珊瑚宮心海理論
心海擁有生存輔助、攻擊拐(討龍千巖發(fā)射器)、掛水工具人和站場奶c的多種定位,是一條泛用性廣且手感非常舒適的五星觀賞魚。由于自身優(yōu)秀的半徑6米和2秒1單位弱水的較大范圍穩(wěn)定掛水機(jī)制及足額的奶量,使得心海能同時(shí)以掛水兼生存輔助的身份進(jìn)入凍結(jié)隊(duì)、綻放隊(duì)或以站場奶c駕駛員的身份進(jìn)入武裝隊(duì)、純水隊(duì)。以高上限低下限的雙暴乘區(qū)為代價(jià)換取高下限低上限的治療加成乘區(qū)使得心海的圣遺物畢業(yè)難度較其他角色而言要輕松不少,只需要主詞條正確就可以達(dá)到小畢業(yè)水平,也同時(shí)使得心海在主詞條正確基礎(chǔ)上只需要考慮充能和生命值的堆疊。也正是因?yàn)槌怨漳芰Σ粌?yōu)秀的低上限問題,即便自身零命的輸出本身算是一名合格的五星水平(相當(dāng)于零命雷神+班尼特大招),也導(dǎo)致心海站場的隊(duì)伍中不應(yīng)選擇三拐一,多配高練度副c才是正解。
面板、武器和圣遺物:
1. 心海作為站場奶c首推4海染,無論是在武裝隊(duì)還是純水隊(duì),海染套都是保證玩家擁有最穩(wěn)定、最安逸、輸出最高的保障。武器優(yōu)先不滅月華,其次為試作金珀和白辰之環(huán)。主詞條選擇生水治,武裝隊(duì)中充能盡量保證至少有160%,而水隊(duì)里可以將充能壓到150%左右,心海標(biāo)準(zhǔn)畢業(yè)面板為在攜帶不滅月華情況下單人41000生命值左右和160%左右的充能。由于心海擔(dān)任站場奶c時(shí)大招是至關(guān)重要的輸出手段,因此在心海達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)畢業(yè)要求之前,充能的優(yōu)先級(jí)是高于生命值的。
2.?妮綻放隊(duì)中,心海武器獨(dú)推祭禮殘章,圣遺物可以選擇4海染或者4樂園甚至2個(gè)精通或2治療2精通。其中有兩種最極端的配裝,一種是完全求穩(wěn)的4海染生生治,另一種為完全求速度的4樂園精精精,折中方案可以選擇4海染或4樂園的精生治/生精治,其中海染折中方案屬于穩(wěn)中求進(jìn)而樂園折中方案屬于進(jìn)中求穩(wěn)。但無論是何種配裝,由于心海開大一瞬間為1單位的強(qiáng)水這一點(diǎn)完美契合妮綻的產(chǎn)種需求甚至是轉(zhuǎn)底操作的重要一步,因此妮綻放里心海依然需要150%左右的充能。超綻放和烈綻放隊(duì)里心海正常攜帶祭禮書+4海染生生治或者充生治就完全沒問題。
3.?凍結(jié)隊(duì)中心海攜帶討龍+4千巖,可以為前臺(tái)冰c提供88%的大攻擊面板,主詞條為充生治/充生生。在面對(duì)多波次刷新位置不同的群怪環(huán)境下(例如3.6深淵12-1下半)也可選擇討龍換成祭禮書以達(dá)到盡快轉(zhuǎn)火銜接的目的。凍結(jié)隊(duì)中由于心海的主要作用還是掛水工具人和討龍千巖發(fā)射器,因此心海大招續(xù)水母在場時(shí)間至關(guān)重要,所以不需要刻意堆生命值而是全力堆疊充能,180%及以上是最好的。
4.?暴擊流心海只帶4冰套且頭為暴擊頭的那種,武器首選精5宗室秘法錄且特效吃滿,隊(duì)友選擇攜帶高暴擊武器例如船槳或決斗槍的羅莎莉亞和隨便一個(gè)冰系角色組成雙冰,且隊(duì)伍在堆高高、未來菜、蒙德往事或沒有未來菜的助力下,此時(shí)心海暴擊率將來到驚人的106.1%,可以實(shí)現(xiàn)逆天的背刺狗策劃的暴擊玩法(話說心海真的有暴擊音效嗎?)。
配隊(duì):
