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IGN獨家丨《生化危機8:村莊》完整版5小時試玩前瞻

2021-04-19 23:49 作者:IGN中國  | 我要投稿

本篇試玩前瞻基于 IGN 獨家《生化危機 8:村莊》(下文簡稱《村莊》)5小時試玩體驗撰寫而成,我們在 Capcom 位于日本大阪的總部進行了此次試玩。此行主要試玩了 PS5 版本,同時也在 PS4 Pro 上進行了簡短的體驗。

一開始的游戲很平靜。前作《生化危機 7》的主角伊森·溫特斯依舊是本作的主人公,我們跟隨他在午夜時分走過了一片白雪皚皚的土地。視角依舊為第一人稱,伊森行走在黑暗當中,唯一能聽見的只有他踏在積雪上的腳步聲。忽然旁邊傳來了聲響,是風吹過樹木的聲音嗎?還是周遭野生動物發(fā)出來的動靜?周圍一片漆黑,我們什么也看不見。接下來的路上我們碰見了一只死掉的烏鴉,而且還在不停流血,一定有什么東西殺死了它。

這一段游戲流程沒有突發(fā)的事件和過場動畫,唯一要做的就是在深夜的雪地上行走。雖然目前還什么事情都沒有發(fā)生,但空氣中卻早已充斥著恐怖和緊張的氣息。環(huán)境敘事的手法很好地烘托出了周遭的詭異氛圍。

不久后,我們走到了一個可以俯瞰村莊的地方,依稀還能看見遠方蒂米斯特雷庫城堡的輪廓。視角向前延伸,一路沿著積雪覆蓋的道路通向村莊,這一幕讓我想起了在《塞爾達傳說:曠野之息》中,玩家從洞穴中走出后首次看到海拉魯大陸的場景。到達村莊的瞬間讓我聯(lián)想起了某些經(jīng)典游戲中那些久久讓人不能忘懷的場景。

歡迎來到恐懼之村

在村莊中行走,和抵達這里時一樣全程無縫。《村莊》并不是一款開放世界游戲,但游戲內(nèi)迷宮似的地圖是無縫連接在一起的。你能夠在沒有任何加載的情況下一路走到蒂米斯特雷庫城堡,只不過你首次前往那里的路上,各種系列經(jīng)典的謎題會讓你的旅程沒有那么順利。

我開始探索村莊里的一些房屋,游戲場景在無論 PS4 Pro 還是 PS5 上都有著高度細節(jié)刻畫,這讓我印象深刻。特別是在PS5上游玩時,物體表面的紋理讓游戲的真實感更多了幾分。被雨水浸壞的紙箱、殘缺的餐盤、地上凌亂的蔬菜以及看上去讓人反胃的湯和破爛的沙發(fā)靠墊。房內(nèi)的一切都透露著屋主近期才離去的跡象。

不一會兒,已經(jīng)裝備上手槍和匕首的我就體會到了游戲里讓人興奮的動作內(nèi)容。雖然新作接續(xù)《生化危機 7》的劇情,但在游戲機制上卻有許多《生化危機 4》的影子。玩家可以通過射擊敵人的腿部使其失去平衡,然后再用匕首將其擊殺。同時你也可以格擋攻擊,并且如果時機掌握準確的話,伊森還能在格擋后踢飛敵人。

我還做不到一上手游戲就熟練運用這些機制。當這些叫做狼人(lycan)的敵人(相當于以前作品中的喪尸)以全速沖向我,并嘗試側(cè)向快速移動以躲避我的攻擊時,我被它們結(jié)結(jié)實實地教育了一番。而當我把手柄交給 IGN 日本的 FPS 專家宏志以后,他立即就能與敵人拉開身位并精準的打出幾發(fā)爆頭。游戲里有多種戰(zhàn)斗方式,玩家可以根據(jù)自己的游玩風格選擇不同的策略。

