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2021年11月13日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

2021-11-17 10:47 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

2021年11月13日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)

一共更新了38篇專利。

映維網(wǎng)?2021年11月13日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標題),一共38篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

1. 《Magic Leap Patent | 3d object rendering using detected features(使用檢測到的特征進行3D對象渲染)》

增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng)配置為使用基準標記將3D內(nèi)容與真實對象對齊。增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng)可以可選地包括配置為檢測真實對象位置的深度傳感器。增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng)同時可以包括配置成用不可見光照亮對象至少一部分的光源,以及配置成使用不可見光的反射部分形成圖像的光傳感器。顯示系統(tǒng)的處理電路可以基于發(fā)射光和反射光之間的差來識別位置標記,并且基于真實對象的位置和位置標記的位置來確定真實對象的方向。

2. 《Magic Leap Patent | Spatially-Resolved Dynamic Dimming For Augmented Reality Device(增強現(xiàn)實設(shè)備的空間分辨率動態(tài)調(diào)光)》

在一個實施例中,光學(xué)系統(tǒng)接收與世界對象相關(guān)聯(lián)的光。虛像光投射到光學(xué)系統(tǒng)的目鏡之上。根據(jù)光學(xué)系統(tǒng)檢測到的信息,確定光學(xué)系統(tǒng)的系統(tǒng)視場中至少要部分變暗的一部分??梢愿鶕?jù)檢測到的信息來確定用于多個空間分辨率的調(diào)光值。檢測到的信息可以包括光信息,注視信息和/或圖像信息??梢哉{(diào)節(jié)光學(xué)系統(tǒng)的調(diào)光器,根據(jù)多個調(diào)光值來減小與世界對象相關(guān)的光的強度。

3. 《Magic Leap Patent | Audiovisual presence transitions in a collaborative reality environment(協(xié)作現(xiàn)實環(huán)境中的視聽狀態(tài)轉(zhuǎn)換)》

專利描述了在混合現(xiàn)實協(xié)作環(huán)境中促進虛擬對象的視聽存在轉(zhuǎn)換的系統(tǒng)和方法示例。所述系統(tǒng)和方法可配置為產(chǎn)生不同的視聽存在轉(zhuǎn)換,例如虛擬化身的出現(xiàn)、消失和再現(xiàn)。虛擬化身視聽轉(zhuǎn)換可由虛擬化身的各種視覺和聲音效果進一步指示。

4. 《Magic Leap Patent | Convolution-based camera and display calibration(基于卷積的camera和顯示器校準)》

專利描述了用于校準camera和顯示器的技術(shù)。使用camera拍攝目標的圖像。目標包括具有重復(fù)tile結(jié)構(gòu)的細分。目標同時包括疊加在tessellation上的獨特圖案。矩陣基于捕獲圖像中的像素強度形成。每個矩陣包括每個對應(yīng)于其中一個tile內(nèi)的像素強度的值。矩陣與內(nèi)核進行卷積以生成強度貼圖。每個內(nèi)核都是基于唯一圖案的對應(yīng)唯一圖案生成。在每個強度tile中確定一個極值?;诿總€強度貼圖的極值確定圖像中每個唯一圖案的位置。使用每個唯一圖案的位置執(zhí)行設(shè)備校準。

5. 《Magic Leap Patent | Deep neural network pose estimation system(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)位姿估計系統(tǒng))》

深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)通過將兩個自定義深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與姿勢估計算法相結(jié)合以提供實時姿勢估計。可使用另一深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)將位置進一步細化為亞像素坐標??梢允褂媚繕藰擞浀淖詣訕擞浺曨l、合成亞像素角點數(shù)據(jù)和/或極數(shù)據(jù)增強的組合來訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)。深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提供改進的姿勢估計,特別是在低光、高運動和/或高模糊等場景。

6. 《apple Patent | Transitioning between imagery and sounds of a virtual environment and a real environment(在虛擬環(huán)境和真實環(huán)境之間轉(zhuǎn)換圖像和聲音)》

