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【SP教程】Substance Painter2021零基礎(chǔ)教程 SP基礎(chǔ)教學(xué)

2023-05-16 10:35 作者:鴨嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿

設(shè)置修改

編輯-設(shè)置中修改緩存位置和預(yù)算

展架位置設(shè)定(自己找一個磁盤空間大的路徑)

快捷鍵

LMB左鍵 MMB 中鍵 RMB 右鍵

alt+LMB: 旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度

alt+MMB: 平移視圖

alt+RMB: 縮放視圖

alt+LMB: 點擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點擊的位置為軸心

ctrl+LMB: 筆刷flow值

ctrl+RMB: 筆刷尺寸

shift+RMB: 旋轉(zhuǎn)環(huán)境圖

S+LMB: 旋轉(zhuǎn)stencil

S+LMB: 平移stencil

S+RMB: 縮放stencil

F1:3D+2D窗口

F2:3D 窗口

F3: 2D窗口

C:切換通道顯示(diffuse、height、rughness、metalic等)

M:顯示材質(zhì)

P:吸管工具,可吸顏色和材質(zhì)?

T:可繪制快速mask

Y: 取消快速mask

I :反轉(zhuǎn)快速mask

1:筆刷

2:橡皮擦

3:投射工具(可將帶透明通道的圖像投射到模型上)

4:用幾何體的元素(多邊形、連續(xù)表面、UV等)作為圖層的mask

視口


模型導(dǎo)入SP

需要展好UV

模型導(dǎo)入

法線貼圖:UE中用DX,三維軟件選擇OP

不同模板中包含的紋理通道不同

ID貼圖烘焙【blender】

賦予不同部位不同顏色材質(zhì)

多個模型合并為一個

新建圖像紋理

把這個圖像紋理粘貼給不同材質(zhì)球

改為cyc渲染


渲染好ID圖另存出來

然后放入SP

材質(zhì)繪制

添加基礎(chǔ)色

可以添加一個填充圖層指定顏色

也可以將材質(zhì)球直接拖入

在ID圖上添加材質(zhì)

選擇材質(zhì)按住CTRL拖動,就能直接上在id圖指定的顏色上面

給不同材質(zhì)進行文件夾分類

UV調(diào)整

選擇圖層,在三維或UV面板右鍵

三面映射可以控制具體位置

通道選擇

勾選的通道才有效果


遮罩

添加黑色/白色遮罩(黑透白不透)

在遮罩上右鍵添加繪圖

智能遮罩

直接把遮罩拖到圖層中

選擇遮罩,可以對詳細的細節(jié)進行調(diào)整

色階

調(diào)整圖案的顯示度


筆刷繪制

新建顏色,添加遮罩繪制

不建議直接新建圖層畫,很難修改

映射貼花

新建繪畫層,選擇映射,選擇要畫的通道,加入貼圖

一定要在映射中選好通道,不然后面不好改

用筆刷涂出來就行,可以換想要的筆刷

透明材質(zhì)貼圖

添加半透著色器

添加透明通道

新建圖層,選op

UE玻璃貼圖節(jié)點連法

要把玻璃和不透明材質(zhì)分開

創(chuàng)建智能材質(zhì)

將下載好的貼圖導(dǎo)入當(dāng)前會話

新建圖層并導(dǎo)入

創(chuàng)建文件夾放進去

文件夾右鍵 創(chuàng)建智能材質(zhì)(截不到圖)

導(dǎo)出

選擇合適的導(dǎo)出模板

導(dǎo)出到UE模板設(shè)置



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