【Unreal Engine4】后期處理流程
良好顏色校正的工作流
在使用后期處理體積中的顏色分級工具時,應培養(yǎng)一些好的使用習慣。
色調映射器?控制應針對項目范圍外觀進行設置。理想狀態(tài)下,這些屬性不應調整,更不應動態(tài)調整或逐個鏡頭的調整。如有需要,可以使用顏色分級?屬性。
首先使用?全局?顏色校正屬性對場景進行初始總體潤色,然后再調整任何其他屬性。大部分顏色分級更改應該使用這些屬性來完成。
不應嘗試使用?增益(Gain)?屬性來調節(jié)場景曝光度。該屬性應該用于針對不同顏色進行微調。請改為使用?曝光偏差(Exposure Bias),這個選項位于?鏡頭(Lens)?>?自動曝光(Auto-Exposure)?部分中。
使用較小的?偏移(Offset)?讓陰影或暗色區(qū)域顯得更明亮一些。如果希望事物看起來有些模糊或泛光效果,可以設置更大的值,反之,如果場景過于模糊或泛光過多,可以降低該值,從場景中剔除一些顏色。
改為使用查找表(LUT)?來為場景著色,該操作發(fā)生在色調映射之后,因此應使用顏色分級屬性實現(xiàn)您想要的效果,以保持在所有輸出顯示器(LDR和HDR)上呈現(xiàn)一致的效果。但是,使用LUT設置色調,然后調整顏色校正來獲得相似效果,也是快速實現(xiàn)效果的好方法。
參考鏈接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html????????https://www.bilibili.com/video/BV1pE411A7hy
常用的影視調色步驟如下:

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