顯存不夠用?大顯存顯卡已成為新潮流

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,那就是現(xiàn)在的游戲似乎越來越吃顯存了。顯卡顯存過低無法再啟動(dòng)游戲或者運(yùn)行游戲時(shí)出現(xiàn)顯存不足的問題,導(dǎo)致游戲卡頓或崩潰等這些情況相信玩家已經(jīng)見慣不怪了。
尤其在今年P(guān)C平臺(tái)上推出了不少3A大作,像是《霍格沃茨之遺》、《森林之子》、《生化危機(jī)4:重制版》、《最后生還者:第一部》、《死亡島2》等游戲,而它們的配置要求當(dāng)然也是不低的,即將開測(cè)的《德州電鋸殺人狂》最高配置更是要求RTX 4090顯卡。

AMD在此前也是特意撰文表示,現(xiàn)代3A游戲?qū)︼@存的需求不斷增加,另一個(gè)是Radeon顯卡相比GeForce顯卡提供了更多的顯存。游戲分辨率和紋理質(zhì)量越高,玩家就越可能遇到顯存容量不足的問題。在兩年多前推出基于Navi 21 GPU打造的顯卡時(shí)就看到了這點(diǎn),已配備了16GB的顯存,到了最新的Radeon RX 7900系列顯卡上,甚至提升至20GB和24GB。

實(shí)際上,對(duì)于如今的游戲來說,要想在4K分辨率下獲得較好的游戲效果,那么盡量顯存還是要在12GB以上才合適。只有8GB的顯存,搞定1440P下的游戲問題不大,但是一些3A游戲要想在4K分辨率下運(yùn)行難度還是不小的。
有意思的是,近期3DCenter發(fā)布了一份報(bào)告,是基于德國零售商MindFactory搜集的銷售數(shù)據(jù),顯示其中顯示玩家似乎逐漸遠(yuǎn)離顯存容量為8GB的顯卡,更多地考慮配備更大顯存的產(chǎn)品,似乎AMD這波宣傳有效果了。
報(bào)告里提及了今年第4周的銷售數(shù)據(jù),顯示最暢銷的顯卡是RTX 3060,前10名里顯存為8GB的產(chǎn)品占了4.5個(gè)名額,這是由于RTX 3060本身有8GB和12GB兩種顯存配置。當(dāng)時(shí)間來到了第17周,前10名里顯存為8GB的產(chǎn)品僅占1.5個(gè)名額,RTX 3060也掉到了第5名,銷量相比第4周減半。更有趣的是,原來第4周排在第9和第10名的是RTX 3070和RTX 3070 Ti,到第17周同樣位置變成了RX 6800 XT和RX 6950 XT。

實(shí)際上,對(duì)于如今的游戲來說,要想在4K分辨率下獲得較好的游戲效果,那么盡量顯存還是要在12GB以上才合適。只有8GB的顯存,搞定1440P下的游戲問題不大,但是一些3A游戲要想在4K分辨率下運(yùn)行難度還是不小的。
再聯(lián)想到最近,小鐳看到了一些高玩魔改顯卡升級(jí)顯存,有人成功將RX 5600 XT升級(jí)到12GB、RTX 3070升級(jí)到16GB,還有將RTX 3060 8GB版升級(jí)到12GB的,不得不說性能確實(shí)會(huì)有一定的提升。


當(dāng)然,這種操作非常需要技巧,也很危險(xiǎn),稍有不慎就可能損壞顯卡,而即便成功更換顯存,也可能遭遇黑屏、畫屏等問題,一般人輕易不要嘗試。其次決定顯卡性能的因素很多,并不只有顯存容量,雖然魔改之后肯定會(huì)有一定的提升,但也是有天花板的,不要期待過高。這并不推薦效仿,畢竟翻車的概率極大,會(huì)影響到質(zhì)保。
再過半個(gè)月,一年一度的618就要開始了,到時(shí)候電腦硬件都會(huì)有一定的優(yōu)惠,預(yù)算充足的直接上RTX 40或RX 7000系,預(yù)算少一點(diǎn)的也可以整RTX 30或RX 6000系顯卡,玩游戲的話并不一定得追求極致體驗(yàn),夠用就行。