專利描述了用于在兩個不同環(huán)境(例如虛擬環(huán)境和真實環(huán)境)之間轉(zhuǎn)換圖像和聲音的技術(shù)。提供第一環(huán)境的視圖和與第一環(huán)境相關(guān)聯(lián)的音頻。響應(yīng)于檢測轉(zhuǎn)換事件,提供第一環(huán)境與第二環(huán)境組合的視圖。組合視圖包括具有第一可見性值的第一環(huán)境圖像和具有第二可見性值的第二環(huán)境圖像。另外,響應(yīng)于檢測轉(zhuǎn)換事件,第一環(huán)境音頻與與第二環(huán)境相關(guān)聯(lián)的音頻混合。

7. 《apple Patent | Items with magnetic straps and cables(帶有磁帶和線纜的物品)》

線纜通過磁力附接到束帶和其他物品(如電子設(shè)備)中的磁鐵。線纜可能包含傳輸電源和/或數(shù)據(jù)的信號線。被磁場吸引的磁性材料可并入信號線和/或電纜中的其他結(jié)構(gòu)中。束帶可能有柔性磁鐵和/或沿其長度延伸的其他磁鐵。束帶的磁鐵產(chǎn)生吸引電纜的磁場。電子設(shè)備可以具有包含磁鐵的外殼來吸引線纜。利用磁力吸引,線纜可以在電子設(shè)備運行期間可拆卸地連接到束帶和其他物品上,從而有助于防止線纜纏繞。

8. 《apple Patent | Display device sharing and interactivity in simulated reality (sr)(模擬現(xiàn)實中的顯示設(shè)備共享和交互)》

在一個實現(xiàn)中,在包括一個或多個處理器和非瞬態(tài)存儲器的第一電子設(shè)備處,執(zhí)行在模擬現(xiàn)實中提供顯示設(shè)備共享和交互的方法。所述方法包括從第一用戶獲得與第一電子設(shè)備通信的第一顯示設(shè)備的手勢輸入,其中第一顯示設(shè)備包括第一顯示器。所述方法同時包括,響應(yīng)于獲得手勢輸入,將第一顯示器的表示發(fā)送到第二電子設(shè)備。所述方法同時包括從第二電子設(shè)備接收定向到第一顯示設(shè)備的輸入消息,其中輸入消息包括由第二電子設(shè)備從第二用戶獲得的輸入指令。所述方法同時包括將輸入消息發(fā)送到第一顯示設(shè)備以供第一顯示設(shè)備執(zhí)行。

9. 《apple Patent | Head-mounted electronic display device with lens position sensing(帶透鏡位置傳感的頭戴式電子顯示設(shè)備)》

頭戴式設(shè)備可具有包含為用戶顯示內(nèi)容的第一和第二像素陣列的顯示器。頭戴式設(shè)備中的頭戴式支撐結(jié)構(gòu)支撐像素陣列。左定位器可用于定位包括左透鏡和第一像素陣列的左透鏡模塊。右定位器可用于定位包括右透鏡和第二像素陣列的右透鏡模塊。當用戶佩戴頭戴式支撐結(jié)構(gòu)時,諸如接近感測電路之類的感測電路可用于檢測左右透鏡模塊和用戶鼻子的相對位置。控制電路可以使用用戶的瞳孔間距離信息和來自感測電路的信息來調(diào)整左右透鏡模塊的位置。

10. 《Facebook Patent | Switching between different communication protocols(在不同通信協(xié)議之間切換)》

專利描述了一種用于在不同通信協(xié)議之間切換的系統(tǒng)、方法和裝置。頭戴式顯示器可以在第一會話間隔期間向主機發(fā)送第一請求,以從使用第一通信協(xié)議的第一鏈路切換到使用第二通信協(xié)議的第二鏈路。第一請求可以包括第一鏈路的至少一個特征。頭戴式顯示器可從主機接收對第一請求的第一響應(yīng),以執(zhí)行從第一鏈路到第二鏈路的切換。第一響應(yīng)可以指示喚醒時間和執(zhí)行切換的第二會話間隔。頭戴式顯示器可在第二個會話間隔和喚醒時間后從第一個鏈路切換到第二個鏈路。

