《血污:夜之儀式》評(píng)測(cè):跨別多年的超值等待

從四年前開(kāi)啟眾籌到正式上線,五十嵐孝司的《血污:夜之儀式》(官方譯名:《赤痕:夜之儀式》)已經(jīng)帶給了我們太多遐想。沒(méi)錯(cuò),主打惡魔城風(fēng)格的游戲可以說(shuō)層出不窮,但至今依然沒(méi)有一款,能夠滿足對(duì)“惡魔城正統(tǒng)精神延續(xù)”的一種迫切之情。
那么“血污”自己做到了么?它有沒(méi)有辜負(fù)這6.5萬(wàn)眾籌支持者,乃至全球數(shù)以百萬(wàn)的惡魔城粉絲?在筆者游玩了《血污:夜之儀式》正式版本后,想用“合格”一詞形容它則顯得有些謙虛,或者用“200%的超值等待”才是最貼切的感受。

重鑄,回歸
現(xiàn)在來(lái)看,為了使用虛幻4引擎,而拋棄舊時(shí)代主機(jī)平臺(tái)(WIIU/PSV)是一種明智的選擇,在現(xiàn)代引擎技術(shù)的打磨下,橫版2.5D景深和哥特黑暗風(fēng)格有了一種更為現(xiàn)代玩家所接受的視覺(jué)表現(xiàn)力,而且比之前demo版本的細(xì)節(jié)多了不少。

用現(xiàn)代技術(shù)重鑄“惡魔城”是必然的,在這樣一個(gè)全新的環(huán)境中,把月下夜想曲、曉月圓舞曲、被奪走的刻印三作的特色如數(shù)表現(xiàn),也曾是ArtPlay團(tuán)隊(duì)想要回歸風(fēng)格的難題之一。不過(guò),在大師山根美智留和“洛克人”山田一法的音樂(lè)烘托下,這些東西仿佛又都回來(lái)了。
那么,本文將以《血污:夜之儀式》PS4中文版為基準(zhǔn),對(duì)游戲的系統(tǒng)和游玩感受做出評(píng)價(jià)。

碎片人與惡魔的世界
血污的世界觀被放在了工業(yè)時(shí)代,一個(gè)沒(méi)落的煉金術(shù)公會(huì)企圖通過(guò)對(duì)人體植入特殊碎片,并引出惡魔之力來(lái)達(dá)成重塑世界的野心。而整個(gè)游戲也同樣圍繞著“碎片”系統(tǒng),以及“碎片人”米莉安和吉貝爾的故事所展開(kāi)。
碎片系統(tǒng)是本作的一大核心,裝備欄上它的分類有五種:觸發(fā),效果,定向,附魔,使魔。而從作用上看,大體可以看成主動(dòng)釋放的法術(shù)、被動(dòng)效果加成,還有場(chǎng)景解謎相關(guān)的一些移動(dòng)能力等。和“月下”的魔導(dǎo)器類似,這些碎片都需要刷惡魔隨機(jī)掉落獲得。

另外,碎片也會(huì)根據(jù)持有數(shù)上升而改變其品質(zhì),使魔(碎片)則可以通過(guò)戰(zhàn)斗自己獲得升級(jí)。在嘗試了一些碎片效果后,可以感覺(jué)到每一個(gè)使魔和技能都有比較大的差異,而圖鑒部分則包含了近130種惡魔,所以這也算是一個(gè)不小的工程。
另一個(gè)需要研究的大工程就是裝備系統(tǒng)了。武器的種類也比較多,從敏捷型的短刀到力量型的巨劍,還有腿部攻擊的“地獄之鞋”和遠(yuǎn)程攻擊的槍,當(dāng)然鞭子也沒(méi)有少,甚至還能找到“真空刃”之類。
和武器綁定的則是招式表,比如短劍類的必殺招式“驚喜禮物”,通過(guò)↓↘→+□的組合鍵,并使用一定的藍(lán)才能放出。
有了碎片系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),“血污”的紙娃娃系統(tǒng)成了一個(gè)關(guān)鍵,之前官方曾放出過(guò)紙娃娃系統(tǒng)的一些細(xì)節(jié),而在實(shí)機(jī)上嘗試了一番后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)紙娃娃系統(tǒng)也不是十分完美。頭部物品和配件裝飾上可以明顯看出佩戴后的效果,鞋子的樣子也是如此,另外發(fā)型除了更改配色,還可以在探索時(shí)收集其它發(fā)型的樣式,膚色也可以更改,但唯獨(dú)衣服卻只能改配色,而沒(méi)有單獨(dú)的建模,這是一個(gè)小小的遺憾。

