積累超百萬玩家,一年3款高口碑新游,他們認(rèn)為當(dāng)下算好的創(chuàng)業(yè)時間點?
導(dǎo)語
另類賽道
當(dāng)一副世界名畫展現(xiàn)在你面前時,除了用“臥槽”去贊嘆外,還有哪些鑒賞姿勢呢?

乾隆皇帝的鑒賞手段就很簡單:蓋章
我想如果沒有經(jīng)過系統(tǒng)地了解美術(shù)史,經(jīng)過藝術(shù)批評的訓(xùn)練,一般人很可能難以全面了解世界名畫背后的藝術(shù)造詣。如同我看畢加索的代表名畫《格爾尼卡》,只會覺得畫面混亂不堪,不明其妙。

格爾尼卡
《神醫(yī)》背后的開發(fā)團隊Muccy Games(木夕工作室),近期帶著他們的新作《名畫展》重回玩家視線?!睹嬚埂飞暇€近四周,TapTap評分高達(dá)9.6分,好游快爆評分也達(dá)9.2高分。又是一款高口碑的科普類游戲。

游戲評分
今年是不平靜的一年,游戲行分外不景氣。作為一家矢志開發(fā)科普游戲,缺乏大型商業(yè)化作品的初創(chuàng)小團隊,Muccy Games又是如何走過這一年的呢?借《名畫展》上線的機會,我與Muccy Games創(chuàng)始人Lapin聊了聊。
01
游戲如何鑒賞名畫
在我看來,藝術(shù)鑒賞都是高難度的事情,難以用貧瘠的語言具象化。就像學(xué)生時代,面對語文詩詞賞析試題,我總是找不到答題思路。
而在《名畫展》中,游戲?qū)㈣b賞抽象度大大降低為卡牌消除玩法。
在游戲中,玩家的任務(wù)就是獲得35個美術(shù)館長的認(rèn)可,拿到藝術(shù)扶持基金,支撐自家美術(shù)館運營下去。
在獲取其他美術(shù)館館長認(rèn)可的過程中,玩家根據(jù)館長的喜好,通過抽卡的方式獲得世界名畫(實際上是仿畫)。畫作有六個標(biāo)簽,而這些標(biāo)簽可以是畫作作者、也可以是畫作一些特征,如顏色、所畫內(nèi)容、流派、畫畫技法、畫作主題等等。

魯本斯之子
比如上面這張《魯本斯之子》,出自佛蘭德斯(今荷蘭、比利時與西班牙三國邊境一帶)畫家魯本斯。如果以畫畫手法來看,此畫采用了流暢線條的素描技法,所以標(biāo)簽可選“素描”和“流暢線條”;從畫畫主題來看,畫家所畫的是自己的兒子肖像,表現(xiàn)了輕松的家庭氛圍,所以標(biāo)簽還可以選擇“家庭”“肖像”“輕松”等等。
當(dāng)玩家給名畫打上標(biāo)簽后,在后續(xù)消除玩法中,可以根據(jù)畫作的相同標(biāo)簽進(jìn)行“消除”。尤其是每位館長都有自己心中最佳畫作。游戲會給與只言片語的提示,玩家抓住這些細(xì)微提示,根據(jù)畫作標(biāo)簽進(jìn)行猜測,有望一次就能命中館長心中的最佳畫作。這種“暴擊”的成就感還是給我?guī)聿簧倏鞓?。有意思的是,游戲還專門稱“最佳畫作”為“MUCCY”,埋入了工作室的名稱梗。

游戲中將最佳畫作稱為“MUCCY”
通過大量標(biāo)簽,以及NPC對畫作、畫家的反復(fù)背景介紹,我腦海中也形成了一些名畫的另類印象。比如,巴洛克畫派的集大成者卡拉瓦喬,居然還是一位殺人犯!我想這也算《名畫展》科普的功勞吧。

相比《神醫(yī)》,我覺得《名畫展》在美術(shù)表現(xiàn)上進(jìn)步明顯。無論UI設(shè)計、還是人物設(shè)計都更具商業(yè)游戲的表現(xiàn)水準(zhǔn)了。
02
玩家通過游戲有所得就達(dá)成目的
《名畫展》已經(jīng)是Muccy Games今年推出的第三款游戲了,此前他們推出的《神醫(yī)》《社畜的福報》都在玩家圈中有口皆碑。尤其是《神醫(yī)》,已經(jīng)積累了上百萬玩家。

除了處子作《少年宋慈》外,Muccy Games的游戲評價都很高
Muccy Games創(chuàng)始人Lapin告訴我,這樣的產(chǎn)量對于他們這樣20來人的團隊而言算是比較正常的。Lapin透露,他們另外還有三個項目組,每組五六人,正在開發(fā)新項目。
在我印象中,名畫題材游戲算得上稀有物種。此前網(wǎng)易的《繪真妙筆千山》就做過一次大膽嘗試,將解謎玩法與《千里江山圖》相結(jié)合,營造出一個如幻似真的丹青世界。可惜游戲已經(jīng)下架停服了。

