《狂野之心》全方位實(shí)機(jī)演示分析!全網(wǎng)最細(xì)!怪物獵人新對(duì)手上線



隨著2023年的進(jìn)入,想必大家對(duì)眾多新游早已期待不已,結(jié)合新游網(wǎng)上能夠找到的資源,老基德打算1月份肝一個(gè)系列出來(lái),從各個(gè)角度對(duì)新游進(jìn)行細(xì)節(jié)分析,希望能夠幫助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建議,還望大家在評(píng)論區(qū)留下寶貴意見,本期內(nèi)容為《狂野之心》

《狂野之心》將于2023年2月16日登陸EPIC,STEAM,PS5,XBOX X/S,PC端價(jià)位標(biāo)準(zhǔn)版298元,從價(jià)位上看比三太子良心一些,但游戲性具體如何,老基德這邊接著按照自己的方式來(lái)給大家分析一下
另外相信各位老獵人們肯定會(huì)拿怪獵說(shuō)事,作為中等獵人的老基德也會(huì)在之后做些對(duì)比分析,希望大家喜歡

UI界面:

要想快速了解,老規(guī)矩,先弄清楚UI界面,首先左上方為任務(wù)相關(guān),分別有任務(wù)名稱,任務(wù)目標(biāo)

中上為對(duì)應(yīng)目標(biāo)方向和距離,EWSN對(duì)應(yīng)東西南北,灰色標(biāo)記估計(jì)是營(yíng)地,黃色標(biāo)記明顯是當(dāng)前狩獵目標(biāo)

右上方對(duì)應(yīng)每種武器的招式名稱,常規(guī)的不外乎每種武器的平砍,特殊技,跳躍,閃避和獵人視野

獵人視野較為特殊,估計(jì)就是特效指引怪物目前所在位置,方便尋找怪物具體方位
從網(wǎng)上所能搜集到的實(shí)機(jī)演示中看,每種武器都有各自不同的特色,例如和傘有格擋招架,大劍拔出武器對(duì)應(yīng)的跳躍和位移組合是跳斬等等,這些在后面的武器對(duì)應(yīng)介紹中,老基德會(huì)一一說(shuō)明

接著左下角長(zhǎng)綠條為血條


血條上方分別有對(duì)應(yīng)不同武器的UI效果,太刀和大劍為長(zhǎng)藍(lán)條,和傘為三段怒氣條,弓箭和大錘沒有,還有出現(xiàn)過一次的機(jī)關(guān)棍暫時(shí)不知是否有對(duì)應(yīng)特殊效果

血條下方為血瓶,左邊為當(dāng)前數(shù)量,右邊為最大上限,再右邊對(duì)應(yīng)使用按鍵上,還有左右下估計(jì)是調(diào)整道具的切換鍵
接著中間就是本款狩獵游戲的一大特色玩法,對(duì)應(yīng)機(jī)關(guān)術(shù),用XBOX手柄為例




接著中間就是本款狩獵游戲的一大特色玩法,對(duì)應(yīng)機(jī)關(guān)術(shù),用XBOX手柄為例,上方為武器點(diǎn)火裝置,右邊為彈簧裝置,左搖桿L為切換翻頁(yè),可用于場(chǎng)景中互動(dòng)道具的搭建和拆除

左邊為疊層積木,短按是一層,長(zhǎng)按是三層,配合右搖桿R按鍵可組合羅生門(方便理解)
在這段演示中明顯看出由于方向判斷錯(cuò)誤,先是一層短按,然后回頭按右搖桿直接生成羅生門,大概率是按錯(cuò)的關(guān)系,不過這邊老基德給出一個(gè)猜測(cè)結(jié)果,方便大家理解,具體還要等游戲上線后才知道

接著是組隊(duì)界面,這塊能夠看到對(duì)應(yīng)名稱,隊(duì)友血量,當(dāng)前游戲平臺(tái)顯示和語(yǔ)音功能開關(guān),由于光榮特庫(kù)摩表示《狂野之心》支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),所以平臺(tái)顯示還是很有必要的


基本UI方面還是比較好理解的,另外無(wú)論體型大小,怪物同樣繼承怪獵傳統(tǒng),沒有血量顯示,戰(zhàn)斗數(shù)字顯示方面,目前只有黃白顯示,黃色為弱點(diǎn)部位,白色為其他部位,暫不清楚是否有暴擊傷害和暴擊特效顯示

武器:



武器方面目前能夠看到的有武士刀,弓,和傘,大劍,大錘,還有只露過一面的機(jī)關(guān)棍,接著就按照這個(gè)順序來(lái)給大家聊聊武器方面的特色

武士刀,從表現(xiàn)上看更多偏向小位移和跳躍攻擊為主,基本攻擊五連斬,每刀都可閃避打斷

原地的拔刀多連斬,看特效貌似需要掌握時(shí)機(jī)才能按出來(lái),多連次數(shù)估計(jì)就是普通攻擊按鍵次數(shù)