11. 《Facebook Patent | Systems and methods for reducing wifi latency using transmit opportunity and duration(使用傳輸機會和持續(xù)時間減少wifi延遲的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的設(shè)備可以壓縮視頻幀的多個片段中的第一片段以獲得壓縮后的第一片段的大小。所述設(shè)備可以根據(jù)壓縮后的第一片段的大小來估計壓縮后的視頻幀的大小。所述設(shè)備可以生成發(fā)送請求(RTS)以保留傳輸信道,傳輸持續(xù)時間與壓縮后的視頻幀的大小相對應(yīng)。設(shè)備可以向一個或多個其他設(shè)備廣播RTS。

12. 《Facebook Patent | Eye tracking system(眼動追蹤系統(tǒng))》

專利描述了一種眼動追蹤系統(tǒng)。示例性眼動追蹤光學(xué)組件包括用于照明眼睛的光源、第一衍射型偏振分束器(DT-PBS)和第二DT-PBS,其中第一DT-PBS配置為基于偏振將來自第二DT-PBS的第一部分光定向到眼動追蹤檢測器。

13. 《Facebook Patent | Illumination system(照明系統(tǒng))》

專利描述了一種眼照明系統(tǒng)。示例性光學(xué)組件包括顯示器、用于照明顯示器的光源和第一衍射型偏振分束器(DT-PBS),第一衍射型偏振分束器(DT-PBS)配置為引導(dǎo)來自第一導(dǎo)光器的光,其中第一DT-PBS是偏振敏感型,并配置為基于偏振進行引導(dǎo)第一部分光朝向顯示器。

14. 《Facebook Patent | Hydrogen/nitrogen doping and chemically assisted etching of high refractive index gratings(氫/氮摻雜和化學(xué)輔助蝕刻高折射率光柵)》

專利描述了一種表面浮雕結(jié)構(gòu)和用于制造所述表面浮雕結(jié)構(gòu)的技術(shù)。表面浮雕結(jié)構(gòu)包括襯底、襯底上的多個脊以及兩個相鄰脊之間的多個凹槽。多個脊相對于襯底傾斜,并且包括折射率至少為2.3的材料。多個凹槽底部的襯底區(qū)域包括濃度至少為10.sup.10/cm.sup.3的氫或氮中的至少一種。

15. 《Microsoft Patent | Pulse shaping to reduce pulse history effects in pulsed lasers(通過脈沖成形減少脈沖激光器中的脈沖歷史效應(yīng))》

專利描述了與脈沖歷史效應(yīng)相關(guān)的技術(shù)。結(jié)合考慮脈沖歷史效應(yīng),確定要傳輸?shù)矫}沖激光器的第一電流脈沖和第二電流脈沖之間的時間量?;谶@樣的時間量,確定是否將porch脈沖預(yù)加到第二電流脈沖。當porch脈沖將預(yù)加到第二電流脈沖時,基于時間量計算porch脈沖的幅度和持續(xù)時間。所述porch脈沖在緊接著所述第二電流脈沖之后被傳輸?shù)剿雒}沖激光器,其中所述porch脈沖對所述脈沖激光器預(yù)充電,以基于所述第二電流脈沖發(fā)射光脈沖。

16. 《Microsoft Patent | Connecting Spatial Anchors For Augmented Reality(連接增強現(xiàn)實空間錨)》

專利描述的計算設(shè)備配置成通過攝像頭捕捉成像第一物理世界位置的第一圖像數(shù)據(jù);根據(jù)第一圖像數(shù)據(jù)創(chuàng)建第一物理世界位置的第一空間表示;接收定義第一虛擬空間錨定點的姿態(tài)的用戶輸入;追蹤用戶移動到第二物理世界位置;捕獲成像第二物理世界位置的第二圖像數(shù)據(jù);接收定義第二虛擬空間錨定點的姿態(tài)的用戶輸入;發(fā)送到遠程計算設(shè)備;表示第一空間表示、第一空間錨定點的姿態(tài)、第二空間表示、第二空間錨定點的姿態(tài),以及第一和第二空間錨定點之間的位置關(guān)系數(shù)據(jù)。

