當(dāng)你玩騎砍2超過400小時以后……
目前呢,我玩騎砍419小時,由于操作很菜,即便玩了這么久也只能勉強以中等難度統(tǒng)一大陸,不過這并不妨礙我發(fā)現(xiàn)騎砍2目前存在的幾個小問題。
我當(dāng)然不是說騎砍2不好玩,一個月能玩這么長時間已經(jīng)很能說明問題了。事實上我覺得但凡是個純爺們,遇上一款能讓你率軍沖鋒陷陣、攻城奪寨的游戲都不可能反感。不過既然游戲是測試版,肯定會有問題,隨著前幾輪更新后問題已經(jīng)減少了很多,不過還是有一些缺陷較為明顯。
第一,自立難度較高。尤其是力耐加點的情況下,自立后相當(dāng)難嘴炮家族。沒有別的家族支持,一旦和別國開戰(zhàn),開疆拓土或許可行,但打下來的底盤往往很難守住。
第二,家族關(guān)系的機制。我中后期嘴炮了五個家族,其中三個通過影響力拉滿了關(guān)系,沒錯,拉滿100點,因為在此前我自己一個家族滅了阿塞萊,影響力充裕。即便如此,也不能影響這些家族帶城投敵。而大國家族眾多,無窮無盡的襲擾戰(zhàn)術(shù)也讓人不勝其煩。這就導(dǎo)致你要統(tǒng)一大陸,要么當(dāng)暴君,見一個斬一個;要么魅力交易拉滿。游戲勝利的方式較為單一。
第三,一些小問題。比如阿爾扎戈斯的陰謀、后期戰(zhàn)斗比較卡、鍛造系統(tǒng)只要一個人點了精煉技能其余都可以白嫖、高級鎧甲較難獲得等。
這些并不能掩蓋騎砍2 確實是一部相當(dāng)能給人帶來快樂和滿足感的游戲,唔,就目前而言這十年咱已經(jīng)不虧了,誒嘿。
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