武器帶師 一統(tǒng)江湖!將武器發(fā)揮至極的《武器大師》推薦
最近,有很多雞友在后臺和小雞抱怨吐槽,說現(xiàn)在的RPG圖真的是越來越快餐了,一個模式不帶一點改變就照搬過來成了一張新圖;又或者是爛大街的“蹲坑”圖,一個小小的練功房從游戲開始蹲坑到結(jié)束,中間BOSS階段也只不過是從小點的坑換到大點的坑罷了。
小雞也十分理解如今玩家對RPG的要求,畢竟魔獸RPG到發(fā)展十好幾年了,誰還好糊弄不成。要做成一張受玩家歡迎的圖,那必須就得拿出誠意來。
偶爾小雞也很會苦惱,多的不說,每次出現(xiàn)革新玩法的的RPG圖后,要不了多久,一定會誕生出成千上百張長得差的“孿生”地圖;畢竟RPG地圖開發(fā)周期短,需求量又大,不可能像單機游戲那樣“十年磨一劍”的去做,會發(fā)生如此情況也是意料之中的事兒。
但玩家真正鄙夷的不是玩法相似的圖,而是完全沒有創(chuàng)新內(nèi)容的換皮圖,不然TD,防守圖這種十幾年前就存在的模式早就該涼了。
小雞今天要介紹的這張生存RPG,將時下流行的元素融會貫通的同時,還開創(chuàng)了一股自己特色的玩法——將武器這個概念發(fā)揮至極誕生的地圖就是《武器大師》!

選擇完難度后,我們就以熱心村民的形象出現(xiàn)在了武器大師的世界中。俗話說:高手在民間。歷代勇者都是新手村中走出來的,請相信我們的潛力。

一進來就發(fā)現(xiàn)自己角色的背包和技能欄都被堆滿了,這是怎么回事兒?
鼠標(biāo)移到裝備欄上才發(fā)現(xiàn),原來這些裝備圖標(biāo)都是空的,等待我們往里面填充屬性。

只有裝備欄第一格的樹枝是一件真的裝備,而這件裝備是我們貫穿始終的武器,憑借這根樹枝,我們要走上武器大師的道路。
同理,技能欄也都是還未學(xué)習(xí)的狀態(tài)。我們先去左側(cè)NPC學(xué)習(xí)一發(fā)隨機的技能。本圖中可以學(xué)習(xí)一個主動技和兩個被動技能。小雞推薦開局學(xué)習(xí)的技能選擇被動技能。

QWE這三枚技能可以觸發(fā)羈絆效果,例如小雞開局不久隨機到了雙仙靈震擊,傷害直接提升了三倍,有多強想想就知道了。

除了三個需要從NPC處學(xué)習(xí)的技能外。我們還能通過挑戰(zhàn)圣騎士,擊敗他我們可以學(xué)會R級大招。
自帶的地裂技能也可以通過挑戰(zhàn)牛頭人酋長的方式提升等級。
我們看到英雄的身上還有一個名為武器掌握的技能。通過挑戰(zhàn)熊貓武圣可以提升武器掌握等級,從而讓我們能夠攜帶的武器變得更為強力。


上述的這三種BOSS都可以在挑戰(zhàn)NPC處進行挑戰(zhàn)。
當(dāng)我們的武器掌握等級提升后,我們可以在中央基地花費技能LV*1000G來隨機獲取一把主武器,取代開局送的破樹枝。此后每當(dāng)我們實力足夠挑戰(zhàn)下一次武圣后,就該加快升級武器掌握技能的節(jié)奏。

當(dāng)然,別忘了身上其他五件空裝備。在裝備商人處可以隨機5件裝備的屬性,每次刷新只能隨機一把。我們首當(dāng)其沖就應(yīng)該把5件空裝備都填滿,這樣至少沒有浪費。隨著游戲的進展再慢慢提升詞條的屬性。

如果通過普通殺敵來獲取金幣,效率還是很感人的。除了在技能中心提升金幣獲取率和挑戰(zhàn)金幣怪外,我們還要學(xué)會適當(dāng)?shù)睦碡敗?span style="text-align: center;">

小地圖上可以看到右上角有個商店的圖標(biāo),點過去原來是一個煉金商人。在這里我們可以進行木頭和金幣的理財。

不像某些圖中理財可能會虧,本圖中的理財都是穩(wěn)賺不賠的。小雞認為拿出60-70%的前長期投資在理財中可以讓生活過得更好。等到急需強化戰(zhàn)力時再拿出來花掉。

武器大師中的階段BOSS還是十分強力的,也是檢測我們裝備和屬性的一道門檻。如果沒有打過,就想想是不是自己哪里發(fā)育慢了(或者純粹臉黑)。別灰心,下一把一定可以打爆BOSS狗頭的。