17. 《Microsoft Patent | Shared Augmented Reality Game Within A Shared Coordinate Space(在共享坐標空間內(nèi)共享增強現(xiàn)實游戲)》

專利描述了一種在共享坐標空間內(nèi)共享AR游戲的系統(tǒng)和方法。一旦創(chuàng)建了共享的坐標空間,AR游戲可以提供第一種模式。在這種模式中,用戶根據(jù)預(yù)先建立的游戲規(guī)則進行游戲操作,并產(chǎn)生后果。AR游戲可以提供第二種模式(沙盒模式)。在這種模式中,用戶將進行非破壞性的游玩操作,不會產(chǎn)生后果。專利進一步描述了在AR會話中使用地理位置信息的系統(tǒng)和方法,其中用戶可以發(fā)起虛擬動作,使得相應(yīng)的虛擬動作顯示在與另一用戶的用戶游戲設(shè)備中的虛擬環(huán)境中。

18. 《Google Patent | Methods, systems, and media for object grouping and manipulation in immersive environments(沉浸式環(huán)境中對象分組和操作的方法、系統(tǒng)和媒體)》

所述方法包括:在沉浸式環(huán)境中顯示多個視頻對象;經(jīng)由第一輸入檢測第一視頻對象已被虛擬地定位在第二視頻對象之上;響應(yīng)于檢測到第一視頻對象已經(jīng)虛擬地定位在第二視頻對象上,生成包括第一視頻對象和第二視頻對象的組視頻對象,其中,所述組視頻對象包括用于與所述組視頻對象交互的手柄接口元素和表示所述第一視頻對象和所述第二視頻對象的可選指示符;在沉浸式環(huán)境中顯示組視頻對象以及手柄接口元素和可選指示符,以及一個或多個剩余視頻對象,其中組視頻對象替換沉浸式環(huán)境中的第一視頻對象和第二視頻對象;以及,響應(yīng)于檢測可選擇指示符的選擇,顯示用于與組視頻對象交互的用戶界面。

19. 《Intel Patent | Optimizing Head Mounted Displays For Augmented Reality(為增強現(xiàn)實優(yōu)化頭顯)》

許多增強現(xiàn)實系統(tǒng)提供了“透視性”透明顯示器或半透明顯示器,而許多虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)則采用不透明的封閉屏幕。實際上,消除用戶對現(xiàn)實世界的感知,這可能是一些成功虛擬現(xiàn)實體驗的組成部分。因此,專門為虛擬現(xiàn)實體驗設(shè)計的頭顯可能難以用于占領(lǐng)增強現(xiàn)實市場。對于專利描述的實施例,其有助于將虛擬現(xiàn)實設(shè)備用于增強現(xiàn)實用例。特別地,通過預(yù)測用戶頭部運動,實施例可以促進渲染場景更好地匹配用戶預(yù)期。在一些實施例中,系統(tǒng)可以使用過程映射方法來生成環(huán)境的虛擬模型。然后,系統(tǒng)可以使用所述模型來補充預(yù)期渲染。

20. 《Intel Patent | Predictive Viewport Renderer And Foveated Color Compressor(預(yù)測性視口渲染器和注視點顏色壓縮器)》

專利描述的圖形設(shè)備的實施例可以包括:用于識別聚焦區(qū)域的聚焦標識符;以及根據(jù)所識別出的聚焦區(qū)域來選擇性地壓縮顏色數(shù)據(jù)的顏色壓縮器。圖形設(shè)備的另一實施例可以包括:用于檢測真實對象運動的運動檢測器;用于預(yù)測真實對象運動的運動預(yù)測器;以及用于根據(jù)預(yù)測運動來放置虛擬對象的對象放置器。圖形設(shè)備的另一實施例可以包括:將幀劃分為視口的幀劃分器;對視口進行優(yōu)先級排序的視口優(yōu)先化器;按照視口優(yōu)先級來依次渲染視口的渲染器;以及用于發(fā)送一個完整渲染視口的視點發(fā)送器。