基地:村莊
除了這些,推圖時(shí)可以收集的還有金幣,做飯的素材,以及合成系統(tǒng)所需要的寶石和其它東西,這些都要在村子的煉金術(shù)師那里進(jìn)行制作和交易。
能合成的物品范圍則比較廣,從裝備到消耗品,甚至是高級(jí)的惡魔碎片都可以合成,或者直接花金幣買到。合成系統(tǒng)沒(méi)有什么特殊的地方要說(shuō),需要說(shuō)的是另一種可購(gòu)買貨幣:bit幣。

在村子的商店里,一些裝備只能通過(guò)bit幣才能買到,而這個(gè)bit幣又分為8bit、16bit、32bit幾種,在隱藏的地圖里可以找到一些,而如果能幸運(yùn)地找到這些bit幣,可以大幅降低合成裝備和等級(jí)太低所帶來(lái)的問(wèn)題,另外還可以用大額的金幣做置換,但這是相當(dāng)耗錢的,可見(jiàn)“血污”要刷的東西非常多。
村子的功能還有其它方面,有提供支線任務(wù)的NPC,還有交付種子就能種地的村民,不過(guò)村子最重要的功能還是做中轉(zhuǎn),用傳送石回到村子然后再去其他地方。

探索路線的隨機(jī)性
根據(jù)五十嵐孝司的介紹,血污的地圖有“月下”的兩倍大小,而實(shí)際感覺(jué)也是如此,甚至有些地圖的長(zhǎng)度和高度達(dá)到了一定的規(guī)模,比如雙龍之塔和教堂,以及很長(zhǎng)的坑道。

這里說(shuō)探索的隨機(jī)性,其實(shí)也是有一定限制的,以BOSS來(lái)劃分各個(gè)大型區(qū)域,如隱藏的沙漠,地下水道,圖書(shū)館等等風(fēng)格迥異的地方,其擊潰也需要按照一定的順序,否則無(wú)法繼續(xù)推進(jìn)下去。

不過(guò),由于每個(gè)區(qū)域的房間很多,出入口的房間也不單一,所以在開(kāi)圖順序上有一定的隨機(jī)性,這也導(dǎo)致了玩家推到一定程度可能會(huì)卡關(guān)的情況,需要仔細(xì)觀察地圖上的白線缺口,然后從另一個(gè)方向獲得某個(gè)能力后才能進(jìn)入。
這種小的隨機(jī)性也帶來(lái)了意外收獲時(shí)的欣喜,尤其是發(fā)現(xiàn)有一個(gè)地方可以進(jìn)入的時(shí)候。有時(shí)候這種欣喜來(lái)自于“意外”,在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)不經(jīng)意地破壞墻壁和地板,然后新的房間出現(xiàn)了。
精彩的BOSS戰(zhàn)
血污的BOSS戰(zhàn)給我留下了深刻的印象,從人類到惡魔,制作者的誠(chéng)意可謂滿滿,每一個(gè)攻擊方式都能讓人不經(jīng)意地發(fā)出贊嘆,然后被它秒掉。

