【動(dòng)物繪制】如何繪制的獸人的樣子?

獸人也有各種各樣的模式。從給人類添加動(dòng)物的特征,到怪物、兩足行走的動(dòng)物角色,再到可愛吉祥物風(fēng)格的角色。
了解人類和動(dòng)物的結(jié)構(gòu)
雖說是繪制不存在的空想生物,但如果不知道基本模型的生物的樣子,就不能描繪出有說服力的東西。

首先,讓我們了解“人類”和“想要畫的動(dòng)物”的基本內(nèi)容。本次例子描述了人類和狗的結(jié)構(gòu)。
除了手腳和頭部,身體的形狀也不同。由于這種不同,其他結(jié)構(gòu)也會(huì)發(fā)生變化,站姿的輪廓也會(huì)有很大的變化。另外,動(dòng)物為了支撐向前突出的頭,脖子也會(huì)變粗。
繪制動(dòng)物頭部時(shí)的關(guān)鍵點(diǎn)
平時(shí)畫人類角色的人,會(huì)不會(huì)只是應(yīng)用人類的畫法,在畫動(dòng)物的臉會(huì)讓人覺得不協(xié)調(diào)感呢?
雖然也有在人的臉上加上動(dòng)物突出的毛絨絨(鼻子、嘴)的畫法,但是毛絨絨變長的話就會(huì)出現(xiàn)不協(xié)調(diào)感。

追求逼真的時(shí)候會(huì)變得有點(diǎn)困難。
平面的人的臉和立體地突出的動(dòng)物的臉,完全不同的平衡這就是為什么會(huì)變得困難。另外,人類有一種“頭騎在脖子上”的感覺,動(dòng)物則是“頭和頭是一體的”很容易畫出來。


稍微畫嘴唇的話會(huì)增加生物生動(dòng)的感覺。
眼睛的形狀在肉食動(dòng)物和草食動(dòng)物中也有變化,以三角形為基準(zhǔn)比較容易理解。
動(dòng)物的形狀千差萬別,所以要好好觀察一下你想畫的動(dòng)物的照片吧。老虎和獅子也有花紋和樣貌以外的區(qū)別。
動(dòng)物表情的方法
接下來,我們來考慮一下作為角色的表情方式吧。
仔細(xì)觀察后會(huì)發(fā)現(xiàn)表情出乎意料的豐富。重點(diǎn)是:“繪制移動(dòng)眉毛的肌肉凹凸”也就是說。比實(shí)際上要夸張地畫。

動(dòng)物也和人類一樣有“白眼”。本來幾乎看不見,但是這個(gè)當(dāng)你看到白眼的時(shí)候,你會(huì)到人的臉中查找紋理圖像。相反,如果看不見白眼,可能會(huì)看起來像動(dòng)物的臉。
考慮獸頭與人類身體之間的聯(lián)系
一旦能畫出臉,就試著讓野獸與人類的身體融合吧。

正如我第一次提到的,人類和動(dòng)物之間的剪影有很大的不同。因?yàn)楹芏鄤?dòng)物的脖子都很粗,所以放在肩膀上會(huì)變得更容易適應(yīng),讓我們慢慢適應(yīng),就像讓人類和動(dòng)物之間的連接部分融合一樣。

獸人從外面看到的輪廓不一定就是皮膚。毛發(fā)的長度因部位而異。穿上衣服的時(shí)候,如果領(lǐng)口上有毛的話,就能保持毛絨絨的感覺。
野獸的四肢模式
到了這里,你不想把手腳都改編成野獸嗎?
不只是用毛發(fā)覆蓋人類的手腳,試著與原來的動(dòng)物融合。

在動(dòng)物界也能抓到東西,貓和熊的手也有和人類相似的部分,可以作為參考。
試著以生活方式和時(shí)尚為形象來設(shè)計(jì)獸人可能也不錯(cuò)。讓這只動(dòng)物的腳穿的鞋子是什么樣的呢,這樣想也是很有趣的哦!
最后
這次介紹的只是個(gè)人的一個(gè)例子。
獸人是不存在的生物,所以沒有“這就是正確答案”。組合融合的地方和程度,加入多個(gè)動(dòng)物的特征也是自由的,找到自己合適的最好。