21. 《Nvidia Patent | Highlight determination using one or more neural networks(使用一個或多個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)突出顯示確定)》

專利描述了用于選擇內(nèi)容片段的裝置、系統(tǒng)和技術(shù)。在至少一個實施例中,一個或多個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)用于至少部分地基于在一個或多個視頻片段呈現(xiàn)期間,一個或多個觀眾的一個或多個情緒指示,從一個或多個視頻文件中選擇一個或多個視頻片段。

22. 《Nvidia Patent | Remote control system for training deep neural networks in autonomous machine applications(用于在自動機器應(yīng)用中訓(xùn)練深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的遠程控制系統(tǒng))》

在各種示例中,可將車輛的至少部分控制轉(zhuǎn)移到遠離車輛的控制系統(tǒng)??梢詮能囕v的傳感器接收傳感器數(shù)據(jù),并且可以對傳感器數(shù)據(jù)進行編碼以生成編碼的傳感器數(shù)據(jù)。編碼后的傳感器數(shù)據(jù)可傳輸至控制系統(tǒng),以便在控制系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實頭顯中顯示??刂茢?shù)據(jù)可由車輛和控制系統(tǒng)接收,而控制數(shù)據(jù)可代表來自控制系統(tǒng)的控制輸入,并且可根據(jù)控制輸入引起車輛驅(qū)動部件的驅(qū)動。

23. 《Nvidia Patent | Remote operation of a vehicle using virtual representations of a vehicle state(使用車輛狀態(tài)的虛擬表示對車輛進行遠程操作)》

在各種示例中,可將車輛的至少部分控制轉(zhuǎn)移到遠離車輛的控制系統(tǒng)??梢詮能囕v的傳感器接收傳感器數(shù)據(jù),并且可以對傳感器數(shù)據(jù)進行編碼以生成編碼的傳感器數(shù)據(jù)。編碼后的傳感器數(shù)據(jù)可傳輸至控制系統(tǒng),以便在控制系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實頭顯中顯示??刂茢?shù)據(jù)可由車輛和控制系統(tǒng)接收,而控制數(shù)據(jù)可代表來自控制系統(tǒng)的控制輸入,并且可根據(jù)控制輸入引起車輛驅(qū)動部件的驅(qū)動。

24. 《Sony Patent | Signal processing apparatus and method, and program(信號處理設(shè)備和方法以及程序)》

專利描述的信號處理設(shè)備基于指示音頻對象的信號是否為靜音信號的音頻對象靜音信息,執(zhí)行音頻對象的對象信號的解碼處理或呈現(xiàn)處理中的至少一個。專利描述的技術(shù)可應(yīng)用于信號處理設(shè)備。

25. 《Sony Patent | User selection of virtual camera location to produce video using synthesized input from multiple cameras(用戶選擇虛擬camera位置,使用多個camera的合成輸入生成視頻)》

在一個實施例中,播放增強現(xiàn)實(AR)計算機模擬的空間由多個camera映射。AR游戲玩家可以在空間中選擇一個位置,而AR玩家希望從所述位置查看空間,包括他自己。使用空間的映射生成合成視頻,就像從位于玩家選擇的位置的camera生成一樣。

26. 《Sony Patent | Simulating real-life social dynamics in a large group video chat(在大型群組視頻聊天中模擬現(xiàn)實社交動態(tài))》

視頻聊天系統(tǒng)通過提供屏幕映射來模擬現(xiàn)實生活中的社交動態(tài),所述映射顯示了代表聊天中可能有大量人群的圖標,同時允許較小的用戶組在觀看視頻和聆聽來自較小用戶組成員的音頻時進行對話。用戶可以通過移動映射上的圖標在群組之間移動,因為在現(xiàn)實生活中,人們可能會在一個大房間里走動。

