財報解讀丨B站會成為中國的Youtube嗎?


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文丨Louis ?復讀姬
排版丨巧克力 封面丨岼果?
——如果給2019年的B站再貼標簽,遠比2018年以及更早的時候復雜。游戲、直播、電商、廣告、線下,各個維度都在大步快走。二季度財報下,這個在二次元已經沒有壓力的視頻網站,B站的國產youtube之路也開始逐漸清晰。
再回顧2018年3月17號的納斯達克,仍覺得有些不可思議:一個成立不到十年的二次元視頻網站赴美上市敲鐘,全球也僅此一家。

沒人知道這個年輕的獨角獸公司還能走多遠。
上市后的B站雖然波折不斷,但步伐還算穩(wěn)健。在先后接收騰訊阿里的注資與合作后,手握過億流量的B站已經躋身國內一線互聯網公司。

每隔段時間,情報姬都會簡單總結一下B站的發(fā)展動向。隨著B站二季度財報公開,我們也看到了B站在Z世代市場沉浮下,從二次元起家、制霸到出圈,愈發(fā)清晰的企業(yè)方向。
從受制于人到全網崛起,從番劇獨霸到批量下架:買番狂魔B站6年成長史

財報下的bilibili
8月27日,B站公布2019年第二季度財報。B站二季度達15.377億元,同比增長50%。

超預期的營收增長背后是更高的凈虧損額。
相比去年同期7030萬元的虧損,B站今年凈虧損達到3.15億元,這也是B站連續(xù)4年虧損了。

從這份營收構成上看,非游戲業(yè)務全面發(fā)展,游戲業(yè)務穩(wěn)步增長,直播電商擴張明顯,廣告業(yè)務也在拉高。

比起B(yǎng)站在行業(yè)布局花掉的錢,營收數據能最直觀反映B站的狀態(tài)。

非游戲業(yè)務快速增長??
陳睿曾多次表示,B站理想的收入結構是“游戲和非游戲”各占一半,這一規(guī)劃也正在成為現實。
二季度財報上,B站游戲營收占比總算下到了下到了60%,相比18年上市時,飽受詬病的83%游戲營收占比更為健康。


營收結構單一,甚至受制于一款游戲讓B站在上市之初并不被看好。尋找新的游戲業(yè)務增長,降低游戲占比,大幅度提高非游戲業(yè)務收入,這也成了B站上市后的主要策略之一。

這幾項業(yè)務,都怎么增長的?

游戲業(yè)務占比下降,9.2億的營收同比增長16%
得益于游戲版號下發(fā)回暖,B站今年上架了一批新游戲。
作為安卓唯一聯運方,B站以在ACG領域的強大流量為基礎,多多少少的點燃了明日方舟在全網爆紅。

當然,比起制作方鷹角網絡,聯運方B站從明日方舟的收益是有限的。
另一方面,B站獨家代理的游戲《無法觸碰的掌心》和《重裝戰(zhàn)姬》也很爭氣,兩款游戲分別在App Store上的付費榜與免費榜上拿下了第一。

加上B站一系列在游戲上的操作,在維持原有游戲收入不變的情況下,新游戲的注血讓B站游戲業(yè)務溫中有升。
但想要在游戲業(yè)務保持穩(wěn)步增長,保住二次元游戲市場的頭部地位,B站還需要深耕細作拿下更多游戲。

B站也正在尋找下一個爆款,預約榜上說不定就隱藏著下一匹黑馬。


直播和增值業(yè)務收入翻倍,UP主成為流量黑洞
直播和增值服務業(yè)務上,B站創(chuàng)下3.3億的營收,同比增長175%。較18年一季度0.9億已經翻了好幾番。直播成了B站除游戲業(yè)務外營收占比最高的一項業(yè)務,占到21.21%。

在B站直播首頁,電競、游戲、二次元、虛擬主播、各類內容已經十分齊全,但又保持了以UP主為核心的泛二次元直播氛圍。
在直播領域,新的細分領域出現給B站直播業(yè)務帶來了強勁的增長引擎——Vtuber的天然二次元屬性對B站來說簡直是唾手可得的市場?,F如今,B站已經入駐超6000名虛擬主播,觀眾人數近600萬。在虛擬主播領域上B站已成為國內龍頭。

