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用電競(jìng)故事代替品牌文化,屬于WRL的征途開(kāi)始

2022-01-25 09:40 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


歷經(jīng)182天的拼殺,620場(chǎng)比賽的對(duì)抗,關(guān)于首屆英雄聯(lián)盟手游職業(yè)賽的資格爭(zhēng)奪塵埃落定。

最后一座賽道冠軍終于誕生,向職業(yè)沖擊的過(guò)程中首次在決賽舞臺(tái)響起戰(zhàn)歌,當(dāng)FPX拿下團(tuán)戰(zhàn)勝利卻兩座水晶告破之時(shí),比賽的懸念攀升至最高峰。

最驚心動(dòng)魄充滿懸念的決賽,為英雄聯(lián)盟手游資格賽畫(huà)下了句號(hào)。在這場(chǎng)征途中,有人扮演著黑馬,掀翻了世界冠軍。有人天胡開(kāi)局卻節(jié)節(jié)敗退,最終無(wú)緣一級(jí)聯(lián)賽。

在決賽后,正式官宣了英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL: Wild Rift League)品牌。第一屆英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL1)將于今年3月正式開(kāi)賽。屬于英雄聯(lián)盟手游聯(lián)賽的故事,一觸即發(fā)。

賽事體系構(gòu)造:多元化搭建

從沒(méi)有人想過(guò)一項(xiàng)賽事的搭建,會(huì)從季前賽階段開(kāi)始大費(fèi)周章。

破曉杯作為首個(gè)全球賽事,依舊定位在全球各大賽區(qū)的季前交流中,而非以首個(gè)世界冠軍爭(zhēng)奪作為重點(diǎn)。

在國(guó)內(nèi)一級(jí)聯(lián)賽名額爭(zhēng)奪中設(shè)置LPL賽道、影響力賽道、全國(guó)大賽賽道。

既利用了現(xiàn)有LPL的聯(lián)賽資源,同時(shí)又給了非LPL聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)機(jī)會(huì),雙管齊下,為所有想要沖擊一級(jí)聯(lián)賽的隊(duì)伍搭建展現(xiàn)實(shí)力的舞臺(tái)。

影響力賽道的搭建,讓電競(jìng)與明星有了更深層面的合作。并非簡(jiǎn)單的表演賽,而是切身參與到戰(zhàn)隊(duì)的組建,以新的身份加入到電競(jìng)賽事中。

站在巨人肩膀的英雄聯(lián)盟手游,選擇以移動(dòng)電競(jìng)的特征作為突破口,打造一個(gè)更加年輕化,更加親民的賽事品牌。

打造品牌核心思路:講述電競(jìng)故事

想要提升賽事的熱度,打造品牌和知名度,屬于聯(lián)賽自身的故事和明星選手是現(xiàn)在必不可缺的要素。

不論是做賽事還是做品牌,其本質(zhì)都是在打造故事,和觀眾講故事。真實(shí)的故事才是最能打動(dòng)人的。

隨著全國(guó)大賽賽道走向尾聲,越來(lái)越多的觀眾被手游賽事的故事吸引。在這里,許多隊(duì)伍撕開(kāi)了英雄聯(lián)盟端游分部貼在身上的標(biāo)簽。

FPX告別了一年三亞的噩夢(mèng),在距離獎(jiǎng)杯一步之遙時(shí),終于捍衛(wèi)了自己的榮耀。更有黑馬戰(zhàn)隊(duì)305淘汰賽掀翻世界冠軍DKG。一路沖擊最終拿到聯(lián)賽名額。

對(duì)于尚未開(kāi)始的聯(lián)賽而言,這是多種可能的綜合嘗試給出的答卷,屬于英雄聯(lián)盟手游賽事的故事已經(jīng)完成序章。

把握核心:年輕人代表未來(lái)

在以往的多次的活動(dòng)中,不止一位電競(jìng)從業(yè)者提及:年輕人代表未來(lái),年輕人才是決定導(dǎo)向的關(guān)鍵因素。

《英雄聯(lián)盟手游》作為《英雄聯(lián)盟》IP對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)發(fā)起的新挑戰(zhàn),意在引領(lǐng)移動(dòng)電競(jìng)的新浪潮、引領(lǐng)新一代年輕受眾的新浪潮。

在英雄聯(lián)盟手游季前賽打造過(guò)程中,豐富多樣的賽事形式、多元包容的賽事生態(tài)。

充滿移動(dòng)感與年輕感的視覺(jué)風(fēng)格體系,為觀眾呈現(xiàn)了獨(dú)一無(wú)二的移動(dòng)電競(jìng)賽事體驗(yàn)。不同賽道專屬的舞臺(tái)配色,破曉杯專屬于移動(dòng)電競(jìng)的現(xiàn)場(chǎng)布置,都彰顯了《英雄聯(lián)盟手游》想要打造更年輕、更潮流賽事的野心。

為更加貼合年輕人,英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)邀請(qǐng)黃子韜作為Mr.Wild,為英雄聯(lián)盟手游賽事打造職業(yè)資格賽推廣曲《劃破天際》(Open This Sky)。

在未來(lái),聯(lián)賽品牌將如何打造,明星與電競(jìng)能否碰撞出更多花火形成專屬于英雄聯(lián)盟手游的賽事文化?

結(jié)語(yǔ):

漫長(zhǎng)時(shí)間的鋪墊終于畫(huà)上尾聲,LPL賽道、影響力賽道、全國(guó)大賽賽道三大賽道并行,代表了《英雄聯(lián)盟手游》賽事的三種可能。

這場(chǎng)試煉將帶來(lái)怎樣的答案,或許在之后的比賽中英雄聯(lián)盟手游將用自己的聯(lián)賽故事給出答案。

WRL品牌的締造已經(jīng)初見(jiàn)雛形,在未來(lái)騰競(jìng)體育將如何從WRL著手打造移動(dòng)電競(jìng)品牌文化?期待三月WRL1揭幕之時(shí),為大家解開(kāi)謎團(tuán)。

用電競(jìng)故事代替品牌文化,屬于WRL的征途開(kāi)始的評(píng)論 (共 條)

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