《回溯依存》個人簡評:懸疑推理美少女,撥云見日好劇情
? ? ? ? 閑來無事,鯊魚哥在Steam上逛游戲商城。因為自己十分喜歡《極樂迪斯科》這類以劇情為核心元素的游戲,被大數(shù)據(jù)推送了這款名為《回溯依存》的文字冒險游戲。看完本作的片頭PV,三大元素羅列眼前:美少女!恐怖元素!邏輯推理!——你要和我聊這個,我可就不客氣了啊,先測為敬!
提前說明:本評測含有少許游戲設(shè)定上的劇透,但并不會影響新玩家的體驗,請放心食用。


核心系統(tǒng):回溯記錄
? ? ? ?《回溯依存》之所以叫這個名字,有一半的原因就是引入了“回溯”這個概念。
? ? ? ?在游戲中,回溯是女主角所持的特殊筆記本賦予她的一項超能力:她可以通過向筆記本喂養(yǎng)自己的血液來回溯回到過去的關(guān)鍵時刻,并做出與當(dāng)時截然不同的選擇。
? ? ? ?聽上去是不是有點像穿越?但回溯與穿越的不同之處在于,女主角只有精神回到了過去,通過做出不同選擇來觀測“如果當(dāng)初那么做究竟會發(fā)生什么”,但并不能改變已經(jīng)存在的事實。在回溯過程中,她本人也會像睡著了一樣躺在原地不動,所以回溯之前她都會選擇一個安全的時間和地點。
? ? ? ?那擁有回溯能力的她到底遭遇了什么樣的事件呢?

? ? ? ?游戲開始,女主角伊吹蘭在一陣昏厥之后,來到了一個完全無法逃出的校園空間。校園內(nèi)部存在著取之不竭的生活資源,還有七個性格迥異的女同學(xué)。她們在其中學(xué)習(xí)與生活,更要參與一次又一次的抽簽兇殺活動——但她們卻似乎對這樣充滿血腥味的生活習(xí)以為常了。
? ? ? ?每次抽簽活動都會產(chǎn)生一個兇手與一個被害者,被害者被害之后,其余人需要完整地推理出兇手的全部行兇過程,只要兇手認(rèn)可對方的推理,那么被害者就會完全復(fù)活。
? ? ? ?伊吹蘭本來只想快速逃離學(xué)校,但逐漸發(fā)現(xiàn)這個世界的本質(zhì)后,她決定一次又一次地破解各個案件,找到自己與另外七人之間的真實關(guān)系與離開這個世界的真正方法。而她的回溯能力雖然無法改變當(dāng)下,卻能在過去觀測到許多與案件相關(guān)的蛛絲馬跡,幫助她順利破解案件。
? ? ? ?而對于玩家來說,主角的回溯能力除了是破案的關(guān)鍵之外,更是一種回顧前面劇情的重要功能——在游戲中有一些選項,礙于各種原因當(dāng)時無法選擇,都可以通過單擊屏幕中的筆記本按鈕來進(jìn)行重選,十分方便。


選項系統(tǒng):似乎有些雞肋
? ? ? ?游戲最開始的時候,玩家會做一堆心理測驗般的題目來決定主角的洞察、靈巧與魅力的初始值。游戲后期出現(xiàn)的一些特殊選項,需要主角的某個屬性滿足某個值才可被選擇。

? ? ? ?如果玩家的屬性點不夠,則可以動用自己的“臨時點數(shù)”進(jìn)行補充;但在遇到下一個選項之時,女主角的屬性還是會還原成初始值。在完成一個章節(jié)的推理之后,玩家可以獲得1點永久屬性點數(shù)和1點臨時點數(shù),所以如何合理地分配自己的“臨時點數(shù)”成了玩家最大的難題。

? ? ? ?這個設(shè)計看似十分有趣,但在深入游玩游戲之后,我才發(fā)現(xiàn)其實選項系統(tǒng)顯得有些雞肋。原因如下:
一、游戲總流程太短,玩家能提升的屬性和獲取的臨時屬性點十分有限。但游戲的許多選項對屬性點的要求都非常高,每次都會耗費大量臨時屬性點,玩下來就一個感覺——臨時屬性點完全不夠用。
二、即使屬性值夠了,這些特殊選項也不會對主線劇情產(chǎn)生任何影響,有的選項甚至毫無作用,白白耗費了玩家的臨時屬性點,使用前要是沒存檔那可是虧到姥姥家了。
三、我發(fā)現(xiàn)除了女主角,其它人物也都有各自的三個屬性,但整個游戲玩下來竟然毫無作用。

? ? ? ?通過上述原因不難發(fā)現(xiàn),本作的選項系統(tǒng)底子其實還是優(yōu)秀的,但卻完全沒有發(fā)揮其應(yīng)當(dāng)帶來的游戲樂趣。
? ? ? ?如果讓不同的選擇最終造成若干不同的游戲結(jié)局,或者將女主角與其它角色的屬性搭配在一起使用,在每一次探索與調(diào)查的時候選擇一名同伴加入屬性判定,是否會給玩家增加了更多思考與樂趣呢?