1.?武裝隊(duì)首先推薦與皇女、北斗及萬葉組成的標(biāo)準(zhǔn)武裝隊(duì),這個(gè)隊(duì)伍對(duì)群出傷平穩(wěn)且總輸出不俗,全隊(duì)能以兩套循環(huán)解決三劍鬼,同時(shí)對(duì)單雖然不是很優(yōu)秀但也夠格。心武在面對(duì)不同環(huán)境下也有許多變種,純對(duì)單情況下可以選擇北斗換成行秋,八重神子由于3e賴場時(shí)間過長、3秒才掛1單位弱雷且低命直傷太平庸,因此不推薦,但是滿命八重神子是武裝隊(duì)絕對(duì)的優(yōu)等選擇(不過八重都滿命了進(jìn)武裝會(huì)不會(huì)太大材小用了?)。面對(duì)極其需要抗打斷環(huán)境也可以選擇心海+行秋+皇女+北斗的雙水雙雷組合,這個(gè)隊(duì)伍相比帶萬葉雖然傷害確實(shí)低了挺多,但是使得心海站場獲得0.0375(=0.25×0.3×0.5)的4級(jí)抗打斷系數(shù),這個(gè)水平除非是孤云閣F4一起瘋狂大風(fēng)車那種攻擊頻率和削韌速度,否則沒有怪能打斷心海。
2.?純水隊(duì)組合就很固定了,心海+行秋+夜蘭+萬葉,可以打出一套送無相鐵進(jìn)鎖血的效果,當(dāng)然,速度主要還是取決于行秋和夜蘭的練度,因?yàn)榧兯?duì)的核心實(shí)際上是行夜雙水組合。
3.?妮綻放中,心海的地位是相當(dāng)重要且獨(dú)一無二的,草神+心海+妮露(納心妮)組合是妮綻體系中三大分支之一,第四人為自由位,組雙草可以選擇草主或柯萊,組勇敢納西妲站場的三水一草可以選擇夜蘭或行秋(經(jīng)典三個(gè)血牛讓小蘿莉站場)。
4.?超綻放中,心??梢越M建心海+草神+精通雷神+夜蘭/行秋(雷神超綻放)、心海+萬葉+草主+皇女/北斗/雷神(萬葉擴(kuò)散超綻放)。烈綻放中可以組建心海+草神+托馬/迪希雅+夜蘭/行秋/神里綾人。
5.?凍結(jié)隊(duì)中心??梢愿窭锞c華組建神羅萬心、神羅溫心、神甘萬心(神甘當(dāng)然也可以貼貼啦~)、神鶴萬心或神鶴溫心,和甘雨也可以組建莫甘娜溫plus版——甘鶴萬心(繼莫甘娜溫時(shí)代結(jié)束后,我甘雨今天又帶著申鶴、萬葉和心海重新歸來啦?。?。
6.?蒸發(fā)隊(duì)不推薦,萬心國際里即便是心海站場平a+水母的高頻掛水也無法保證香菱100%的蒸發(fā)覆蓋率,加上前戲水火雙擴(kuò)難度較大以及心海開大一瞬間倍率不高導(dǎo)致無法像公子甚至是行秋那樣打出一個(gè)蒸發(fā)爆發(fā)傷害,還需要顧及后續(xù)嚴(yán)重的充能問題,這個(gè)隊(duì)伍并不適合心海。心海國家隊(duì)也依然不推薦。
命座:1命是心海六個(gè)命座里提升最大的,大概有15%的傷害提升且額外發(fā)射的魚是獨(dú)立掛水;2命提升半血以下的治療量,在妮綻放這種自傷不俗的隊(duì)伍中作用相比其他隊(duì)伍要明顯不少;4命對(duì)總輸出提升微乎其微但是能幫助心海(尤其是專武心海)充能快一點(diǎn);6命是提升第二大的命座,大概有10%。總命座提升大概60%。
心海作為站場奶c曾經(jīng)是非常適合閉眼玩的玩家抽取,但時(shí)過境遷,現(xiàn)在的環(huán)境早已不是過去,各種攻擊欲望極強(qiáng)、削韌性很強(qiáng)、爆發(fā)傷害巨高、頻繁擠壓玩家的怪層出不窮甚至扎堆出現(xiàn)。由于心海自身為法器角色,天生防御力低、生命值在現(xiàn)版本也不算很高的、且韌性值比近戰(zhàn)角色少了一半(即使大招狀態(tài)下給予了0.25的抗打斷系數(shù)也僅能等效于像神里綾人或者賽諾的1級(jí)抗打斷效果),加上第三段普攻速度有些遲緩?fù)枰婕覍W(xué)會(huì)2a走、2a跳甚至3a跳的動(dòng)作(滿命下為3a沖刺+2a跳+2a走的互相穿插連招動(dòng)作),心海在面對(duì)兩位冰QQ一拳超人和圣骸獸家族時(shí)也需要時(shí)刻注意自己的操作、體力條的控制甚至是水母的釋放時(shí)機(jī)和位置。而且由于心海失去了雙暴乘區(qū)加上當(dāng)前沒有強(qiáng)力的治療加成拐的存在,輸出僅是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)五星的水平,沒有什么上限,因此心海擔(dān)當(dāng)前臺(tái)奶c駕駛員的隊(duì)伍對(duì)隊(duì)里的其他副c練度要求較高(多核陣容的特點(diǎn)),因此心海武裝并非是新手玩家的優(yōu)先選擇。
