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英雄剖析:納亞菲利

2023-06-22 21:31 作者:voidwatchers  | 我要投稿

你一定也有同樣的經(jīng)歷:剛剛打完一場捶胸頓足的單排,你決定出去走走,透透氣清醒一下。天氣很熱,屋里很悶。

太陽下山,溫暖的傍晚漸漸變成涼爽的黑夜,路燈亮了起來。外面居然一個人都沒有,辜負(fù)了這么怡人的天氣。

你走過幾個路口,發(fā)現(xiàn)前面遠(yuǎn)遠(yuǎn)站著一個身影。就在一棵大樹下面,剛好把路燈的光擋得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。你越走越近,發(fā)現(xiàn)那個身影正瞪著兩只大眼睛,泛著光。而那雙發(fā)光的眼睛似乎正在看著你。

你繼續(xù)小心翼翼地前進(jìn),發(fā)現(xiàn)那雙眼睛的位置其實(shí)很低。那個身影似乎弓著背,四腳著地。眼睛下面逐漸顯現(xiàn)出一張長長的臉。

是狗狗!可能是誰家養(yǎng)的金毛跑出來了。它低下腦袋,似乎是一種順從和茫然。它可能是在害怕。

你繼續(xù)靠近,突然黑暗中躥出另外四五個影子,在那只狗身邊列出陣型。

在慌亂占據(jù)你的頭腦之前,你做出了最后一個清晰的判斷:剛才它低頭不是因?yàn)榭謶郑菫榱似鹋?。其他幾條狗也是。你也準(zhǔn)備跑。

這是大忌。

制作一名狗狗英雄

納亞菲利的插畫。眼睛里的刀光是藏不住的……

在納亞菲利的邪惡形象完全確定之前,她和其他英雄的出發(fā)點(diǎn)一樣,來自于一個設(shè)計(jì)目標(biāo)。具體到這個暗裔小狗英雄身上,英雄團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是要填補(bǔ)一個特定的玩法空缺。

游戲設(shè)計(jì)師Glenn “Riot Twin Enso” Anderson向我們透露:“一段時間以前,我們的英雄設(shè)計(jì)帶頭人August Browning曾經(jīng)對整個英雄名單做過一次分析,按照定位、層級和難度對每個英雄進(jìn)行了分類,從中找到可以發(fā)揮的空間。最后他發(fā)現(xiàn)了兩個比較明顯的空白:操作上限更高的坦克——填補(bǔ)這個空白的是奎桑提;另一個就是相對簡單的、新手向的刺客,而這就是納亞菲利得以誕生的契機(jī)?!?/p>

經(jīng)過更深入的調(diào)查后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)又意識到,他們已經(jīng)很久都沒推出過真正的非人類英雄了,上一個還是卑爾維斯,而她是介于人形和蝠鲼之間的虛空怪物。其實(shí)聯(lián)盟里存在許多怪物英雄,但設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)想要的是一個非人形外觀,同時具備更明顯的特征和辨識度的英雄。經(jīng)過幾次創(chuàng)意分享以后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一致認(rèn)為,聯(lián)盟目前缺少一位真正的犬科生物代表。內(nèi)瑟斯和沃里克雖然很接近,但他們都是人形,本質(zhì)上不是狗。

玩家在扮演刺客時應(yīng)該感到自己充滿力量。在刺客現(xiàn)身的峽谷里,對面的玩家應(yīng)該感到恐懼和不安。而要類比這種壓迫十足的恐怖感,在日常生活中最常見的就是被狗追了,還是那種兇巴巴的流浪狗。

納亞菲利的劇情編劇負(fù)責(zé)人John “JohnODyin” O’Bryan笑著說道,“被狗追過的人都知道,看見野狗,跑是大忌。你逃跑的背影會激發(fā)狗的追逐天性。你越跑它越追。我們就想把這種被狗追的體驗(yàn)還原到游戲中。納亞菲利是一條喜歡追逐的狗。只要看到有東西逃跑,她就無法壓抑自己的野獸本能?!?/p>

