《FC吞食天地2》赤壁之戰(zhàn)的魔鬼細節(jié):原來華容道根本就不存在
這是老男孩游戲盒的第657篇原創(chuàng),作者@小雷
不知喜歡《吞食天地2》的玩家有沒有注意過一個細節(jié),就是每次打赤壁之戰(zhàn)秘法書借東風(fēng)那段劇情,火燒曹操連船后,第一個死的總是典韋。

小時候總覺得是典韋護主心切,是忠義之士。
后來才知道無論在正史還是《三國演義》,典韋壓根就沒活到過赤壁之戰(zhàn),而且在赤壁之戰(zhàn)屢次掩護曹操的明明是張遼才對。


現(xiàn)在我們知道,除了以上這些說法之外,為什么游戲中的典韋先死,那是因為他的智力實在太低了,低到根本扛不住這頂級的火焰和連弩攻擊。

《吞食天地2諸葛孔明傳》赤壁之戰(zhàn)這個階段還隱藏著許多其他細節(jié),今天@老男孩游戲盒 就來帶大家盤一盤。
活在數(shù)據(jù)庫里的水軍武將
在我們首次擊退曹操之后,曹操駕船逃跑,卻被一路吳國水軍圍追,帶隊的正是太史慈、周泰、甘寧、黃蓋和張纮。

這些角色并不是隨便湊數(shù)的,他們在《吞食天地2》數(shù)據(jù)庫中都是有數(shù)值有頭像的。
尤其是周泰和黃蓋,優(yōu)勢地形為“水”,作為印證在游戲中他們的血條都是黃色的,在優(yōu)勢地形作戰(zhàn)擁有1.2倍攻擊。


包括吳國大將周瑜、張昭等人在《吞食天地2》數(shù)據(jù)庫中都有對應(yīng)的武將,其中周瑜優(yōu)勢地形也是“水”,物理、智力等數(shù)值相當不錯。

只可惜《吞食天地2》雖然設(shè)計了水軍作戰(zhàn)的系統(tǒng),在實際流程中卻幾乎沒安排幾場水戰(zhàn),我方在正常流程更是連一個擅長水戰(zhàn)的武將都招募不到,感覺當年CAPCOM還是太趕工了。
如果在游戲里增加幾個水路場景,一定會讓游戲增色不少,也能讓水龍記、背水陣之類的多擁有一些上場空間。

烏林、葫蘆口、華容道究竟在哪?
在赤壁之戰(zhàn)我方第一次擊潰曹軍后,有一段孔明排兵布陣的橋段。
其中提到,讓趙云在烏林埋伏,張飛在葫蘆口盯著曹操做飯,關(guān)羽則是堵在回洛陽的必經(jīng)之路——華容道的旁邊。


那么,這三個地點究竟對應(yīng)的游戲地圖的哪里呢?
首先,老玩家應(yīng)該有印象,所謂烏林、葫蘆口、華容道在游戲中是并不存在的,《吞食天地2》主線劇情并沒有這些地點的戲份。
如果單純看地圖近似程度來說,從曹操登岸開始,他們大概是在荊州大陸的東海岸——也就是諸葛亮家的下面上陸的。


之后來到趙云埋伏烏林,很明顯這一段同樣發(fā)生在諸葛亮家附近,曹操順便還把荊州當初叛亂的三個村子之一給搶了。



后面所謂葫蘆口并不是《吞食天地2》后期曹操殞命的那個葫蘆口,而是在剛才趙云埋伏處左上角幾個格子處,敢情又是在荊州大陸隨便找了一個地兒!
估計CAPCOM當年也沒想單獨給赤壁之戰(zhàn)劇情安排地圖,于是就在現(xiàn)有地圖上隨便畫了幾個圈湊合了事了。

到了關(guān)羽這邊,則是更湊合了。
不僅所謂的華容道變成了荊州大陸隨便一座山旁邊的隨便一塊山地,連一條山谷小路都懶得畫。


其次,華容道是回洛陽的必經(jīng)之路,而《吞食天地2》世界地圖畫得極其魔性,從荊州到洛陽需要繞過好幾條太平洋,你從華容道是怎么走著回洛陽的,走的是異次元空間么?

所以,所謂烏林、葫蘆口、華容道在游戲中根本就是不存在的,僅僅是用荊州大地湊了個數(shù)而已。
當然,以上劇情僅僅是當年先鋒卡通漢化的《吞食天地2豪華中文版》呈現(xiàn)給我們的情報,據(jù)說當年先鋒卡通在漢化過程中參考了很多《三國演義》原作中的橋段,難免對CAPCOM世界觀里的三國再次進行了改編。有玩過日文版《吞食天地2》的朋友可以留言講講原作中這一段劇情究竟是什么樣的。

赤壁之戰(zhàn)我方戰(zhàn)船彩蛋
最后來說說赤壁之戰(zhàn)開戰(zhàn)時,我方三艘戰(zhàn)船隱藏的小彩蛋。
不知大家每次開著三艘小艇迎擊曹操十萬大軍時,有沒有一種似曾相識的既視感——每次看到開戰(zhàn)前的畫面,雖然說不出哪里熟悉,但又覺得莫名的親切?

實際上是戰(zhàn)船的配色存在一些貓膩兒,如果你仔細觀察劉備軍的三艘船,會發(fā)現(xiàn)它們?nèi)齻€的配色正好對應(yīng)了三位主角——劉備(紅)、關(guān)羽(黃)、張飛(綠)的配色,三艘戰(zhàn)船應(yīng)敵的畫面仿佛就是三兄弟桃園結(jié)義后立誓一統(tǒng)三國的一種印證。


除此之外,不知有多少朋友好奇過,對面所謂的十萬大軍連船究竟是怎樣的存在呢?
這里我們可以通過金手指0074-01-01強制從赤壁之戰(zhàn)戰(zhàn)斗中脫離出來,脫離之后,會發(fā)現(xiàn)所謂十萬連船完全就是畫上去的而已,對話與調(diào)查都不會有任何反應(yīng),包括地圖也是完全獨立的,走到地圖邊緣無法傳送到其他地圖。


畢竟我們是通過BUG手段才看到敵方戰(zhàn)船全貌的,被卡死在這張地圖的BUG里似乎也無可厚非。
怎么樣,通過本文的挖掘又讓你了解到多少FC經(jīng)典游戲《吞食天地2》的冷知識呢?
作者:小雷
編輯:小雷