凍結(jié)隊(duì)里心海除了凍結(jié)衰減機(jī)制外應(yīng)該沒有什么特別需要注意的點(diǎn)。這里拿流血大狗當(dāng)一個(gè)典型的例子,有時(shí)候可能由于凍結(jié)過程稍微解凍了一下下導(dǎo)致過于多動(dòng)的大狗把身子后撤甚至仰天上去導(dǎo)致神里綾華大招打空進(jìn)而血壓升高,所以保證長時(shí)間無縫凍結(jié)也是重要的。由于凍元素會(huì)隨著凍結(jié)時(shí)間的延長以遞增速度逐步衰減以及水冰元素量不同時(shí)凍結(jié)時(shí)間取決于元素量更少的那個(gè),因此如果想長時(shí)間進(jìn)行無縫凍結(jié)的話,我們需要始終讓掛冰掛水速度趕上凍元素衰減速度,所以可以在神里綾華打出高頻掛冰的大招后切出心海進(jìn)行平a加重?fù)粢宰龅礁嗟膾焖a(bǔ)充,使得多動(dòng)的流血狗被凍得非常嚴(yán)實(shí)進(jìn)而全程穩(wěn)定吃滿冰核彈的傷害。
妮綻放中由于納西妲是無條件對(duì)群的真正核心,整個(gè)妮綻放都是對(duì)著納西妲2.5s一次中草的軸去進(jìn)行操作流程的,祭禮心海的半徑6米和2秒1單位弱水的水母、水母拍出去一瞬間就上1單位弱水、開大直接掛1單位強(qiáng)水以及可以aaz或az補(bǔ)水的短時(shí)間內(nèi)多重上水機(jī)制,配合妮露的水環(huán)以及草神短e和第四人的后手補(bǔ)草可以做到對(duì)群時(shí)怪物草底水底混雜和對(duì)每個(gè)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)頻繁的草底水底逆轉(zhuǎn)進(jìn)而打出更有效率的綻放輸出,加上心海還是水系奶媽,使得心海完美適配納妮體系(納心妮+自由第四人體系)。
心海作為一名2.0稻妻版本時(shí)代早期就登場的五星水系生命值倍率同時(shí)兼顧掛水與奶的角色,在那時(shí)可能強(qiáng)度設(shè)計(jì)上并不容易被控制,翻來覆去導(dǎo)致心海最終成為了一個(gè)哪方面能力都有卻又都不是那種在某個(gè)點(diǎn)上異常突出的存在,六個(gè)命座以及專武的精煉收益都設(shè)計(jì)得過于保守提升幅度令人堪憂(說得好聽點(diǎn)就是0+0完全體),甚至突破給的都是水傷而不是她更需要的治療加成或充能。論奶,她只能每2s奶一次前臺(tái),奶全隊(duì)需要開大平a占用駐場時(shí)間;論輸出,她犧牲了雙暴換來了治療加成乘區(qū),卻又因此失去了自身輸出的上限;論掛水,心海屬于固定范圍的穩(wěn)定掛水,好處是2s一次上水完全足夠凍結(jié)隊(duì)以及部分綻放隊(duì)對(duì)掛水的需求,壞處是對(duì)于剛需高頻掛水或者快速銜接轉(zhuǎn)火情況下就顯得格外乏力。目前的環(huán)境下,心海水母的無法移動(dòng)問題的凸顯開始慢慢告訴玩家或許我們需要在部分場合下選擇捧起祭禮書。在擁有不俗自傷的妮綻放隊(duì)伍中,心海由于生命值決定的奶量和精通決定的種子傷害出現(xiàn)沖突,因此也給予了玩家們斟酌取舍的苦惱。但無論怎樣,原神沒有任何一名角色是完美的存在,作為一名功能齊全且自身機(jī)制已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀的水系角色,心海絕對(duì)是每一位玩家入手都不虧的存在,相信未來心海依然可以在屬于自己的舞臺(tái)上綻放光彩!