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【干貨】使用Unity實現(xiàn)魔法火焰效果

2019-06-21 11:08 作者:次世代萌新自學(xué)基地  | 我要投稿

本文轉(zhuǎn)載于原創(chuàng):?Evgeny Starostin?Unity官方平臺

本文由視覺效果藝術(shù)家Evgeny Starostin分享如何使用Unity制作魔法火焰效果的過程,讓我們一起學(xué)習(xí)和制作魔法火焰吧。

下面是魔法火焰效果圖。


項目靈感

在第一次玩Supergiant Games的RPG游戲《Hades》時,游戲的美術(shù)和視覺效果讓人非常吃驚。受此啟發(fā),我希望能夠以類似的風(fēng)格創(chuàng)作作品。這也是讓我嘗試使用Unity制作魔法火焰效果的一次契機。

工作流程

整個工作從制作簡單的火焰精靈圖開始。首先,我使用PhotoShop制作了一個基本形狀。

然后把基本形狀的四個變體組合為一個精靈圖。


并為火焰制作了一個簡單的粒子系統(tǒng)。

為了讓火焰更引人注目加生動,我決定給粒子添加消融效果。

我參考了特效大神Mirza Beig的文章《Unity自定義粒子頂點流》,并編寫了自定義的著色器,這篇文章詳解了如何使用Unity的自定義頂點流。

?因此,我的火焰粒子會以下圖的方式進(jìn)行消融。

為了給火焰賦予魔法感,我準(zhǔn)備了二個發(fā)射器副本,略微修改了粒子的大小。

下面是不同顏色的火焰效果。


最后我選擇了最初的版本,然后繼續(xù)進(jìn)行制作。

?

我喜歡魔法出現(xiàn)在巫師手掌上的效果,這會讓人感覺巫師正在施放法術(shù)。我找到了不錯的參考圖像,并參考其下載了由用戶Masterxeon1001制作的一個帶有完整綁定的手部模型。?

?

我使用綁定來調(diào)整手的姿勢,然后將結(jié)果導(dǎo)入到Unity。

接下來添加一些新的發(fā)射器,它們給火焰的主要部分加入了過度曝光效果、細(xì)小粒子和拖尾跡效果。

每個效果都補充了整體外觀。

最后,我決定加入液體從手掌滲出的效果。我制作了額外的網(wǎng)格,把它放到手指之間。

在這里,我使用了基于噪聲紋理的著色器,該紋理會不斷沿著一條軸移動。我還添加了更多粒子,它們帶有相同的火焰材質(zhì),但有不同的行為。

最后,一個魔法火焰特效就制作完畢了。

我們可以添加不同動畫或者改變顏色來制作出不同的效果。不要忘記,發(fā)送消息“魔法火焰”到公眾號后臺,將獲得項目工程和著色器的下載地址。

更多Unity最新信息,請關(guān)注Unity Connect平臺(Connect.unity.com)

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