但納亞菲利并不是單獨(dú)某只追你的野狗。她是跟狗群一起行動的——這群野狗共同狩獵、共同思考、共同在嚴(yán)酷的恕瑞瑪沙漠上求生。如今,這群野狗把它們的集體意識分享給了一位遠(yuǎn)古的天神戰(zhàn)士,現(xiàn)今的暗裔。

早期概念插畫,一群暗裔惡魔犬。

“有一次我跟一群人聊天,其中有一個人說的話讓我格外留意。” Riot Twin Enso接著剛才的設(shè)計(jì)初衷說,“一條狗并不可怕。你并不會害怕落單的一條郊狼??膳碌氖且淮笕?。你怕的是腹背受敵,無論你面對哪個方向,總要把后背暴露出來。于是我們就開始根據(jù)這種體驗(yàn)進(jìn)行設(shè)計(jì)探索?!?/p>

那么單獨(dú)一個暗裔的靈魂怎么會分散到一群恕瑞瑪?shù)纳城皤C犬身上呢?

和其他暗裔一樣,納亞菲利的靈魂也被束縛在一件武器上。這是一把古老的飛刀,被封鎖并遺忘在一座沙漠墓穴中。后來,一個盜墓賊找到這把匕首,納亞菲利原以為自己迎來了新生,以為這個糊涂的來訪者可能會觸碰飛刀,將自己的肉體直接暴露于暗裔魔法。但他十分清楚自己找到的是什么。他非常小心,沒有觸碰刀刃或刀柄,因此沒有成為納亞菲利的容器。

納亞菲利飛刀的最初概念插畫??梢钥?,不許摸。

諷刺的是,他雖然沒有觸碰到飛刀,卻仍然無法幸存。這個人在離開墓穴穿越沙海的返程途中,被一群饑餓的沙丘獵犬追上了。他和他的馬匹,以及所有隨身物品都被撕成碎片,那把飛刀也找到了新家。

于是,暗裔的靈魂在獵狗群中蘇醒,它們共有的集群意識也為她所用。飛刀的特征也嵌入到了納亞菲利的鎖骨兩側(cè),以及其他獵犬的鼻額上方。

敘事編輯Elan “Qulani” Stimmel詳細(xì)介紹說:“當(dāng)人們想到犬科動物,也就是狗和狼的時候,通常都會認(rèn)為這一群狗里有一個老大。但我們并不想過分強(qiáng)調(diào)狗群首領(lǐng)的地位。我們想著眼于狗群團(tuán)結(jié)共生的特質(zhì)。”

這就是納亞菲利與其他暗裔最根本的區(qū)別。起初,她一想到自己的靈魂被困在這樣一群野狗身上就滿心忿恨。但很快她就意識到,這種相互依存的關(guān)系,恰恰能夠讓它們在極度惡劣的氣候中繁衍生息、發(fā)展壯大。她意識到暗裔可以從這群野狗身上學(xué)到點(diǎn)什么。

JohnODyin笑著說道,“你可以說這是一種啟迪,一種舍身忘我的概念。但納亞菲利要做的是壞事。她要讓暗裔重回符文之地的霸主地位。為了邪惡而廢棄自我,這就是她實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方式。”

一個意識,分則能成

隨著納亞菲利一步一個爪印地向我們走來,Riot Twin Enso和游戲設(shè)計(jì)經(jīng)理Stephen “Riot Raptorr” Auker需要保證她依然符合簡單易上手的刺客玩法切入點(diǎn)。納亞菲利的技能組必須強(qiáng)力,同時也必須易于上手。而且她還需要在很大程度上依賴她的狗群,幫助她拿下?lián)魵?。所以狗群里的其他狗狗需要更加智能的全新AI。

Riot Raptorr介紹說,“關(guān)鍵就在于讓狗群的行為符合人們對現(xiàn)實(shí)中的狗群的預(yù)期。我們不想讓它們感覺像是沒頭沒腦的跟班,例如約里克的霧行者或者卑爾維斯的虛空魚群。我們希望這群狗給人感覺是懂得幫你排憂解難的伙伴,而且在整局游戲中至關(guān)重要。”