在媒體對陳睿的采訪中可以看到B站對直播業(yè)務的重視程度,以及繼續(xù)孵化、維護up主的核心思路。

相比斗魚虎牙在直播界的明爭暗斗,B站直播不聲不響的拿下了屬于自己的蛋糕。
得益于良好的運營策略和龐大的用戶基數,一直被忽視的增值業(yè)務發(fā)展同樣迅猛。
據財報統計,B站擁有高達630萬的付費用戶,同比增長了111%。

用戶付費率上達到5.71%新高,每20個人就會有1個人在B站花錢。會員等增值業(yè)務愈發(fā)可觀。


廣告業(yè)務逆勢而上, 營收1.7億同比增長75%
受中國整體經濟的影響,B站上季度廣告營收環(huán)比下降了30%。而在這樣的大環(huán)境下,第二季度B站廣告業(yè)務營收能在經濟尚未回暖的情況保持增長,相當不容易。

B站財報解釋:“B站品牌影響力的逐步擴大及自身效果廣告效率的提升,品牌廣告及效果廣告業(yè)績在本季度內繼續(xù)獲得增長。”

雖然我們還是能看到很多“奇怪”的廣告,但官方已經在對廣告業(yè)務進行了克制。

從收益的角度來看,B站還是非常重視用戶體驗, B站接下來如果在廣告投放與用戶體驗之間找到一個平衡點,廣告業(yè)務會更為穩(wěn)定。

二次元電商發(fā)力,UP主帶貨下的營收激增。
在電商及其他業(yè)務收入上,B站營收1.2億,同比增長489%。
自從阿里與B站合作后,我們不難想到B站在打電商的主意,但這仍是一個非常亮眼的數據。

B站內部已加大對電商業(yè)務的扶持。一邊是開設了售賣手辦、周邊、演出或漫展門票等產品的嗶哩嗶哩會員購。

而不變的思路,還是大力扶持UP主,與UP主共贏。
B站為部分up主開展了有關電商運營的嘗試,幫助相關up主進行流量變現?!皍p主小店”、“勢能榜種草機”應運而生。

電商將成為B站打通UP主變現的一個重要窗口,也是B站新的重要增長來源。

營收好看,但仍未實現盈利
在營收層面,B站各個業(yè)務都給出了滿意的數據,這樣的成績也反應在了利潤率上。
在本季度財報數據中,B站的毛利率環(huán)比從13.8%上升至16.4%,毛利達到2.51億。

對B站來說,毛利率環(huán)比提升自然是好事,畢竟收益實實在在的提高。但B站終究以視頻網站為核心,毛利率如何從紅線拉高也成了B站轉虧為盈的關鍵——畢竟B站已經虧損好幾年了。

在高速發(fā)展的過程中必然要有大量的投資活動,情報姬之前提過,B站為了布局二次元產業(yè),在行業(yè)上下游花了相當多的錢。

虧損對B站來說并不可怕,畢竟手握極高粘性和規(guī)模的用戶以及多元化發(fā)展的戰(zhàn)略,B站仍然元氣十足。錢花不出去反而會頭疼。

用戶增長迅猛,平臺已成 ?
業(yè)務的多元化發(fā)展對B站用戶擴展幫助極大。B站月活數量、通過考試的正式會員數都在進一步大幅增長。


陳睿定下了更長遠的用戶擴展目標:“展望未來,我們會更加積極主動地加強用戶增長方面的策略與投入。以高增長用戶為基礎,為公司商業(yè)化發(fā)展帶來持續(xù)動力。”

而龐大的用戶基數帶來的不僅是增值業(yè)務的增長、海量的用戶流量同樣帶來了很多問題。社區(qū)生態(tài)變化、新老用戶沖擊、彈幕質量、內容監(jiān)管,每一個都是絆腳石。
而陳睿則自信的認為,如今的B站已經可以在降低會員準入門檻的情況下,繼續(xù)維持社區(qū)氛圍和用戶體驗。
吸收龐大用戶的,正是出圈式的多元發(fā)展。也讓B站逐漸形成了以UP主為核心,通過多元內容連接用戶的Z世代平臺。
情報姬之前提過,在上市后的一年多, B站大動作不斷,變化繁多:
主推的番劇區(qū)已不再是頭部流量聚積地,游戲、生活、娛樂等泛二次元分區(qū)已經形成了新的三巨頭。