而我的策略呢,就是跑。狼人實在是太多了,子彈又有限,一個一個地干掉它們似乎并不是個明智的選擇。我不知怎的跑進了一個屋子,然后推倒旁邊的架子擋住了入口,這又是一個借鑒了《生化危機 4》的玩法。我感覺自己的策略非常機智。

當然,接下來狼人就撞開了門,并直接把我撲倒到了地板上。在第一人稱視角下被狼人咬傷的畫面看著頗為震撼,不過現(xiàn)在并不是忙著吃驚的時候。我得跑路了,在甩開敵人后,我嘗試使用游戲的制造系統(tǒng)把草藥和化學物品合成到一起,制作出藥劑來治愈我的傷口。如果你不喜歡制造東西的話也不用擔心,相比系列以前有多種不同的草藥可以合成的設(shè)定,本作要簡單得多。但需要注意的是,僅靠草藥本身是無法治愈傷口的。

在伊森用治療藥劑沖洗自己的手時,我才突然意識到,雖然不久前我還醉心于游戲一開始靜謐的氛圍,但現(xiàn)在我的玩法已經(jīng)變成了以射擊、劈砍和狂奔為主的動作玩法。就像一款真正的恐怖游戲,《村莊》知道要如何在動靜之間切換,而且游戲的過度非常順滑,玩家根本預料不到接下來會發(fā)生什么。

終于,狼人不再糾纏我了,是時候開始尋找伊森被綁架到這個村莊的女兒 —— 蘿絲瑪麗的線索了。從這里開始,游戲的玩法重心開始朝解謎方向靠攏。玩家需要拿到被叫做「頭冠(Crests)」的盤狀鑰匙,用于打開通路。游戲早期的謎題與多款經(jīng)典《生化危機》游戲都有著相似的感覺。

不過在本作中,解謎更有趣的地方在于你必須要與村民互動才能解開謎題。通過幫助一個女孩和她受傷的父親脫困,伊森得到了村民的信任。這讓玩家可以去到一些之前進不去的房子,而這最終讓你可以獲得去下一個地方所必需的道具。

村子里到處隱藏著秘密,抬頭一看你可能就會發(fā)現(xiàn)一個可以擊落的鳥窩,還經(jīng)常會有可用于出手的閃亮鉆石藏匿在雕塑和墻壁上。此外村莊中的各處角落里還隱藏有山羊模樣的收集品,這不由讓人想起此前在系列其它游戲中收集浣熊先生的玩法。試玩時我有許多前進的方向可以選擇,如果不是 Capcom 員工建議我朝著蒂米斯特雷庫城堡出發(fā)的話,我可能還會花上更多的時間來探索村子。

蒂米斯特雷庫夫人在注視著你

在一陣有趣(恐怖)的趕路之后,我進入到了城堡內(nèi)部。這里的主要敵人是現(xiàn)在很受網(wǎng)友們歡迎的身高接近 290 公分的蒂米斯特雷庫夫人,以及她的三個吸血鬼女兒、在城堡里的這段時間注定將會充滿血腥和痛苦。進入城堡后,伊森在過場動畫中遭受了這四個女士殘酷的折磨,游戲也設(shè)定下了主角將要在相對虛弱的狀態(tài)下被比他更強大的女人狩獵的背景。當?shù)倜姿固乩讕旆蛉烁┫律韥碛灭囸I的眼光看著伊森流血的手腕時,游戲內(nèi)的氛圍簡直恐怖得讓人不敢呼吸。

城堡的內(nèi)部就像一座復雜的迷宮,伊森必須在這里找到出路。但無論你往哪走,蒂米斯特雷庫夫人或她的女兒總會在你附近徘徊,巡查周圍。蒂米斯特雷庫夫人每次看到伊森時都會發(fā)出優(yōu)雅的笑聲,她慢慢地朝你走過來的樣子總是讓人印象深刻。她超高的個子并不只是看著有壓迫力那么簡單,在實際游戲中玩家在閃躲攻擊時必須考慮她超大的攻擊范圍,如果你被逼到了角落中,面對如此高大的敵人你將難以找到出路。