概念插畫,展示納亞菲利的R技能和小技能,都會根據(jù)狗群的數(shù)量獲得強(qiáng)化。

納亞菲利的設(shè)計(jì)目標(biāo)是玩法簡單,但有的時候把東西做簡單往往很難。所以Riot Raptorr寫了一份納亞菲利的玩法需求設(shè)計(jì)初稿,拿到軟件工程團(tuán)隊(duì)尋求幫助。納亞菲利的設(shè)計(jì)需要在技術(shù)方面克服一些非比尋常的挑戰(zhàn),一切解決方案都需要在現(xiàn)有游戲代碼框架內(nèi),而且能在最低配置硬件上運(yùn)行,這樣才能讓《英雄聯(lián)盟》成為易于上手的游戲,盡可能地接納更廣泛的玩家群體。

軟件工程師Matteo “Riot Chibattabun” Mannino 詳細(xì)介紹了后面的情況,“根據(jù)Stephen的設(shè)計(jì)初稿,我們在其他游戲中尋找了類似的功能,查閱了其他領(lǐng)域的集群行為相關(guān)文獻(xiàn)資料。我們可以確定,狗群中的個體需要規(guī)劃好移動路線,要對攻擊指令做出快速反應(yīng),要保持適當(dāng)?shù)木嚯x,要攻擊正確的目標(biāo)。當(dāng)然,還不能干擾刺客的玩法模式?!?/p>

所以可以說,他和工程團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一套全新的技術(shù),讓納亞菲利和她的狗群既充滿活力,又具備可塑性,可以隨時間進(jìn)展做出所需的玩法改動。

Riot Chibattabun補(bǔ)充說,“最主要的設(shè)計(jì)難點(diǎn)就是讓玩家在聯(lián)盟里找到一種類似RTS游戲的群體指揮體驗(yàn),同時還要讓這個英雄的操作是簡單的。有了這套新技術(shù),我們找到了一個平衡點(diǎn),既有《帝國時代》那樣的隊(duì)列陣型,可以輕松控制納亞菲利在狗群中的相對位置,又有《星際爭霸2》那樣的快速反應(yīng)移動機(jī)制?!?/p>

動物的藝術(shù)

雖然狗群的創(chuàng)意從設(shè)計(jì)和工程的角度提出了有趣的挑戰(zhàn),但是藝術(shù)總監(jiān)Gem “Lonewingy” Lim卻非常高興能夠接手一個非人類英雄,因?yàn)樗呀?jīng)創(chuàng)作過許多精美帥氣的人類英雄了。比如奇亞娜、澤麗、瑟提、凱爾的全面更新、伊芙琳的全面更新等等。

Lonewingy介紹說,“我們之所以選擇了狗,是因?yàn)樗砹艘粋€非常清晰的故事形象。許多人家里都養(yǎng)狗,不管是不是玩家。不過我們必須探索犬科動物不同的特性和不同的品種?!?/p>

在概念探索階段,Lonewingy和團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),狗在流行文化和游戲中有很多可以參考的形象,比如《大神》里的神犬,還有叼著大劍的巨狼希夫。

納亞菲利各種狗狗形態(tài)探索。

開發(fā)早期,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)并沒有確定這個犬科生物究竟誕生在符文之地的哪個位置。他們曾嘗試過來自諾克薩斯、口含刀劍的亞龍獵犬;來自弗雷爾卓德由冰霜監(jiān)視者馴養(yǎng)的三頭犬;還有來自巨神峰的分別具有太陽與月亮形態(tài)的尋回犬。

但最后,他們都對Lonewingy的一個創(chuàng)意產(chǎn)生了興趣:一只惡魔樣貌的狗,身邊還伴著一群猙獰的小狗。

納亞菲利早期概念畫有點(diǎn)太奇幻了。需要加入一些真實(shí)感。

Lonewingy 透露當(dāng)時的情況,“這個感覺一下就對了。團(tuán)隊(duì)讓我繼續(xù)細(xì)化這個概念,不過要多加入一些狗的生物特性,減少一些惡魔的屬性。于是我就開始探索來自恕瑞瑪?shù)陌狄峁啡旱母拍钤O(shè)計(jì),因?yàn)榘狄嶙畛醵际撬∪瓞數(shù)娘w升者。”