推理系統(tǒng):有些過于簡單
? ? ? ?雖然游戲有著推理斷案的主要玩法,但在通關(guān)以后我仍認(rèn)為《回溯依存》只能算是一部帶點推理元素的視覺小說游戲,卻算不上是一部正兒八經(jīng)的推理游戲。
? ? ? ?一般而言,推理游戲都有以下兩個特點:
1. 游戲的主線劇情都是為了解決各類案件或謎題,還原事情真相;
2. 玩家的推理參與度十分高。
? ? ? ?但遺憾的是,《回溯依存》這兩點一點也不占。
? ? ? ?首先游戲中的案件也好、推理也好,從劇情上來看根本算不上是主菜,只能算是主線劇情中的一些小點綴。而游戲真正想要表達(dá)的核心主線劇情,主要還是游戲中的人物情感關(guān)系,以及她們所在世界的真實面貌。
? ? ? ?其次,游戲中的調(diào)查階段也好、推理階段也好,都是點完所有的選項就可以靜靜地看完所有劇情。這樣的設(shè)計使得玩家的參與度太低,自己作為一名玩家不像是偵探,卻更像是一個點鼠標(biāo)的工具人。

? ? ? ?我玩過一些好的推理游戲比如《逆轉(zhuǎn)裁判》或者《詭計與邏輯》,都是需要玩家在游戲的字里行間去搜索線索,更需要玩家根據(jù)提示或特定場合找出各種矛盾,最終推理得出真相——雖然其間少不了系統(tǒng)的提示,但也讓自己過了一把偵探癮。
? ? ? ?所以我對《回溯依存》的意見是,要么將系統(tǒng)做簡潔一點,讓玩家單純地將游戲當(dāng)做懸疑推理類的視覺小說進(jìn)行閱讀;要么就詳細(xì)地加入關(guān)鍵的邏輯推理元素與判定階段,讓玩家設(shè)身處地地融入其中當(dāng)個偵探,而不是無腦地點完所有選項。

問題雖多,優(yōu)點也不少
? ? ? ?雖然上文中我闡述了不少我認(rèn)為《回溯依存》存在的問題,但它也同時給我?guī)砹嗽S多驚喜,要我用一句話總結(jié)它的優(yōu)點,那就是:始于人設(shè),陷于劇情,期于設(shè)定。
? ? ? ?《回溯依存》一開始吸引我的就是它畫風(fēng)綺麗的人設(shè),誰又不喜歡外形美麗的小姐姐呢?游戲角色形象相對偏成熟、色調(diào)則比較偏暗,很適合游戲本身懸疑的題材。美中不足是人物臉部較為相似,角色雖然不多,卻也讓我花了相當(dāng)多的時間才辨識清楚。

? ? ? ?再說劇情。游戲的劇情設(shè)計十分優(yōu)秀,開局就讓玩家完全代入女主角的視角,從一片混沌與失憶的狀態(tài)中參與到一個封閉的校園殺人事件當(dāng)中,除了自己在尋找失蹤的另一半之外什么也不記得了。
? ? ? ?玩家就這么與女主角一起帶著一頭霧水的狀態(tài),隨著劇情的不斷展開,逐漸消除心中所有的疑問。由于玩家與女主角所知道的信息量是高度一致的,導(dǎo)致兩者之間的心理狀態(tài)也會產(chǎn)生高度的共鳴。每一個真相出現(xiàn)的時候,我相信玩家所感受到的心理震撼,一定不亞于女主角親身感受到的。
? ? ? ?最讓人驚喜的是,一開始我以為是游戲主打推理斷案類的劇情,后來才發(fā)現(xiàn)編劇在下一盤大棋:整部游戲的內(nèi)容其實是有點類似SCP基金會的科幻怪誕物語,而《回溯依存》的內(nèi)容僅僅只是女主角冒險生涯中的一個小小的篇章。

? ? ? ?但就是這么一個小篇章,從玩家與主角一無所知、到逐漸理清所有人物關(guān)系、再到看破自己所處空間的本質(zhì)、最后到見證整個世界的全貌,都用自己獨特的劇情演繹方式讓玩家徹底了解了作者所描繪的宏大世界觀,也體驗到了何為“層層遞進(jìn)”、何為“撥云見日”。
? ? ? ?每一個真相的出現(xiàn)都給玩家?guī)砹藰O大的震撼、在解決部分疑問的同時也引發(fā)了更多的疑問;而在最后一個真相出現(xiàn)的時候,所有的問題都得到了相當(dāng)合情合理合邏輯的解釋。我見過許多虎頭蛇尾的作品,因此對這種虎頭龍尾的劇情設(shè)計甚是佩服。
? ? ? ?游戲劇情的精彩結(jié)尾不僅消除了我心中的所有疑惑,更讓我對后續(xù)的劇情產(chǎn)生了巨大的期待——這種期待并非是因為心中還有疑惑,而是單純地對作者所編繪的世界觀產(chǎn)生了極大的興趣,很期待未來可以見識到這個世界里發(fā)生的更多光怪陸離的詭秘事件。
? ? ? ?雖然《回溯依存》還存在許多問題,但這部游戲畢竟還是由制作人吃貨紅毛與美工八百萬鬼菌兩個人完成的國產(chǎn)游戲,如此大的工作量能做到有頭有尾且劇情精彩的程度,已經(jīng)相當(dāng)令人佩服了。如果你喜歡懸疑類文字冒險游戲,請一定不要錯過這款優(yōu)秀的國產(chǎn)文字冒險游戲哦!