有一段劇情是要在蒂米斯特雷庫夫人舉起爪子準備刺向你時,想辦法打開一扇門。玩家需要先誘使她發(fā)起攻擊,然后再找到破綻脫身,玩起來頗有些貓捉老鼠的感覺。蒂米斯特雷庫夫人的身高并不只是單純的視覺效果,同樣也會對游戲玩法帶來實質(zhì)性的影響,我很喜歡這個設(shè)計。

即便蒂米斯特雷庫夫人不在玩家附近時,你也仍然會在城堡里遇見套著她衣服的人偶,或是等身雕塑等東西,時刻回想起她的存在。沒錯,蒂米斯特雷庫夫人隨時都在注視著你。

在真正與蒂米斯特雷庫夫人對決之前,玩家需要先對付她的三個女兒。雖然女兒們沒有夫人這般高大,但能夠不時隱身匿蹤的能力卻讓她們更加敏捷和神出鬼沒,也給玩家?guī)砹艘环N截然不同的恐懼感。女兒們會單獨行動,只要一有機會就會試圖抓住伊森并吸食他的血液。不過只要你發(fā)現(xiàn)她們身上的弱點后,就可以開始反擊了。有趣的是,雖然女兒們的弱點都是一樣的,但你與每個女兒交戰(zhàn)時都不同的環(huán)境會讓每次小 Boss 戰(zhàn)都有著截然不同的玩法。這個設(shè)計讓我想起了《塞爾達傳說》中的地牢,在那里玩家可以用同樣的道具解決不同的謎題。

與女兒們的每場小 Boss 戰(zhàn)都是完全實時進行的。為了避免劇透我不能透露太多細節(jié),不過我可以告訴大家打敗每個女兒時游戲都會為玩家獻上一場極為驚艷的動態(tài)演出,尤其是打敗第一位女兒時的場景尤其震撼。

蒂米斯特雷庫城堡中的謎題和村莊中的一樣,都是非常經(jīng)典的《生化危機》式解謎。雖然這些謎題不是什么極具革新性的東西,但我很喜歡它們在更加寫實的畫質(zhì)和更加電影化的演出下帶來的體驗,Capcom 非常忠于系列經(jīng)典設(shè)計,堅守著老派的游戲構(gòu)造?!洞迩f》在 PS5上的首個游戲演示中,玩家需要找到在酒杯里的戒指,然后取下戒指上的眼形石頭,接著再把石頭裝到雕塑上才能開門。蒂米斯特雷庫城堡中的最后一個謎題也有著類似的設(shè)計,不過我非常喜歡這樣的模式。我理解一些玩家可能會覺得這樣的玩法在一款 2021 年的 3A 游戲中顯得有些古早,但本作卻通過這樣的設(shè)計凸顯出了自身的游戲性。

就像「銀河惡魔城」類游戲一樣,這種通過解謎來解鎖城堡內(nèi)新區(qū)域的感覺非常棒。雖然城堡內(nèi)部的構(gòu)造如同迷宮,但我也在逐漸學會辨明方向。蒂米斯特雷庫城堡僅是這款游戲里眾多區(qū)域中的其中一個,但城堡的規(guī)模卻大得讓人咂舌,在這里迷路的感覺不怎么讓人喪氣,反倒會讓你覺得更加有趣。

雖然謎題的難度不算很大,但城堡各個區(qū)域里的各種類型的解謎會讓你絕對閑不下來。我既需要破解詩歌中的隱藏信息,也會需要射擊隱藏的道具,所做的事情從來沒有重復過。雖然也有些謎題曾讓我困惑,但還從沒有哪個會難到讓人怎么也想不出來,最后導致玩家因此煩躁的地步。而當你最終找到答案得以繼續(xù)前進后,你的心里也會感受到無比的成就感。