繪真妙筆千山
而Muccy Games在去年年底時,立項《名畫展》的緣由很簡潔,就是覺得應(yīng)該接觸下海外市場。經(jīng)過詳細(xì)調(diào)研,Muccy Games選中的西洋名畫題材。一方面是因為西方美術(shù)史有著明顯的風(fēng)格迭代軌跡,且多數(shù)名畫版權(quán)期早就過了;另一方面,名畫怎么看都賞心悅目,對玩家而言也是一種藝術(shù)熏陶,且海外玩家也不會覺得離他們生活太遠(yuǎn)。
Muccy Games內(nèi)部有專人專職做調(diào)研,前期會花一兩個月查閱各種論文,籌備資料,為此Lapin他們還購買了知網(wǎng)會員。開發(fā)中,購買書籍,觀看紀(jì)錄片,考據(jù)是常有的事情。
既然是做科普類游戲,Muccy Games思考該如何讓普通玩家在游戲中汲取美術(shù)知識。
Muccy Games首先認(rèn)為,需要在游戲中不斷讓玩家看到名畫,不停地加深名畫在玩家腦中印象。其次,通過給畫作打標(biāo)簽的方法,快速讓玩家對名畫形成一些概念。結(jié)合要把游戲玩法做得休閑的宗旨,Muccy Games很自然地想到做消除玩法。
如果非美術(shù)專業(yè)的玩家也能從《名畫展》中找到樂趣,同時又對美術(shù)、藝術(shù)有了一些簡單的了解,Lapin就覺得他們達(dá)到了目的。他們就是希望游戲能以潛移默化地方式,向玩家輸出知識:
“玩家通過游戲能了解到西方美術(shù)史上大概有哪些畫派,有哪些代表畫家就行了。甚至玩家不需要畫派與畫家一一對應(yīng),比如只要對‘魯本斯’這個名字有印象,今后逛畫展、看紀(jì)錄片時能回想起魯本斯這位畫家,我覺得就可以了?!?/p>
《名畫展》中,獲取名畫的方式被包裝成抽卡方式,可以如氪金手游一樣,一次十連抽卡。我問Lapin,抽卡這點是否借鑒了商業(yè)手游。Lapin笑道表示,沒有成本地抽卡,其實一點快感都沒有,這算是他們一個不太成功的嘗試。
03
橙光一直輸血支持
我了解到,目前測試中的《名畫展》手游版實際上可以理解為試玩DEMO,只能體驗到第一章內(nèi)容。后續(xù)完整版將在春節(jié)前后登陸Steam,預(yù)計售價38元。

DEMO只有一個區(qū)域可玩
談到商業(yè)化,Lapin告訴我在這點上他們一直做得不太好?!渡襻t(yī)》手游被舉報下架后,PC版銷售額只有數(shù)千美元,顯然不足與覆蓋成本。

一個20來人的團隊,再加上房租等開銷,可以想象Muccy Games每月成本是個不小的數(shù)目。在行業(yè)不景氣的當(dāng)下,Muccy Games這樣一個做科普向游戲的團隊,是怎么生存下來的?
Lapin透露,從Muccy Games從成立到現(xiàn)在,依賴于投資方橙光的資金支持,目前依然處于燒錢的狀態(tài)?!渡襻t(yī)》口碑的成功以及后續(xù)漸漸有些收入進(jìn)賬,讓橙光感到欣喜。雖然行業(yè)艱難,但橙光依然保持耐心,期望Muccy Games能在未來幾年達(dá)到收支平衡。
“我們挺幸運的,不用每天為找錢這種事發(fā)愁,有更多精力集中在游戲研發(fā)上?!?/p>
在Lapin設(shè)想中,除了銷售游戲外,她還思考今后產(chǎn)品知名度進(jìn)一步打響,有沒有可能與機構(gòu)、學(xué)校合作,探索新的商業(yè)化道路。此外,產(chǎn)品數(shù)量上去了后,推出訂閱服務(wù)說不定也是一條可行的商業(yè)化之路。
04
也許當(dāng)下也算好的創(chuàng)業(yè)時間點?
目前Lapin團隊手中三款新游戲同樣也是科普類,分別是食材流通題材、養(yǎng)老題材和仿制藥題材。涉及到當(dāng)下社會的一些熱點、痛點。玩法上也更加復(fù)雜,嘗試了經(jīng)營模擬、大航海玩法等等。就我目前看到的開發(fā)版本,游戲美術(shù)有了明顯提升,相信游戲性也會有大大的提升。
在創(chuàng)立工作室時,Lapin認(rèn)為團隊?wèi)?yīng)該有個方向,同時通過科普UP、公眾號等渠道看到了大眾的求知欲,覺得游戲可以在某種程度滿足人們的這種需求,于是定下了制作科普游戲這個大方向。
“比起商業(yè)化的游戲,我覺著能做點感覺對社會或行業(yè)以及對自己來說有價值的事情,我能更有動力?!?/p>
Lapin回顧公司這一年的開發(fā)經(jīng)歷,她認(rèn)為團隊最大的進(jìn)步在于想清楚如何去制作一款產(chǎn)品了。在玩家獲取知識的同時,保持著游戲的樂趣性,在這點上Lapin團隊已經(jīng)總結(jié)出一套方法論。
當(dāng)被問到當(dāng)下的時間點創(chuàng)業(yè),是否并非一個好選擇時。Lapin倒覺得現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)“挺好”,“如果是在行業(yè)景氣期,你很難分清楚到底是乘風(fēng)而上,還是自己真都對路了?,F(xiàn)在的環(huán)境,幫我們確定之后的路線是有希望的?!?/p>
Lapin從來不是一個安于現(xiàn)狀的人,她敢拼敢干的精神給我留下了深刻印象。幾年前Lapin離開安穩(wěn)的體制內(nèi),來到橙光做產(chǎn)品經(jīng)理,開發(fā)工具;又在橙光支持下獨立創(chuàng)業(yè),向著夢想而行成為了游戲制作人。選擇做科普游戲,必然是一條艱辛且寂寞的道路,祝他們好運。