能夠運用的調(diào)查員也很多

對探員來說,這是Tactic事件,可以蹭到Directive的快速效果,因此重要性要更高

帶來的狀態(tài)扣減因為無法擋刀,所以要靠"I've had worse…"彌補

在被升級牌替換的選項中屬于優(yōu)先級較低的,保留到通關(guān)也可以


Stick to the Plan

此卡屬于早晚都要升級的選項,對探員來說差異主要在使用方面

Directive限制每輪只能打出2張牌,因此不同于其他調(diào)查員的可以插功能牌等待時機,探員最好插可以無條件打出的牌來降低這一限制的影響,以追求盡量多蹭幾輪快速效果

那么也就是盡量不要插快速卡和打出依賴特定場合的卡

比如Toe to Toe,以及以下邊這張

值得一提的是,Ever Vigilant的效果中打出的牌當(dāng)然也計入打出次數(shù),因此當(dāng)然無法使用


Emergency Cache(2):

較為復(fù)古的資源牌,在現(xiàn)在看來已經(jīng)是相對較差的選項了

但此卡符合探員對插SttP的牌的要求:可以空打。這一點很重要,而且在可用選項中這種牌并不多

這也就導(dǎo)致了此卡盡管看上去很中庸但也確實沒有更好的選項

目前的SttP常駐選項是此卡(第一輪打出)、On the Hunt(3)(有其他打怪手段就第二輪打出)、Toe to Toe或此類打怪事件


Deep Knowledge

此卡的相性在于,和上邊這幾張原理類似,也是一個可以蹭到Directive快速效果的牌。在不打怪的情況下,此卡也是利用多余行動的效率較高的方式

但此卡并不能配合SttP,這方面的期待值其實也就那樣

可以考慮后續(xù)升級為Preposterous Sketches(2),雖然不加詛咒了,但一個是無法給別人發(fā)牌了,再一個打出變成了有條件限制

我們因為希望能在前幾輪盡量多利用Directive快速效果,對牌的打出條件還是比較在意的。因此,這個升級屬于看場合的而不是默認選項,取決于陣容


Shortcut(2)

這個升級估計很多人都沒咋見過,同樣是考慮到Directive移動限制的結(jié)果

我們因為總的移動次數(shù)受限,所以一般不考慮帶有Safeguard、Pathfinder此類卡

加上平行背面失去了Dream-Enhancing Serum等過牌選項,過牌效率也只能算是中等,因此此卡的升級令其變?yōu)榭梢猿掷m(xù)使用就顯得比較重要

拍到地上之后,如果我們移動尚未達到上限就自己用,否則還可以讓其他人用,綜合來看效率尚可。另外也相當(dāng)于變相壓縮卡組

此卡的使用方面的說法就是選地,很明顯應(yīng)該選靠近中樞的地,或者會因為場景推進等離場的地,這樣此卡會回到卡組重新使用

在不帶有Join the Caravan的前提下,絕大多數(shù)情況額外的移動只能依賴于此卡,因此使用上需要更加謹慎

此外,移動方面還有一個似是而非的選項如下


Righteous Hunt

此卡算不上默認選項,但也算是解決移動問題的可行選項之一

一個行動相當(dāng)于走2格加拉怪,對于在其他地點生成以及冷漠?dāng)橙撕芏嗟难h(huán)來說相對更好用,行動轉(zhuǎn)化比很高

對探員來說這方面就顯得更加重要,因為移動相關(guān)的牌帶的少,如果滿地刷怪會變得很難處理,如果此卡成功走了2格加上拉到冷漠?dāng)橙嘶蛘咂渌祟^上的敵人,相當(dāng)于一卡轉(zhuǎn)化了3個行動

另外還有個加祝福的添頭效果,絕大多數(shù)情況下沒什么用,但一般一個祝福就足以觸發(fā)Unrelenting的抓牌效果,因此此卡也可以成為陣容帶有Unrelenting的理由

不僅限于探員,對于以上特定情況,所有能帶此卡的調(diào)查員都可以考慮


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