電競方面,B站早早入局組建BLG,并拿下多個電競聯賽的轉播權。

音頻方面,B站早已斥資10億收購了二次元音頻社區(qū)貓耳FM。

漫畫上,B站創(chuàng)建了嗶哩嗶哩漫畫并收購網易漫畫,完成布局。

還有B站的線下大小展會、投資數十家動畫公司、試水獨立游戲…
眼花繚亂的資本操作,都是為在吸納內容、打造平臺,吸納用戶,并且更好的孵化UP主。

B站能成為中國的youtube嗎? ?
寫到現在,不難看出UP主或明或暗的成了B站發(fā)展的一條主干線。
從激勵扶持上線,到電商、線下展會、綜藝欄目…B站從未停下對各類UP主的大力扶持。

在B站的扶持下,UP主的體量和數量有了整體的增長,而頂級UP主的分布也反應出B站的布局方式:二次元仍然是核心點,但生活、更廣泛的泛二次元內容都已經成了重要組成部分。

更為明顯的,是B站在vlog上的大步流星。
我們不難發(fā)現今年真人出境、大紅的UP主越來越多,仿佛大家都開始做vlog。這個在國內始于2016年的新趨勢迅速席卷了今年的各大平臺。

而手握海量優(yōu)秀UP主的B站,早已做好全方位的準備:
游戲業(yè)務、番劇等二次元核心內容穩(wěn)定增長,保持原有優(yōu)勢;
重金布局產業(yè)鏈,打通上下游后形成內容平臺,手握海量內容資源;
直播、電商業(yè)務收入激增,搭建更穩(wěn)定的UP主生態(tài);
廣告業(yè)務增加,擴大UP激勵補貼,全力扶持UP主;
用戶擴張,進一步擴大平臺全網影響力;
布局線下,制作綜藝,為真人出境提供機會;
從平臺到用戶,從內容到UP主,在多元化發(fā)展的背景下,B站對vlog的熱情十足。

同為視頻平臺,同樣擁有大量的UP(博主),同樣手握海量資源,同樣有龐大的用戶基數,雖然B站難以和這個全球頂級的互聯網公司相比,但一舉一動已經有了youtube的模樣。
越來越多的人也開始意識到,B站現在越來越像中國版的YouTube。

B站能成為中國的YouTube嗎?
并不簡單。
投入大量資金建立多元生態(tài),這意味著B站在較長一段時間內仍難脫離虧本運營的狀況,而用真金白銀建設的多元內容,能否讓更多的潛在用戶留下仍是未知數。
另一方面,其他平臺同樣在加緊部署這場“搶人大戰(zhàn)”。隨著vlog內容的興起,騰訊、百度、抖音、微博也都紛紛入局,發(fā)展建立起了自己的vlog生態(tài)。從二次元走出來的B站,要面對的競爭者沒有庸手。

而短視頻進一步的流量收割也讓B站感到壓力,斗音快手的短視頻格局背后是娛樂碎片化的趨勢,這讓以長視頻為核心的B站免不了遭到沖擊,搶博主的同時,大家同樣在搶用戶的注意力。
其他問題一樣很嚴重:內部的運營壓力、二次元與主流用戶平臺的過渡矛盾、大環(huán)境的潛在影響… B站的youtube之路并不好走。
當然,B站的優(yōu)勢同樣明顯:海量的年輕用戶、相對良好的社區(qū)環(huán)境、全面的布局體系、生產優(yōu)質內容,提高用戶粘性的UP主們、長視頻為核心反過來也是一種優(yōu)勢…
B站二季度財報終究是穩(wěn)健的。背后是bilibili走出二次元后,面向市場給出的的階段性答卷。
下一個youtube是否會在國內出現,需要B站更穩(wěn)健的運營策略,步步為營。
B站這個十歲出頭的,充滿傳奇的二次元彈幕網站,總能值得我們繼續(xù)期待。
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