納亞菲利開始變得更接近獵犬。

隨著Lonewingy的迭代,納亞菲利和她的狗群開始逐漸成型,真的就像是一位暗裔附身到了現(xiàn)實(shí)中的狗狗身上……只不過增加了一些尖銳鋒利的刀刃,對應(yīng)她曾經(jīng)的飛刀形態(tài)。她甚至還創(chuàng)作了一組基本形態(tài),也就是沒有被暗裔附身的恕瑞瑪沙丘獵犬原本的樣子。

Lonewingy詳細(xì)介紹說,“其實(shí)我從非洲野狗身上吸收了許多靈感。我想象中的沙丘獵犬就應(yīng)該很像非洲野狗。另外,他們?yōu)榱吮3秩后w步調(diào)一致,用耳朵打信號進(jìn)行交流的方式也很有趣。”

恕瑞瑪沙丘獵犬以及它們的靈感來源——非洲野狗。

不過Lonewingy清楚,每一位暗裔都有著悠久的歷史。 納亞菲利也有曾經(jīng)的生活和之前的樣子。于是Lonewingy給她曾經(jīng)的身份添加了一個小暗示——讓獵犬納亞菲利戴上了耳墜。這枚耳墜曾經(jīng)是她飛刀柄上的裝飾,也是納亞菲利曾經(jīng)的身軀留下的最后一絲痕跡。

納亞菲利的早期插畫,她戴著的耳環(huán)來自飛刀上的裝飾。

獵犬的狂吠

現(xiàn)在我們的暗裔小狗已經(jīng)有了背景故事,有了玩法切入點(diǎn),有了嶄新的群體行為技術(shù),還有兇猛的外觀,那就還剩一個問題:一群惡魔獵犬的聲音應(yīng)該是什么樣的?

配音制作人Nick “ProfRincewind” Lanza大笑著承認(rèn),“我的天。納亞菲利的聲音實(shí)在讓人抓狂。首先最基本的,既然是許多條狗,那就應(yīng)該需要許多個聲音。從配音的角度講,這就已經(jīng)很獨(dú)特了。我們知道自己想要的是一種更原始真實(shí)的動物聲音,不過分依賴數(shù)字特效和后期處理。這就意味著要使用一些老派的技術(shù)手段——讓演員用不同的聲調(diào)念同一段臺詞,在錄音棚里加入即興發(fā)揮,錄制多層聲音。這里要為我們的配音設(shè)計(jì)師Austin “Riot Puma Pet” Mullen鼓掌,是他最先提出了這個想法。”

在探索一個英雄的聲音審美時,Riot Puma Pet主要考量兩個設(shè)計(jì)要素:實(shí)體上的和情緒上的。配音團(tuán)隊(duì)不僅要呈現(xiàn)出納亞菲利的狗群狂吠特點(diǎn)(這是實(shí)體上的),而且還要有內(nèi)在的暗裔靈魂,讓整個狗群迎來新的共有意識(這是情緒方面的)。納亞菲利是一個集合。

Riot Puma Pet表示,“我敢說,如果沒有配音演員Morla Gorrondona,就沒有現(xiàn)在的納亞菲利。她和我們一起熬了很長時間,嘗試了許多種不同的聲音和表演理念。與她共事非常精彩,就如同來到了怪獸聲音探索的試驗(yàn)場?!?/p>

如果你的耳朵足夠靈敏,你在納亞菲利的配音表演中聽到的將不只是怪獸的吼叫。每條語音都精心構(gòu)建,傳遞出人類的意識,表現(xiàn)了納亞菲利在狗群中的引領(lǐng)地位。

暗裔若能聯(lián)手,這個世界就沒有絲毫勝算。

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