最后一下居合大概率是另一個(gè)斬?fù)舭存I,對(duì)應(yīng)XBOX的Y,當(dāng)然,每一刀也可以用閃避打斷

同時(shí)配合位移的話,會(huì)變成踏步拔刀斬

另外還有蓄力前突刺派生加劍鞘的二段多連斬,最后還能派生蓄力位移居合


對(duì)應(yīng)還有彈簧裝置的位移斬,以及高空墜落的高傷害斬?fù)?/p>

接著是武士刀的特色技,對(duì)應(yīng)血條上方的藍(lán)色能量條,可以直接將武器變成多段攻擊的蝮蛇劍,除了攻擊段數(shù)和攻擊力有做明顯提升外,攻擊范圍目測(cè)也會(huì)增加一些,目前演示中直到能量條結(jié)束才會(huì)恢復(fù)原狀,不知道是否可以通過插拔武器打斷這個(gè)招式
基本這就是武士刀的相關(guān)內(nèi)容,從實(shí)戰(zhàn)演示中看,武士刀更多偏向立體位移攻擊,地面主要靠拔刀和居合來(lái)提前走位,但論傷害的話,最好的選擇還是通過機(jī)關(guān)術(shù)的高空墜落攻擊,傷害尤為明顯,當(dāng)然,切換成蝮蛇劍收益更大
不過怪物倒地期間更傾向于一套原地拔刀多連斬,如果和怪獵一樣可以算血量的話,多段連斬后接機(jī)關(guān)術(shù)高空墜落攻擊,或許也能做到壓起身效果


弓,弓箭玩法比較特殊,分橫縱兩方向的甲矢和乙矢弓

其中甲矢弓偏向多段攻擊,造成傷害略低,但無(wú)論普攻還是對(duì)應(yīng)其他派生招式,都可以給怪物身上添加起爆裝置,目前觀察看不出是否有添加上限

乙矢弓偏向蓄力高傷,總共可以蓄力兩段,同時(shí)蓄力攻擊會(huì)直接引爆對(duì)應(yīng)受傷部位的起爆裝置,但實(shí)機(jī)演示中不清楚切到乙矢弓不蓄力是否會(huì)引爆裝置,演示效果上都是蓄力后的引爆,估計(jì)大概率乙矢弓普攻不會(huì)造成引爆效果
(糾正:普攻在視頻中特意剪輯了一段無(wú)效果演示)


接著是弓箭的特殊強(qiáng)化,也是兩段效果,甲矢弓一段是快速八連射,二段是范圍四連曲射,每段曲射都可以自由調(diào)整下落點(diǎn)

乙矢強(qiáng)化一二段效果從特效上看估計(jì)只有傷害的區(qū)分,其他暫時(shí)沒什么差異


對(duì)應(yīng)還有彈簧裝置的位移扇形7方向射擊,和爬積木的高空墜落攻擊

基本這就是弓的相關(guān)內(nèi)容,從實(shí)戰(zhàn)演示中看,弓輸出手法更多偏向甲矢弓加裝置,乙矢弓打傷害,配合機(jī)關(guān)術(shù)來(lái)控制怪物行為,相信傷害方面應(yīng)該非常可觀
但點(diǎn)火裝置不知道是否能夠增加傷害,實(shí)機(jī)中并未有具體演示,老基德猜測(cè)點(diǎn)火裝置對(duì)弓箭無(wú)效,不然一波起爆裝置,一個(gè)羅生門控場(chǎng),一個(gè)點(diǎn)火,怪物起身之前這波傷害有點(diǎn)逆天

和傘,和傘相對(duì)來(lái)說(shuō)是個(gè)非常特殊的武器,有點(diǎn)類似怪獵中盾斧和蟲棍的結(jié)合物,普通攻擊五連斬,可通過格擋打斷


前突刺小段位移,施放成功后可以浮空,可選擇浮空最高五連擊或直接下落斬,浮空五連擊后估計(jì)可以派生下落斬快速收尾,當(dāng)然,空中的所有連招都可以通過格擋來(lái)打斷效果,這方面機(jī)動(dòng)性還是做的非常不錯(cuò)的

接著是高空墜落攻擊,還有彈簧裝置的突進(jìn)斬

基本這就是和傘的相關(guān)內(nèi)容,看似不多,但機(jī)動(dòng)性非常的高,從實(shí)戰(zhàn)演示中看,和傘更偏向持續(xù)攻擊,這就不得不說(shuō)明下血條上方的怒氣條了,怒氣條總共分三段,目測(cè)是分段式增加傷害,最高可保持10秒,超過10秒后會(huì)緩慢下降怒氣條

大劍,目前大劍能夠觀察到的是插拔流打法,通過快速收刀,減少體力條,增加能量條


在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)拔刀斬,通過消耗能量條可以造成較高傷害,目測(cè)能量條越高傷害越高,就比如這兩段,一個(gè)是弱點(diǎn)部位的黃色傷害,能量條較低,一個(gè)是非弱點(diǎn)的白色傷害,能量條較高

當(dāng)然正常情況下大劍的傷害也是很高的,同樣攻擊頻率也非常的低,另外收刀跳躍配合攻擊可直接作出下劈攻擊,基本就是這樣

另外還有大錘,除了常規(guī)的一錘子買賣,收武器跑路外,老基德這邊實(shí)在看不出有什么特殊表現(xiàn),暫時(shí)不明情況,如果有看出效果的玩家朋友們還望在視頻評(píng)論區(qū)補(bǔ)充

