最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Chris Legaspi 繪制手勢和動作

2022-07-18 21:32 作者:CGStaion  | 我要投稿

優(yōu)秀的人物繪畫是任何藝術(shù)家的一項重要技能。Chris Legaspi 分享了一些創(chuàng)建強大和動態(tài)人物的技巧。

手勢可以定義為推動人物姿勢的推力、動作、意圖或生命力。換句話說,手勢是姿勢的動作?!澳侨擞霸谧鍪裁??” 是藝術(shù)家必須為觀眾回答的關(guān)鍵問題。

在人物畫中,手勢可以賦予我們的人物生命和運動,即使在靜止的二維繪圖中也是如此。正因為如此,如果我們想讓我們的人物栩栩如生,我們必須首先考慮手勢。

手勢不僅是人物畫中要考慮的第一個概念或想法,而且也是第一步——藝術(shù)家可以從中建立形象的基石。因此,所有偉大人物畫的基礎(chǔ)是姿勢!

在本次工作坊中,我將分享一些簡單而優(yōu)雅的策略,以幫助理解和掌握人物繪畫的關(guān)鍵第一步。這些不僅可以為您的人物增添動感和魅力,還可以使您的繪畫栩栩如生。讓我們開始吧!


如何觀察

首先,暫停并花一些時間簡單地觀察。觀察頭部和軀干。注意脊柱的曲率、模型注視的方向、重量的分布以及四肢指向的方向。由于手勢是姿勢的推力或動作,所以要問自己的關(guān)鍵問題是:“什么是 模特在做什么?” 學(xué)習(xí)如何正確看待是解開人物畫復(fù)雜性的關(guān)鍵。


了解身體坐標(biāo)&長軸作用線

身體坐標(biāo)是我用來測量、構(gòu)建或定位其他解剖學(xué)關(guān)鍵點的身體關(guān)鍵點。我使用的一些關(guān)鍵標(biāo)志是:頸窩、肩骨點、胸腔底部、髂嵴(髖骨峰)、胯部底部、膝蓋骨、腳踝和大腳趾、第七頸椎(上背部)、肩胛骨(肩胛骨)和骶骨(通常從后面看為兩個背部酒窩)。

將圖形的繪制分解為線條、手勢和形式,用線條代表主要形式的軸或方向,表達圖形的動作。為了繪制姿勢的動作,首先我找到長軸。長軸或動作線是貫穿表格或在表格邊緣的最長的不間斷線。我喜歡使長軸或動作線盡可能長且流暢。每一種形式,即使是最小的,都有一個長軸。


身體的線條

節(jié)奏是貫穿身體的解剖結(jié)構(gòu)的自然流動。例如,從頸窩到胯部的一條線就是中心線節(jié)奏。還有從頸部到臀部的節(jié)奏。就像知道如何尋找關(guān)鍵地標(biāo)一樣,我使用節(jié)奏作為另一種工具來定位關(guān)鍵解剖,強調(diào)手勢并延長動作線,增加了運動感和可信度。


手勢與結(jié)構(gòu)

手勢被定義為沿著表格移動。例如,從下巴到骨盆的線就是手勢。結(jié)構(gòu)也是姿勢或運動,但它是跨越或超越形式的運動。例如,從右側(cè)腋窩到肋骨左側(cè)的線是結(jié)構(gòu)。因為手勢是流動的和移動的,結(jié)構(gòu)通過為身體或任何活體的流動特性創(chuàng)造一個容器,為我們提供了堅實、形式和平衡。


標(biāo)記

我通常只制作三種類型的標(biāo)記:直線、C 曲線和 S 曲線。盡管直線通常不以有機形式存在,但我喜歡用它們來測量,或顯示重量和速度感。C曲線遍布全身;我在人物畫中所做的大約 80% 的標(biāo)記是 C 曲線。S 曲線是兩條 C 曲線連接在一起時,也稱為扭曲。S 曲線非常適合長而流暢的動作線和指示運動。


以軀干為基礎(chǔ)

軀干很重要,因為它是人體最大的質(zhì)量,所有的四肢都源自它。軀干還有兩個關(guān)鍵的骨骼結(jié)構(gòu)——胸腔和髖骨——它們驅(qū)動和支配四肢的運動。畫圖的時候,先觀察軀干是如何彎曲的;無論是向前,向后或側(cè)身。觀察它彎曲或伸展的位置是我尋找長軸的第一個地方。


重量

為了增加重量感和重力感,我喜歡夸大某些形式的姿態(tài)。例如,我不會在負(fù)重腿上使用直線,而是將其稍微向內(nèi)彎曲,這會使軀干感覺非常沉重。我還喜歡夸大在地面上休息時凸出的區(qū)域——例如,椅子上的臀部或中段周圍的脂肪非常適合增加重量感。


反曲

Contrapposto 是一個意大利語單詞,意思是“對立”或“對立”。它是當(dāng)體重分布不均勻時引起的,這會導(dǎo)致臀部的角度與肩膀的角度相反或“反”。我使用 contrapposto 來增加動態(tài)張力或放松、逼真的感覺。我還使用 contrapposto 作為工具來定位臀部或肩膀的角度,當(dāng)其中一個或另一個隱藏在視野之外時。


與頭部有關(guān)

Reilly 方法建議從已知數(shù)量開始,例如頭部相對于身體其他部分的位置。我不只是將頭部與長軸聯(lián)系起來,而且還嘗試將每個部分或動作都與頭部相關(guān)聯(lián)。我連接一切,從臀部和手臂到手指和腳趾。由于思想先于行動,因此這是增加生命力和可信度的絕佳工具。我也使用這個概念來測量和設(shè)計更簡單、更大膽的形狀。


剪影

剪影是圖形或形式的外邊緣。它是圖形在畫面中占據(jù)的視覺空間。我使用剪影來設(shè)計強調(diào)姿勢動作的大形狀。例如,三角形可以增加穩(wěn)定性、重量或強大的向上推力。我還使用剪影讓觀眾即時“閱讀”人物在做什么。


多種繪畫方式

有很多方法可以繪制手勢和圖形。我接受過 Reilly 方法的培訓(xùn)并使用它,該方法使用大量有節(jié)奏的線條和抽象的形狀來設(shè)計和構(gòu)建圖形。一些藝術(shù)家喜歡波浪形的書法線條。一些藝術(shù)家喜歡使用音調(diào)。繪制人體的方法沒有對錯之分——我說學(xué)習(xí)所有方法并選擇最適合你和姿勢的方法。


繪畫

盡可能從生活中汲取靈感。最理想的設(shè)置是有真人模型的繪圖工作室。如果無法繪制真人模型,請將速寫本帶到您最喜歡的咖啡館、書店甚至餐廳——任何公共場所都非常適合在您的環(huán)境中捕捉周圍人的學(xué)習(xí)和快速手勢。絕對沒有理由不從生活中汲取靈感。


Chris Legaspi 繪制手勢和動作的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
库车县| 凤冈县| 会泽县| 阿坝| 曲沃县| 志丹县| 宜君县| 宁国市| 西乌珠穆沁旗| 焉耆| 榆树市| 庆元县| 永康市| 买车| 永安市| 延庆县| 霞浦县| 杂多县| 自贡市| 鹤庆县| 棋牌| 四平市| 葫芦岛市| 张家港市| 海丰县| 盐山县| 台中县| 贡觉县| 德州市| 平舆县| 浦江县| 敦煌市| 长岛县| 宜城市| 朝阳县| 白河县| 原阳县| 鄂温| 衡水市| 忻州市| 山东|