拿女BOSS“無(wú)血”為例,她的普通攻擊為瞬發(fā)的血液攻擊,而且彈道呈波浪形,攻擊動(dòng)作和走位方式也很多,可轉(zhuǎn)換的大招為吸血等。在攻擊到一定程度后,“無(wú)血”會(huì)出現(xiàn)一定的衣服破損,當(dāng)你想要繼續(xù)看時(shí),吸血大技又把衣服復(fù)原了。
每個(gè)BOSS都會(huì)提供關(guān)鍵的碎片,這也讓整個(gè)推圖順序固定了下來(lái)。
一直刷就是了
前面已經(jīng)提到,從碎片,到裝備素材,到料理素材,以及金幣,bit幣,還有各種圖鑒的解鎖和隱藏要素的探索,血污要刷的地方實(shí)在太多了,官方所謂的10小時(shí)通關(guān)也只是游戲的開(kāi)始,在解鎖normal之后的兩個(gè)難度后,這個(gè)游戲的時(shí)長(zhǎng)恐怕會(huì)增加到數(shù)十小時(shí)以上,這還不包括之后會(huì)更新的新角色和new game+,以及聯(lián)機(jī)模式等等。
一些槽點(diǎn)和存在的問(wèn)題
除了各種既視感,《血污:夜之儀式》還埋下了惡魔城中的一些梗。不過(guò),跟這些相比,它的一些細(xì)節(jié)也頗有意思。
在教堂區(qū)域,可以看到很多眾籌者的畫(huà)像,有一些的表情相當(dāng)出戲,而且這些畫(huà)像會(huì)攻擊玩家,久而久之,讓人養(yǎng)成了“見(jiàn)了它們就想砍”的條件反射。

一些富麗堂皇的房間內(nèi)也擺了單獨(dú)的畫(huà)像,可見(jiàn)眾籌的地位非常高。另外還會(huì)碰到一些奇怪的惡魔,比如大型的貓頭和狗頭,還有邦尼兔女郎,畫(huà)風(fēng)上的差異過(guò)大,而女主米莉安還可以變身為邦尼兔女郎來(lái)行動(dòng)。

除了一些“違和”的細(xì)節(jié),這次血污最讓人頭疼的就是中文翻譯問(wèn)題了。簡(jiǎn)單的講,大量的文本出現(xiàn)了語(yǔ)句不順,詞語(yǔ)不明,沒(méi)有正確換行顯示的問(wèn)題,另外連女主米莉安的名字都沒(méi)有統(tǒng)一,還出現(xiàn)了“米莉黯”的字樣。


根據(jù)PS4版的體驗(yàn)來(lái)看,其BUG也依然不少,被卡進(jìn)建模的次數(shù)非常多,另外經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,1.0版本的游戲可能會(huì)出現(xiàn)選擇了繁體中文,但文本部分卻是英文的情況,只能重新加載一次才能改變。
另外,PS4原版在一些大型場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)掉幀情況,尤其是雙龍之塔和一些使魔在釋放魔法的時(shí)候,不過(guò)這種問(wèn)題在PRO上不明顯,所以PS4原版機(jī)器的玩家需要注意。

這次的首發(fā)只含有單人模式一種,而未來(lái)所承諾另外兩個(gè)可操控角色,以及聯(lián)機(jī)模式、無(wú)盡模式和Vania模式等,還需要一定的時(shí)間才能體驗(yàn)到。
總結(jié)
《血污:夜之儀式》不僅是合格的精神續(xù)作,而且是一種跨越四年的超值等待,它以現(xiàn)代技術(shù)賦予了“惡魔城”新的視覺(jué)表現(xiàn)和生命力,還把月下優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì),曉月的魂收集系統(tǒng),以及“被奪走的刻印”的多套技能裝備系統(tǒng)同時(shí)融合在了一起,讓血污的魅力倍增。
血污本身素質(zhì)是過(guò)硬的,令人詬病的中文翻譯和BUG問(wèn)題都會(huì)隨著時(shí)間得到解決。最重要的是,血污以自己的方式另“惡魔城”滿血復(fù)活了。