27. 《Sony Patent | Light-emitting element, display device, and electronic equipment(發(fā)光元件、顯示設(shè)備和電子設(shè)備)》

專利描述的發(fā)光元件包括陽極電極部分,陽極電極部分具有沿有機EL像素的外圍邊緣部分形成的凸出形狀的側(cè)壁部分,配置成覆蓋所述陽極電極部分的外邊緣部分的絕緣膜層,以便以預(yù)定膜厚度覆蓋所述有機EL像素的發(fā)光單元側(cè)上的所述側(cè)壁部分的側(cè)壁,層疊以覆蓋絕緣膜層和陽極電極部分的上表面的有機EL層,以及層疊在有機EL層的上表面上的陰極電極部分。

28. 《Sony Patent | Semiconductor apparatus, display apparatus, and electronic equipment(半導(dǎo)體設(shè)備、顯示設(shè)備和電子設(shè)備)》

專利描述了一種包括分層結(jié)構(gòu)的半導(dǎo)體裝置。在一個示例中,具有發(fā)光元件的第一基板和在外圍上具有遮光構(gòu)件的第二基板彼此層疊。所述分層結(jié)構(gòu)包括第一樹脂,第一樹脂包括在像素區(qū)域中密封第一基板和第二基板之間的部分的光固化樹脂。第二樹脂在邊緣處的遮光區(qū)域中密封第一基板和第二基板之間的部分。突出結(jié)構(gòu)布置在像素區(qū)域和遮光區(qū)域之間的邊界區(qū)域中的第一基板和第二基板之間,并且包括透射光的透明或半透明材料。

29. 《Sony Patent | Image processing device and image processing method(圖像處理設(shè)備和圖像處理方法)》

運動檢測部分檢測在頭戴式顯示器顯示的廣角圖像中是否超過允許極限的運動。視場限制處理部分在廣角圖像中檢測到超過允許限制的運動的情況下,限制用于觀察廣角圖像的視場。圖像提供部分為頭戴式顯示器提供視場受到限制的廣角圖像。

30. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序)》

專利描述的信息處理設(shè)備包括顯示控制單元,顯示控制單元在第一狀態(tài)下使用第一顯示參數(shù)來控制顯示器,并致使由顯示器顯示的虛擬對象被從顯示器的第一用戶觀看的至少一個真實對象隱藏;顯示控制單元同時可以在第二狀態(tài)中使用與第一顯示參數(shù)不同的第二顯示參數(shù)來顯示虛擬對象,并致使虛擬對象被真實對象隱藏的程度大于從第一用戶觀看時在第一狀態(tài)中隱藏的程度。

31. 《Sony Patent | Dynamic vision sensor for visual audio processing(用于視聽處理的動態(tài)視覺傳感器)》

專利描述了用于視聽處理的動態(tài)視覺傳感器。為了在講話過程中追蹤某些困難的面部特征,如嘴角和牙齒,攝像頭傳感器系統(tǒng)生成RGB/IR圖像。系統(tǒng)同時可以使用事件驅(qū)動傳感器(EDS)發(fā)出的光強變化信號以及語音分析。

32. 《Sony Patent | Point cloud global tetris packing(點云全球tetris打包)》

專利描述了一種將3D點云數(shù)據(jù)映射到2D曲面,以進一步高效地進行時間編碼的方法。點云全球tetris打包利用3D曲面patch表示點云,并將3D patch曲面數(shù)據(jù)臨時一致地全局映射到2D畫布圖像中。

33. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序)》

專利描述的信息處理設(shè)備包括:運動歷史獲取部分,其基于絕對坐標獲取注視顯示區(qū)域的第一用戶的注視點的運動歷史,其中絕對坐標在顯示區(qū)域中顯示的三維空間中;以及配置成控制顯示單元的顯示控制器,所述顯示單元將顯示區(qū)域顯示為向第二用戶可視化注視點的移動歷史。這允許第一用戶的注視點與第二用戶共享。