最后還有一把機(jī)關(guān)棍,演示視頻中去了UI,只能看到有雙拐效果,大手里劍遠(yuǎn)程效果,還有棍攻擊效果,其他方面暫時(shí)不知,不過老基德個(gè)人非常期待這把武器,感覺武器機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),或許是一個(gè)較為復(fù)雜的武器
怪物:

武器方面基本這么多,接著我們來(lái)談?wù)劰治铮治锩Q不對(duì)應(yīng)游戲?qū)嶋H,目前只有看到花栗鼠,野豬,長(zhǎng)角毛蟲,加上游戲宣傳片中出現(xiàn)的各類怪物,既然是狩獵怪物為主的游戲,想必怪物種類肯定也非常的多

每個(gè)怪物都有特色技能,并且有發(fā)怒狀態(tài)和殘血逃逸狀態(tài),這塊想必老獵人們?cè)缫咽煜?,但具體細(xì)節(jié)如何,是否有陷阱捕獲加速結(jié)束任務(wù),還是說(shuō)只能打死超度,這個(gè)只能游戲上線才能得知了

場(chǎng)景:

場(chǎng)景方面相比較而言目前看還是非常大的,但遠(yuǎn)景表現(xiàn)老基德感覺細(xì)節(jié)還不夠,或許未來(lái)正式版中會(huì)有更好的調(diào)整,另外場(chǎng)景的上下層級(jí)關(guān)系也比較多,希望可探索性也如地圖一樣,不要僅僅只是可看不可褻玩焉,相信地圖種類正式版發(fā)布至少有五種以上

特色玩法:

除了狩獵機(jī)關(guān)術(shù)外,常規(guī)也有很多功能性機(jī)關(guān)術(shù),可以看到內(nèi)容比較豐富,另外UI上看估計(jì)未來(lái)還會(huì)添加更多內(nèi)容,同時(shí)這塊玩法或許僅限于營(yíng)地內(nèi),但從營(yíng)地的大小上看,這塊還是比較用心的,以玩家角度自由開發(fā)營(yíng)地功能,這類養(yǎng)成玩法也能增加很長(zhǎng)時(shí)間的游戲粘合度

當(dāng)然,除了這些外,還有一直陪伴我們的機(jī)關(guān)人,目前戰(zhàn)斗演示中觀察,機(jī)關(guān)人具有一定攻擊力,可以輔助攻擊,還會(huì)丟給玩家木材補(bǔ)充,甚至?xí)G出大量木材提供玩家獲取,這方面和貓狗玩法雷同,不知道未來(lái)是否有更多玩法加入

劇情:

劇情方面官方表示主線劇情大約30小時(shí)左右,擁有英日雙語(yǔ)配音,支線任務(wù)會(huì)提供大量支持玩家游玩,結(jié)合之前老基德所提到的特色玩法,官方也暗示了有農(nóng)場(chǎng)機(jī)制,想必這塊結(jié)合場(chǎng)景收集道具應(yīng)該會(huì)有很多可玩元素

聯(lián)機(jī):

游戲目前支持最多三人跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),支持中途加入,但多人聯(lián)機(jī)怪物血量比例暫時(shí)不知,另外暫不知是否有主基地,是否支持開團(tuán)模式,這只能等游戲上線后大家到游戲中體驗(yàn)了

對(duì)比:



相比怪獵而言,就目前老基德觀察的結(jié)果看,武器特色各不相同,但狩獵上怪獵的節(jié)奏感更強(qiáng),壓迫性更大,速刷無(wú)傷難度也相對(duì)更高,怪物AI方面就目前公布的內(nèi)容暫時(shí)不能做比較,畢竟高級(jí)怪物還未出現(xiàn)實(shí)機(jī)演示,可參考性價(jià)值不高
雖然任務(wù)聯(lián)機(jī)人數(shù)從怪獵的四人制變成了三人制,但整體機(jī)動(dòng)性上明顯有另一番特色,崛起和曙光翔蟲技或許是怪獵的一大新特色,但這款游戲的機(jī)關(guān)術(shù)看起來(lái)也著實(shí)有趣,多人組合式打法想必會(huì)有更加強(qiáng)烈的軍事化狩獵,這方面內(nèi)容相信經(jīng)常玩怪獵聯(lián)機(jī)的老獵人們一定不會(huì)放過
其他方面細(xì)節(jié)內(nèi)容,估計(jì)只能等官方最新爆料或游戲上線大家自行體驗(yàn)了,基本這些就是老基德對(duì)所有目前能找到的實(shí)機(jī)演示的大體分析,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的大家,如果對(duì)《霍格沃茨之遺》這款游戲也非常有興趣的玩家,也記得關(guān)注老基德,希望未來(lái)能給大家?guī)?lái)更好的攻略向視頻
基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)?lái)的2023年2月16日即將上線的《狂野之心》實(shí)機(jī)演示全面分析內(nèi)容,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過再看一遍!我是老基德,我們下期見!