一邊解謎一遍躲避某些特殊敵人的游戲玩法讓我想起了《生化危機 7》中的貝克一家。不過《村莊》里大得多的場景和體型超乎尋常的角色讓我從沒有過這是在重復前作的感覺。

另外,蒂米斯特雷庫夫人以及她的女兒們并不是蒂米斯特雷庫城堡中唯一的敵人。在城堡地下酒窖和屋頂?shù)葓鼍爸校婕倚枰獙Ω兑淮蠖哑渌愋偷臄橙?,這種滿是動作感的體驗不像《生化危機 7》,而是與《生化危機 4》更為接近??焖偾袚Q武器、砸爛板條箱以及使用不同類型的物品、并且嘗試不同戰(zhàn)斗方式的玩法,帶來了一個充滿多樣性的動作體驗。

隨著我在酒窖中不斷奮力前行,我對格擋和先射腳再用刀等玩法也越來越熟練。慢慢的,狼人也沒剛開始那么讓人害怕了。但是當我來到城堡屋頂、面對會從空中向我發(fā)起攻擊的敵人時,我還是不得不改變游戲風格。在這里霰彈槍就更加有用了,當然狙擊槍在這個場景也同樣適用。

幸運的是,玩家可以在城堡里購買新武器和升級已有的武器,在城堡一樓,武器商人「公爵」有一間自己的房間(我也不知道為什么?。?。在蒂米斯特雷庫城堡期間,玩家可以隨時去公爵處購買子彈和升級裝備。這種玩法再一次讓人想起了《生化危機 4》,不過武器商公爵這個角色夸張的設(shè)計風格帶來了一種不同以往,卻又分外熟悉的詭異感。

公爵身型巨大,總是保持著坐姿??瓷先ビ行﹪樔?,又有些討喜。逃離蒂米斯特雷庫夫人和她的女兒們追殺后再來到公爵的房間,他那張笑臉總能給我?guī)硪环N放松感。

自在網(wǎng)絡(luò)上走紅以后,蒂米斯特雷庫夫人已經(jīng)成為了這款游戲里人們討論最多的話題,但公爵的存在展現(xiàn)出這款游戲中絕不止會只有某個角色特別突出?!渡C 4》中的武器商人是系列最具代表性的 NPC 之一,Capcom 本來只需要簡單弄個差不多的角色就能有不錯的效果,但團隊顯然沒有偷懶,而是在這方面加入了全新的設(shè)計。

時間回到 2005 年,《生化危機 4》一舉成為現(xiàn)代第三人稱視角游戲的標桿,同時開啟了《生化危機》系列更偏動作游戲的轉(zhuǎn)變。但對一些粉絲來說,太多個性各異的角色和動作風格太足的游戲模式,與他們所鐘愛的那個生存恐怖游戲并不是同一個東西。

而蒂米斯特雷庫城堡之所以如此吸引人,是因為起碼在我所玩到的內(nèi)容中,玩家可以既在這里體會到《生化危機 4》的動作要素,又能有著《生化危機 7》中超強的生存恐怖氛圍。前一刻,你還在無助地躲避高個女士的追擊;下一刻,你就用霰彈槍轟殺了一群小怪。

試玩流程中,我們在村莊場景玩了 1 小時,然后在蒂米斯特雷庫城堡玩了接近 4 小時,而這些還僅僅是這款游戲里一個章節(jié)的內(nèi)容。如果游戲剩下部分的內(nèi)容也和蒂米斯特雷庫城堡里一樣豐富扎實的話,那么《村莊》可能將成為一款讓所有系列粉絲都能認同的游戲。

《村莊》將于 5 月 7 日發(fā)售。如果你對游戲在上世代主機的表現(xiàn)有些擔心,請一定要觀看本作在 PS4 Pro 上的實機演示。

IGN 將在 4 月帶來更多《生化危機8:村莊》獨家內(nèi)容,敬請期待。


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