34. 《Sony Patent | Image display device, head-mounted display, method for manufacturing image display device, and method for adjusting image display device(圖像顯示設(shè)備,頭戴式顯示器,制造圖像顯示設(shè)備的方法,以及調(diào)整圖像顯示設(shè)備的方法)》

專利描述的圖像顯示裝置包括:發(fā)射圖像顯示光的光學(xué)引擎;以及將圖像顯示光引導(dǎo)至眼睛的導(dǎo)光光學(xué)系統(tǒng)。在所述圖像顯示裝置中,所述導(dǎo)光光學(xué)系統(tǒng)包括:用于調(diào)節(jié)圖像顯示光的光調(diào)節(jié)單元;以及至少一個導(dǎo)光板,其致使調(diào)整后的圖像顯示光在至少一個導(dǎo)光板中行進,并將圖像顯示光引導(dǎo)至眼睛。所述至少一個導(dǎo)光板包括:使調(diào)整后的圖像顯示光進入所述導(dǎo)光板的入口部分;以及使在導(dǎo)光板中行進的圖像顯示光離開導(dǎo)光板并到達眼睛的出口部分。

35. 《Sony Patent | Camera controller and integration for vr photography/videography(用于VR攝影/攝像的camera控制器和集成)》

camera shell可以僅包括camera的控制器和鏡頭,而不包括成像器,并且可以由佩戴虛擬現(xiàn)實頭顯的用戶進行操作。camera shell被成像,shell的圖像與虛擬camera視圖端口一起顯示在頭顯。用戶可以操縱控件,shell發(fā)送信號以響應(yīng)頭顯,頭顯在視圖端口中呈現(xiàn)一幅虛擬圖像,就像用真實camera拍攝的一樣。

36. 《Sony Patent | Highly interactive display environment for gaming(用于游戲的高度交互式顯示環(huán)境)》

一種組件包括可移動激光投影儀,所述可移動激光投影儀配置成投射圖像,并且充當映射設(shè)備,例如配置成生成表示空間的三維映射的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的激光雷達設(shè)備。頭戴式裝置包括攝像頭,用于產(chǎn)生表示佩戴者注視方向的信號。激光投影儀根據(jù)信號移動,以使用映射設(shè)備生成的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在空間中投影圖像。

37. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(|信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序)》

專利描述的信息處理裝置包括:獲取單元,其配置成獲取用戶的身體信息;以及輸出控制單元。當顯示單元顯示虛擬現(xiàn)實內(nèi)容時,輸出控制單元產(chǎn)生指示用戶與第二真實空間的邊界區(qū)域之間的位置關(guān)系的標志,其中用戶可以在用戶所在的第一真實空間中運動,并基于用戶的身體信息確定的邊界區(qū)域,然后將與疊加在內(nèi)容上的標志一起顯示。

38. 《Sony Patent | Virtual Reality Presentation Of Real World Space(現(xiàn)實世界空間的虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn))》

對于專利描述的方法和系統(tǒng),其主要是通過頭顯設(shè)備向遠程用戶呈現(xiàn)現(xiàn)實世界空間的虛擬現(xiàn)實體驗。一種方法包括,發(fā)送獲取現(xiàn)實世界空間的VR體驗的請求,并識別由用戶做出的座位選擇。所述方法包括,將座位選擇映射至真實世界捕獲系統(tǒng)的操作,用于在對應(yīng)座位位置捕獲視頻和音頻,并接收真實世界捕獲系統(tǒng)的真實世界坐標。另外,所述方法包括訪問用戶的用戶文檔,并接收由現(xiàn)實世界捕獲系統(tǒng)捕獲的現(xiàn)實世界空間視頻流。


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原文鏈接:https://news.nweon.com/91540


2021年11月13日美國專利局新申請AR/VR專利摘選的評論 (共 條)

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